Los juegos de esta saga nos han hecho ver que todo lo que las hacen bellas al estar moviéndose tanto en medio del juego, pero si tuvieran una pequeña mejora en el diseño de cada una, creo que todo sería mejor de lo que uno desearía. Un caso tan conocido es el de los mods de Peach y Zelda chichonas que he abordado en un par de ocasiones, y eso dejó la idea de que podría pasar si otras waifus tuvieran algo mucho mejor que eso. Bueno, aquí hay una respuesta a eso, y de la mejor forma posible.
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Tal como deja ver la imagen de abajo, aquí hay varias chicas de Smash Bros. con enormes proporciones y bien marcados, específicamente en las nalgotas y los muslotes de estas cuatro chicas. Algo que me gusta de este artista es que deja ver las curvas de la cadera de una buena forma, los culazos alcanzan proporciones tan acogedoras, tanto para ellas como para nosotros. Esto enfatiza una idealización sexualizada del cuerpo femenino.
La ropa de cada personaje se amolda a estas proporciones que acabaron tan bien. En el caso de Peach, el vestido tradicional se estira de manera ceñida para remarcar la silueta inferior. En los casos de Zelda, Bayonetta y Mythra, los cortes de vestuario y las prendas ajustadas resaltan la contención física de esos atributos tan redondos.
Estas cuatro sí que traen, como se diría vulgarmente, perros culazos, o en inglés, toda una pastelería por detrás cada una.
Algo que me gusta de la imagen es que se llega a hacer una especie de ‟muro” al estar juntas, de espaldas y hombro con hombro. Cada una mantiene ese sello estilístico propio a través del vestuario, lo cual es otro punto bueno para las cuatro. Eso también incluye que en las partes superiores (la cabeza, los hombros y los peinados) se conserven en proporciones relativamente normales y reconocibles, lo que hace que el aumento de tamaño en las caderas, glúteos y muslos se perciba aún más gigantesco e impactante por puro contraste.
Y claro, a cada una le dan su toque especial a cómo demostrar lo mejor que llevan, un poco de variedad siempre encanta.
Zelda: Con ese diseño proveniente de BotW, su atuendo abandona su función principal para ser ahora una prenda tan ajustada que actúa como una ‟segunda piel”. Esa tela azul y los pantalones oscuros se han estirado tanto para ceñirse a cada contorno.
Sus caderas, glúteos y muslos tienen un volumen tan monumental que es difícil pasar por alto. Dichas partes presentan una superficie de piel tersa y elástica que queda comprimida bajo esa tela, y que se combina con una densidad muscular y firmeza subyacente que le otorgan una presencia sólida y rotunda al movimiento. La mano se hundiría hasta cierto punto, experimentando una firmeza elástica que cede bajo presión continua pero recupera su forma de inmediato.
Sabiendo que Zelda es una figura solemne y protectora de su reino, su presencia en la composición proyecta sobriedad. Si alguien toca sus nalgotas o sus muslos, ella reaccionará con reserva, una sorpresa contenida y una notable dignidad regia destinada a marcar distancia respetuosa.
Sus caderas, glúteos y muslos tienen un volumen tan monumental que es difícil pasar por alto. Dichas partes presentan una superficie de piel tersa y elástica que queda comprimida bajo esa tela, y que se combina con una densidad muscular y firmeza subyacente que le otorgan una presencia sólida y rotunda al movimiento. La mano se hundiría hasta cierto punto, experimentando una firmeza elástica que cede bajo presión continua pero recupera su forma de inmediato.
Sabiendo que Zelda es una figura solemne y protectora de su reino, su presencia en la composición proyecta sobriedad. Si alguien toca sus nalgotas o sus muslos, ella reaccionará con reserva, una sorpresa contenida y una notable dignidad regia destinada a marcar distancia respetuosa.
Bayonetta: Por el lado de la Bruja de Umbra, creo que no hay tanta diferencia entre la versión canon y esta versión mejorada. Con esa figura, pasa de ser estilizada y ágil a imponente y robusta. Ese atuendo ajustado tan característico conserva la apertura profunda que tiene en la espalda, y que se combina con la exposición de piel en todo su culote y los muslos, el látex del traje ayuda a resaltar el volumen. Como Bayonetta es alguien que se mueve mucho, puedo asumir que ha pasado por un riguroso entrenamiento o ha adquirido poderes que se están manifestando en su físico de forma tan peculiar, generando así esa silueta en forma de reloj de arena que denota poder, solidez y una presencia imponente.
