Pero... ¡pero! Pasó exactamente lo mismo que en franquicias similares, es decir que terminé por investigar un poco sólo porque un personaje me llamó la atención y me gustó (importando o no su historia).
De la misma manera que han ocurrido con otros personajes, aquí he investigado un poco sobre el juego con tal de entender mejor lo que pasa con alguien en específico como lo es Lily. Siéndoles honesta, ignoré al personaje por un tiempo corto hasta que mis amigos me hicieron ver el lado bueno que tiene, ya sabrán cómo.
De la misma manera que he hecho con otros personajes que termino adorando, acabé por hacer este artículo para hablar de todo lo bueno que tiene Lily como personaje y el por qué se ha vuelto en un personaje que me gustó tanto. Fue un artículo que ya estuve considerando por un tiempo y que hace poco me puse a realizar.
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Para iniciar con todo esto hay que hacer mención de que tipo de personaje favorito entra Lily. Hay una rama en la que llamo ‟personajes únicos”, los cuales son personajes que me han llamado la atención, pero las franquicias de donde provienen no son de mi interés. Hay demasiados ejemplos de esto, y Lily es uno de ellos y la más reciente de esta lista.
En su caso se debe a que el diseño que le han dado es uno de los más bonitos para ser un personaje sacado de un juego de terror con vibras de caricatura de la vieja escuela, pero me estoy adelantando.
Pero todo lo que he dicho es totalmente cierto. Apenas conozco algo del juego por mi hermana, y no fue hasta hace poco que me puse a investigar por cuenta propia tras la aparición de Lily. De ahí es que me puse a trabajar en todo esto, hablando de todas las cosas buenas que tiene Lily y por qué me gusta.
Como primer punto de todo esto, hay que hacer mención de su origen y su papel en el juego. Es bien sabido que Lily, desde un inicio era antes Gracie Green, una consejera de alto rango que había torturado psicológicamente a los sujetos de los experimentos para que aceptaran sus nuevas identidades. Por sus transgresiones, Gracie fue elegida como candidata del Experimento 1468, transformada quirúrgicamente y sometida a su propio condicionamiento. Con su identidad y sus crímenes olvidados, Lily fue condenada al aislamiento por El Prototipo y exiliada a Sweet Street en 1996. Lily se instaló en la casa de muñecas de Sweet Street, donde intentó continuamente ganarse el favor de El Prototipo hasta el eventual regreso de El Jugador en 2005.
Cuando Playtime Co. aún estaba activo, creó y lanzó la muñeca Lily Lovebraids, a la que los niños podían hacerle trenzas, vestirla y organizar fiestas de té.
Lily Lovebraids fue propuesta por Playtime Co. como parte de la Iniciativa ‟Bigger Bodies”, y se la designó como ‟Experimento 1468”. Se la diseñó con la capacidad de controlar su cabello como si se tratara de una serie de extremidades adicionales. Los científicos realizaron varios intentos para dar con el diseño adecuado antes de decidirse por una combinación de crin de caballo, huesos de dedos injertados, huesos artificiales y otros ‟materiales biológicos”. La cirugía para completar el experimento estaba programada para el 20 de agosto de 1995. Sin embargo, La Hora de la Alegría tuvo lugar antes de esa fecha.
Nadie se lo esperaba, pero el sujeto de este experimento acabó siendo la consejera principal del sector de Bienestar e Integración, Gracie Green, quien fue secuestrada durante La Hora de la Alegría por KickinChicken, Hoppy Hopscotch y Baba Chops en un acto de venganza por su papel en el lavado de cerebro de los demás sujetos de experimentación. El Prototipo llevó a cabo con éxito el experimento con Gracie Green y la transformó en Lily Lovebraids (Experimento 1468).