Sus nalgotas y muslos sugieren una densidad muscular alta y una firmeza que es muy asociada a sus habilidades de combate, en donde la suavidad superficial de la piel se complementa con la resistencia elástica del traje ajustado. La mano percibiría una superficie sumamente firme y compacta, donde la compresión requiere fuerza debido a la densidad de la masa, en ese caso el hundimiento sería mucho menor. Es posible que eso también aplique con su espalda.
Fiel a esa personalidad que tiene en el canon, su respuesta ante cualquier contacto en su figura y/o una invasión a su espacio personal se mantendría en el dominio absoluto, la coquetería provocativa, el sarcasmo y una total seguridad en su propia presencia.
Sus nalgotas y muslos sugieren una densidad muscular alta y una firmeza que es muy asociada a sus habilidades de combate, en donde la suavidad superficial de la piel se complementa con la resistencia elástica del traje ajustado. La mano percibiría una superficie sumamente firme y compacta, donde la compresión requiere fuerza debido a la densidad de la masa, en ese caso el hundimiento sería mucho menor. Es posible que eso también aplique con su espalda.
Fiel a esa personalidad que tiene en el canon, su respuesta ante cualquier contacto en su figura y/o una invasión a su espacio personal se mantendría en el dominio absoluto, la coquetería provocativa, el sarcasmo y una total seguridad en su propia presencia.
Peach: No nos hagamos, ya desde un tiempo esta princesa era tan atractiva con el diseño canon, y con esta mejora que ha tenido en la mejor parte posible, ya tiene demasiadas cosas buenas. Su conocido vestido deja a un lado la caída holgada para ser ahora una prenda tan estirada con sus atributos. La tela se adapta a una presión alta, ceñéndose al contorno y marcando la separación del volumen inferior. Su culote y los muslos se muestran como contornos densos y abultados en caderas y glúteos, los cuales pierden las curvas suaves para dar paso a unos bloques masivos que estiran el vestido a los límites.
Ambas partes dan a entender que tiene una consistencia mullida y de menor densidad muscular a comparación de Zelda y Bayonetta. La mano se hundiría con una relativa facilidad mientras que la superficie cedería de forma envolvente, como un amortiguador mullido contenido únicamente por la tensión del tejido.
El carácter regio e ingenuo del canon está presente. Cuando alguien se atreve a tocar su culote de forma repentina reaccionaría con sobresalto, rubor y timidez. Buscaría recuperar la compostura diplomática y marcaría un límite educado pero firme, apoyándose en su estatus aristocrático.
Ambas partes dan a entender que tiene una consistencia mullida y de menor densidad muscular a comparación de Zelda y Bayonetta. La mano se hundiría con una relativa facilidad mientras que la superficie cedería de forma envolvente, como un amortiguador mullido contenido únicamente por la tensión del tejido.
El carácter regio e ingenuo del canon está presente. Cuando alguien se atreve a tocar su culote de forma repentina reaccionaría con sobresalto, rubor y timidez. Buscaría recuperar la compostura diplomática y marcaría un límite educado pero firme, apoyándose en su estatus aristocrático.
Mythra: Si ya de por si Mythra cuenta con una figura tan atractiva, con esta versión tiene un mayor atractivo que antes. Su atuendo de Aegis se adapta perfectamente, dejando al descubierto gran parte de sus nalgotas y sus muslos. Los bordes rígidos de su armadura blanca y dorada con la piel expuesta contrastan tan bien, acentuando el volumen de las partes mencionadas. La firmeza de sus muslos refleja una gran densidad muscular orientada a la fuerza y solidez, lo que genera un contraste drástico con la cintura estrecha y la estilizada parte superior del torso.
Ambas zonas dan a entender que ella tiene una piel tan suave y tersa en las partes expuestas, las cuales cuentan también con una resistencia elástica elevada y una marcada firmeza muscular propia de su naturaleza de guerrera legendaria.
Ante el más mínimo toque o invasión de su espacio personal, su respuesta no sería sumisa ni provocadora, fácilmente reaccionaría con un estallido defensivo inmediato impulsado por la vergüenza. Esa reacción sería de furia, con ataques físicos o el uso de su energía de Aegis para apartar al intruso, ocultando su bochorno tras una actitud hostil y altiva. Definitivamente es algo que pasaría con Mythra.
Ambas zonas dan a entender que ella tiene una piel tan suave y tersa en las partes expuestas, las cuales cuentan también con una resistencia elástica elevada y una marcada firmeza muscular propia de su naturaleza de guerrera legendaria.