Tras su transformación, fue aislada y sometida al mismo tratamiento de condicionamiento al que ella sometió a otros niños dentro de la Iniciativa Bigger Bodies; se la obligó a ver sus propios vídeos de lavado de cerebro. El Experimento 1468 intentó resistirse y recordar su identidad humana, pero sus vídeos comenzaron a lavarle el cerebro, dañaron su cordura, olvidó que era la Srta. Gracie y empezó a pensar que siempre había sido un juguete. Tras 122 días de aislamiento y de ver sus propios vídeos de lavado de cerebro, la mente del Experimento 1468 finalmente cedió a su locura y se dividió en dos personalidades. El Experimento 1468 se aceptó felizmente a sí misma como Lily Lovebraids y olvidó que era Gracie Green. Tenía a Lily como su personalidad principal y utilizaba la cabeza de un juguete Candy Cat, con el que le gustaba hablar para hacer ventriloquía, y para mostrar su otra personalidad; que era más macabra y podría ser lo que quedaba de Gracie.
Con el tiempo, El Prototipo la trasladaría a una gran Casa de Muñecas situada en Sweet Street, ya que necesitaba el espacio de las zonas de lavado de cerebro para sus planes. Lily pasaría años deambulando por Sweet Street, enloquecida, sin comprender por qué la habían convertido en una marginada. El Prototipo le proporcionaba solo lo estrictamente necesario, como comida y agua, mientras continuaba su aislamiento sin interrupción. Durante uno de sus arrebatos, rompió una ventana de la Casa de Muñecas, solo para taparla con su póster favorito por miedo a que eso disgustara al Prototipo. En algún momento, Lily encontró su antiguo cuerpo en descomposición en el vertedero. Sintiendo una afinidad con él por razones que escapaban a su comprensión, Lily trató su cadáver como si fuera una muñeca y guardó los restos en una habitación de su casa de muñecas, donde se pudrieron como un caparazón de quien una vez fue.
Creo que todos estamos de acuerdo con que todo lo que pasó Gracie se lo merecía luego de haber cometido tantos crímenes en Playtime Co. De ser así, está más que justificado que El Prototipo haya sometido a Lily a todo el lavado de cerebro hasta hacerla creer que siempre fue un juguete casi por completo. Eso también va para la idea original de crear a Lily antes de elegir a Gracie. Desde un inicio no parecía buena idea el tener que hacer versiones a tamaño grande.
No es la primera vez que un personaje se vuelve uno de mis favoritos pese a los actos horribles que cometieron. Ahí están como ejemplos Junko de Danganronpa o Sidorak de Bionicle, los cuales cometieron actos tan aberrantes que no merecen una justificación porque es bastante obvio que no merecen un perdón en lo más mínimo pese a que son de mis personajes favoritos. Y, curiosamente, los tres fueron aplastados al morir.
Pero regresando con Lily, todo lo que voy contando se debe a al hecho de que, si bien me gusta su diseño, sigo pensando que todo lo que pasó Gracie para ser Lily posteriormente se lo merecía como castigo por sus actos con gente inocente, y eso también aplica en parte a sus actos durante el juego.
En resumen, todo lo que tiene Lily en su backstory es bastante interesante antes de ser el personaje que todos amamos. Tuvo un pasado en la que fue una persona con la que era mejor evitar y no justificar sus actos, y posteriormente ser parte de uno de los tantos experimentos de El Prototipo y su eventual exilio a Sweet Street. Cosas así es lo que la hacen en un personaje tan interesante.
Pasando ahora con su diseño, también hay demasiados puntos que se deben destacar. Es una muñeca de articulaciones esféricas de tono bronceado que carece de nariz; sus ojos son grandes y ovalados con iris negros, orejas redondas y mejillas sonrosadas, y una boca sonriente enmarcada por dientes blancos. Tiene una larga pestaña curvada en cada párpado.
Su rasgo más destacado es su larga y brillante melena morada, que al principio aparece recogida en un gran moño y luego se despliega en tres largas trenzas, con un mechón suelto que le cae sobre la frente. En la parte posterior de la cabeza, hay un anillo dorado que sujeta algunas trenzas que sobresalen de él.
Lleva una camiseta morada y tirantes negros con una estrella amarilla bordada en el bolsillo delantero. Sus tirantes se extienden hasta formar una falda triangular negra con forro blanco en forma de rombo. Lily también lleva zapatos Mary Jane morados y calcetines negros por encima de la pantorrilla con ribetes blancos; en cada uno hay una estrella amarilla bordada. Mientras que el calcetín de su pierna izquierda está completamente extendido, el de su pierna derecha está subido hasta la mitad de la pantorrilla.
En los lugares oscuros, parte del cabello de Lily brilla con un color púrpura intenso, mientras que sus ojos y sus dientes brillan en verde.
Cuando está fuera de sus casillas, los ojos de Lily se dilatan y se le enrojecen ligeramente, lo que le da un aire frenético (yo cuando tengo problemas de sueño). Además, cada una de sus trenzas parece terminar en tres garras retorcidas.
Y bien, este diseño es quizás uno de los mejores que haya podido ver dentro de los videojuegos (indies). Se me hace uno tan bonito que no parece que sea alguien que podría hacerte daño si la vez por primera vez, algo que varios juegos indies han logrado hacer con sus personajes. Como sea, el diseño me agrada bastante por tener una paleta de colores que encaja con su lore y cómo fue la Lily original antes de dar la iniciativa de cuerpos grandes.
Esa paleta de colores le queda bien porque, aparte de lo que ya dije, son colores que dejan ver bien su personalidad a lo largo de su participación en el juego, y que la hacen ver como un verdadero juguete, además de que esos colores son de mis favoritos.
Créanme que, si no fuera un personaje sacado de un juego de terror, diría que Lily, por su diseño, podría ser un personaje sacado de una serie animada que casi nadie conoce y que he visto una madrugada en un canal infantil. Fuera de eso, su diseño da para muchas cosas a la imaginación, con o sin el dato de que es de un juego para los que la ven por primera vez; esa es una de las razones de por qué me gusta Lily.
Además de eso, el diseño de Lily también llega a recordar un poco a cómo eran los juguetes años atrás, sobre todo los de madera. Porque sí, Lily me llega a recordar un poco a ese tipo de cosas, a las figuras de madera que se hacían antes y a los maniquíes pequeños que se usan para dar una que otra postura. Se siguen haciendo actualmente muñecas de madera parecidas hasta donde he visto, pero eso es otro tema.
De lo que sí puedo asegurar es que Lily tiene uno de los rostros más adorables dentro de los personajes femeninos en los juegos. Para ser una muñeca, sí que tiene una carita tan simpática y amable que te hace pensar en que es todo menos un experimento que fue creado por El Prototipo. Por este pequeño detalle es que también me agrada Lily.
En un pequeño resumen, el diseño de Lily tiene demasiadas cosas que la hacen en un personaje tan interesante: Una paleta de colores tan bonitos, un vestuario que encaja con lo que es ella, unos rasgos que la hacen ver tan adorable que atrae a cualquiera a primera vista. Esos puntos dejan ver que ella es uno de los personajes con mejor diseño dentro del juego, y es evidente que todos adoramos eso; supieron mezclar varias cosas buenas en un personaje como lo es Lily.
Pasando ahora con su personalidad, también hay cosas que se deben destacar de esta parte, y para eso se debe hacer un repaso a cada parte de la personalidad que tiene en su lore dentro del juego.
El primer punto que se debe mencionar de todo esto es que, debido a todo su condicionamiento, Lily adquirió muchos de los rasgos de comportamiento que muestra el personaje de la Sra. Gracie en los vídeos de condicionamiento. Se le ha visto intentar mantener una personalidad entusiasta, así como optimista y amistosa, se le ha visto también enfatizando palabras y gestos de modo que quisiera llamar la atención de sus interlocutores, tal como lo haría un presentador de un programa infantil. De la misma manera que lo hacía la Sra. Gracie en los vídeos, su principal costumbre es la de referirse a las personas y a ella misma con apodos que consisten en pares de adjetivos y nombres aliterados o que riman (como ‟Silly Lily”, ‟Winning Wendy” o ‟Asking Annie”), por lo general usa eso para describir el comportamiento o la situación de alguien. También adoptó los ideales que los vídeos intentaban inculcar a los juguetes: entre todas estas está la creencia de que siempre ha sido un juguete, lo importante que es portarse bien y que los juguetes malos deben ser llevados a la ‟caja de juguetes malos”. Según un mensaje escrito por El Prototipo, tras su 410.º día de aislamiento en el Ala de Condicionamiento, Lily es descrita como ‟infantilmente ingenua”. Para este punto, su condicionamiento ya se había completado.