Ante el más mínimo toque o invasión de su espacio personal, su respuesta no sería sumisa ni provocadora, fácilmente reaccionaría con un estallido defensivo inmediato impulsado por la vergüenza. Esa reacción sería de furia, con ataques físicos o el uso de su energía de Aegis para apartar al intruso, ocultando su bochorno tras una actitud hostil y altiva. Definitivamente es algo que pasaría con Mythra.
Resumen
Amo también esta imagen no solo por el tamaño y forma de esos traseros y muslos tan grandes, gordos y redondos, ni porque se junten entre ellas, es más por el hecho de estar apretándose los culos entre ellas. Los de Peach y Bayonetta, por ejemplo, están más comprimidos al estar en medio; se les nota la suavidad, tan enormes que no caben juntas.
De las cuatro, el orden de las mejores para mí iría así:
- Peach
- Mythra
- Bayonetta
- Zelda
Y es que estando así, yo daría mucho con tal de estar entre las cuatro y sentirles los traseros a todas, tocarlas, apretarlas, morderlas, acostarme en ellas; hasta el cliché de que se sienten sobre mí y mucho, mucho más. Vaya que sí, adoraría hacer eso, esos sí que son culos grandiosos, me encantó muchísimo la imagen de las cuatro así.
Bien dicen que en Nintendo hay mejores culos, según muchos. Sus diseños en las mujeres son geniales, pero los fans las mejoran aún más.
. . .
En esta segunda imagen hay un nuevo reparto que deja en claro que las chicas en Nintendo pueden tener bastante belleza por cuenta propia. Aún está presente las enormes y marcadas proporciones, siendo el foco principal esos culotes y esos muslotes de las cuatro. El artista todavía conserva en la imagen las curvas de la cadera de buena forma, y las nalgotas de cada una tienen las mismas proporciones acogedoras de las anteriores. Se sigue manteniendo la idealización sexualizada del cuerpo femenino.
La combinación las cuatro hace da el hecho de que, en este grupo, no hay simples tartas: cada una carga con un volumen de repostería monumental que sobrepasa cualquier límite. Esto logra que el grupo entero luzca imponente y saturado en el encuadre.
Definitivamente, las cuatro de esta segunda imagen sí que traen unos verdaderos perros culazos, o mejor aún, una pastelería completa cada una y por detrás como ya mencioné.
El atractivo también está en cómo contrasta la piel expuesta de Pyra con la tela sintética ultrafina del Zero Suit de Samus, el pantalón táctico ceñido de Sheik y el vestido celeste a punto de reventar de Rosalina. Mantener las cabezas, hombros y peinados en sus proporciones normales y estilizadas es el truco visual clave: hace que el tamaño de los glúteos y muslos se perciba perfectamente gigantesco en comparación.
A cada una se le da un toque tan especial por este detalle, mostrar lo mejor que llevan es una de las mejores cosas que han hecho. Están prácticamente a la misma altura que la imagen anterior.
¡Vamos directamente con cada una!
Samus: Samus siempre ha sido una chica tan sabrosa, y ahora que tiene un enorme culazo se ha vuelto en una verdadera dama. El traje azul (Zero Suit) hace un buen trabajo al actuar como una ‟segunda piel” al igual que Zelda. El traje hace un buen esfuerzo al estirarse al límite. El traje también hace un buen trabajo en dibujar perfectamente el tamaño y la forma de los glúteos y muslos.
A diferencia de la suavidad blanda de las anteriores, en el caso de Samus se puede presentar una masa densa, compacta y pesada por toda la muscularidad de alto rendimiento que tiene. Al tocar ambas partes se da una resistencia elástica y dura al querer hundir la mano, cediendo un poco ante la presión de la extremidad.
Si alguien agarra directamente esa masa, firmeza y la elasticidad del Zero Suit al apretarla, la reacción de ella sería bajo una compostura militar, fría e indiferente. Ante cualquier contacto de este estilo respondería rápidamente sin timidez ni tanto rubor, utilizando inmovilizaciones tácticas para someter al atrevido y marcar un límite tajante sin perder la neutralidad.
Pyra: Voy a serles honesta, Pyra se me hace mucho más bonita que Mythra, y con esta mejora que ha tenido lo es mucho más. De forma parecida a la rubia, el traje de Aegis deja al descubierto su culote y sus muslos. Esto deja ver también una forma curva, densa y prominentemente redondeada. Los bordes metálicos acentúan la densidad de la forma y amplitud de la masa expuesta.
Las zonas expuestas dan a entender que, tanto los glúteos como los muslos, tienen una consistencia mullida, cálida y de baja densidad muscular (más suave y blanda que la de Mythra, pero a la misma altura que Peach), ofreciendo una gran profundidad de hundimiento y resistencia elástica al tacto, casi como una almohada de gran densidad.
Ante cualquier apretón, mordisco o un contacto directo con sus nalgotas o sus muslos, su personalidad servicial e inhibida evita que responda con violencia. Se limitaría a un sonrojo extremo, balbucearía con timidez y se resignaría avergonzada.
Sheik: La versión travestida de Zelda también tiene unos encantos que la hacen igual que llamativa que las otras versiones de la princesa. Y no es para menos, el atuendo evoca una lona táctica de combate reforzada y al mismo tiempo enfatiza el grosor que hay en los glúteos y los muslos, dejando un tamaño perfecto para ella. La masa es tan imponente que crea un bloque visual denso, robusto y masivo que contrasta fuertemente con la delgadez de sus hombros y torso vendado.
Bajo ese atuendo se presenta una masa muscular de alta densidad y resistencia elástica que cede muy poco al tacto. El culote no sería tan blando por la consistencia dura que se refuerza con el traje táctico y el entrenamiento Sheikah. Los muslos tendrían una leve diferencia, tendrían una flexibilidad más marcada, manteniendo esa tensión elástica donde la tela azul se aprieta fuertemente contra la piel.
El mínimo contacto con su culazo y sus muslos la harían actuar con frialdad absoluta, recurriendo a inmovilizaciones articulares precisas o a bombas de humo para desaparecer sin dejar rastro. Si eso no funciona tratará de no dejarse llevar por el bochorno; trataría el contacto físico no como una insinuación, sino como una brecha de seguridad en su guardia (aunque recurrirá lo primero si eso llega a pasar).
Rosalina: De forma parecida a la rosada, la tela del vestido está tan tensa que deja ver la cintura y las piernas inferiores, enfatizando la densidad y pesadez de la masa contenida. El desgarro de su vestido expone parcialmente la piel y la base de los glúteos de forma dramática, lo que hace que el aumento de tamaño en las caderas y muslos se perciba aún más masivo y desproporcionado por puro contraste visual.
El vestido de Rosalina da la idea de que tiene una consistencia suave, mullida y de alta densidad acolchada. La piel al descubierto ofrece un tacto sedoso que cede con elegancia y profundidad ante la presión. Ambas partes tendrían una sensación de volumen denso y acolchado, cediendo con elegancia al apretar o hundir las manos.
Cualquier contacto con su culazo y sus muslos no la harían responder con timidez aristocrática. Se limitaría a un sonrojo intenso (similar a Pyra), peticiones pausadas en hilo de voz y una resignación silenciosa y permisiva si todavía siguen tocando ambas partes; dejaría que el contacto continúe en un silencio incómodo pero permisivo, incapaz de romper su naturaleza compasiva.
Resumen
Con todos estos puntos ya mencionados, es evidente que hay demasiadas cosas buenas en la imagen. Por ejemplo, Samus siempre ha estado buenísima, lo sabemos, y cuando le aumentan el tamaño así queda aún mejor, re buenísima así. ¿Y cómo no? teniendo tremendos culazos enormes, gordos y redondos así, es sorprendente que solo a Rosalina se le esté rompiendo.
De las cuatro, el orden de las mejores para mí iría así:
- Pyra
- Rosalina
- Samus
- Sheik
Es que Dios, como me gustan así de culonas, bien grandotas, igual que la imagen anterior. Como quisiera poder sentirlas y hacerles de todo a las 4 a la vez con esos culos tan gordos y juntos, así son una bendición. Esa variedad es la que da más sabor a este bufet de culos. Que lindo.
Es demasiado espectacular que presuman así, que dejen ver todo para el deleite de todos. Y honestamente, eso aumenta la belleza de las cuatro.
. . .
Como punto final se tiene que hacer una comparación entre las dos imágenes, y por ende a los ocho personajes que hemos visto.
Es interesante que en ambos grupos haya personajes que se dedicaron a dar lo mejor de sí de muchas maneras. En el primer grupo destaca la exposición directa de piel con Mythra y Bayonetta, creando así focos visuales al desnudo. Por otro lado, en el segundo grupo domina el empaque hermético que se rompe con el bizcocho expuesto de Pyra y un poco con Rosalina.
Similarmente, en un grupo está presente las prendas elegantes como protagonistas, mientras que en el otro está el enfoque militar y de gala bajo colapso estructural, siendo Pyra la única diferencia de las cuatro. Esto genera un balance tan notorio. En el primer grupo hay una variedad más firme en apariencia, mientras que en el otro hay una variedad más pesada y compacta entre ellas.
El orden definitivo para las ocho como las mejores para mí iría así:
- Peach
- Pyra
- Bayonetta
- Rosalina
- Mythra
- Samus
- Sheik
Entre estos grupos también hay otros puntos que también saltan a la vista al ver ambas imágenes con detalle.
Por un lado, en la primera imagen, la piel desnuda se reparte entre las caderas de Bayonetta y la masa suave de Mythra, mientras que en la segunda imagen Pyra concentra toda la exposición cutánea directa en el centro, creando el punto de blandura más evidente de todo el abanico.
Tomando otro punto bueno, el vestido rosa de Peach demuestra la elasticidad extrema del lienzo, estirándose sin ceder. Esto contrasta bien con el vestido turquesa de Rosalina, que marca el punto de ruptura absoluto de las prendas de tela rígida, reventando sus costuras traseras.
Junto a esto se debe sumar las mallas oscuras de Zelda que ofrecen un contorno amplio y denso, y si se combina con Samus y Sheik que llevan la resistencia táctica y la rigidez de masa a su punto más alto, tenemos una combinación tan encantadora.
A esto se debe sumar la opinión de cada personaje con todo esto. Tenemos a las que asumen la postura con dominio y naturalidad, siendo Bayonetta y Samus las que lideran la confianza de sus grupos usando la coquetería y la frialdad que tanto se les reconoce. En ese mismo lado, Myhtra y Sheik usarían la actitud altanera y el pragmatismo absoluto para presumir sus curvas.
Por el otro lado estarían las que sucumben ante la incomodidad y la vergüenza, siendo Peach y Zelda las que sienten el choque directo contra su etiqueta protocolaria y usarían una lógica analítica a la vez que mantienen una sonrisa diplomática ensayada. De forma parecida, Pyra y Rosalina representan el punto más alto de vulnerabilidad del abanico, ambas se sentirían incapaces de sostener la mirada mientras ven todo como un accidente sofocante.
Otros puntos tales como la paleta de colores es un encanto. Los colores saturados de la primera imagen combinan bien con los colores fríos y de centro cálido de la segunda imagen son excelentes. Detalles como el foco en la caída de las piernas y el área de los muslos (especialmente la definición de las piernas de Pyra y Mythra y el corte de las botas de Zelda) son perfectos, el detalle en la zona media e inferior de la espalda (los grabados del Zero Suit de Samus, el amarre del corsé de Sheik y la costura rota de Rosalina) de la segunda imagen, priorizan la visión trasera superior, y eso también es perfecto.
En conclusión, estas dos imágenes logran transformar a ocho heroínas de siluetas originalmente estilizadas en dos composiciones monolíticas. La mitad inferior de cada encuadre deja de ser solo una anatomía exagerada para convertirse en una pared que deja mucho a la imaginación con semejantes culotes. Una muy buena representación de personajes icónicos de Nintendo.
Lo mejor de estas dos imágenes está en cómo reaccionan las prendas ante esa presión colosal que lleva cada una, y eso es lo que más encanto tiene por cada personaje.
⟪🌺🍇˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍀🔷«❉||• •||❉»🔷🍀˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍇🌺⟫
Así es como se acaba este artículo. Había dicho que sería un artículo corto, pero me llegó demasiada inspiración que terminé por extenderlo más de lo que pensaba en un inicio. Pero al menos se ha vuelto en uno de mis artículos favoritos.
La verdad es que haber escrito cada punto de todo lo que acaban de leer fue algo que me divirtió bastante, y espero que siga así en los siguientes artículos.
Es hora de ocuparme de los artículos que siguen, una historia más y un aniversario de una película tan icónica que ya sabrán cuál será. Así que espero y tengan un buen día, celebren el mes patrio, disfruten lo que queda del mes, y yo me despido. Cuídense gente.
Recuerden que pueden comentar y dar su opinión de este articulo para continuar con cosas interesantes como esta, también puedes compartir tus ideas en los comentarios, cualquier sugerencia será aceptada de mi parte.
Si quieres mandar tu idea al blog puedes hacerlo en mis redes sociales para darle una revisada y confirmar su aceptación, se dará el crédito al autor.
De antemano les agradezco por sus vistas en el Blog.
Fuentes
https://x.com/HNakano88929/status/2091968359331926426?s=20
https://x.com/HNakano88929/status/2094043025479442887?s=20


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