Del mismo modo, Lily ha adquirido algunos de los rasgos que se asocian al personaje de su juguete. Más concretamente, parece que le encantan las fiestas de té y cocinar. También mantiene una pose ‟femenina” al caminar y correr (con los brazos extendidos a los lados y las manos ligeramente levantadas con el dorso hacia arriba), incluso cuando está enfadada. Sin embargo, a diferencia de su homóloga ficticia, Lily aún no ha mostrado interés por disfrazarse, peinarse ni por el pelo en general.
Si bien a primera vista Lily parece ser una persona amable, en realidad sólo lo finge. Lily es en realidad egoísta, mandona y se enfada con facilidad, y tampoco hace ningún intento sincero por ocultarlo. Incluso cuando se muestra amistosa, suelta comentarios que están llenos de sarcasmo malicioso y una que otra insinuación amenazante, dirigiéndose con burlas y menosprecio hacia las que se muestra abiertamente hostil. Puede considerar ‟juguetes malos” a los que no hacen lo que ella dice o le falten el respeto, reaccionando con violencia a este comportamiento, llegando al punto de matar (o intentar matar) al Jugador si este la ignora mientras le habla. Se la ha visto hacer trampa en su juego de ‟Luz verde/Luz roja” o intentar huir de la Casa de Muñecas, ya que, según ella, es su culpa que se haya arruinado la fiesta de té (aunque aquí la pregunta es: ¿quién hace fiestas de té hoy en día?).
Debido a su seguridad en sí misma, Lily parece preferir jugar con sus víctimas en lugar de matarlas de inmediato, esto se puede ver cuando reta al Jugador a un juego al descubrir su primer intento de fuga, esperando que pierda y así poder matarlo durante el juego; en esa misma ocasión se demuestra que está dispuesta a incumplir su palabra, ya que vuelve a capturar rápidamente al Jugador pese a que le había prometido un ‟premio” si llegaba a ganar. Solo cuando está verdaderamente furiosa, como tras la fallida fiesta de té, va directamente a por la muerte; en este estado, se la ha visto haciendo berrinches infantiles (como golpear una puerta para abrirla a modo de rabieta), y su voz se distorsiona ocasionalmente. Se menciona que, en el pasado, este lado de la personalidad de Lily era aparentemente aún más inestable, esto debido a que, en un inicio, le menciona a su cabeza de Candy Cat que la razón por la que no quiere matar al Jugador es que ‟siempre mata a [sus] amigos y luego [se queda] sola”.
Esa inestabilidad se refleja la mayor parte del tiempo en sus gestos. Cuando se emociona, expresa su alegría con una sonrisa o una risa maníaca, y hace lo mismo cuando se enfada, ante la perspectiva de poder castigar a quienes le han hecho daño. Tiende a sacar conclusiones precipitadas, un ejemplo se puede ver cuando da por hecho que el Jugador ha venido a su fiesta de té al encontrarse con él por primera vez, o cuando le culpa de haberla arruinado (llegando incluso a acusarle de desagradecido a pesar de su hospitalidad), pese a que el Jugador no tuvo nada que ver con lo sucedido. Otro caso se ve más adelante, cuando rápidamente empieza a sospechar del Jugador tras intuir que podría haber estado hablando con Poppy y Missy, sin embargo, no lo vigila y confía en que no hará nada a sus espaldas mientras lleva a cabo sus tareas (aunque no queda claro si lo hizo por engañarse a sí misma sobre las motivaciones del Jugador o por estar segura de que este no la desobedecerá). También se ha podido ver que da por sentado que cualquiera que se tope con ella es un juguete, confundiendo al Jugador como uno, aunque no queda claro si alguna vez se dio cuenta de lo que realmente es el Jugador o del papel que ha desempeñado hasta ahora, aunque se da a entender que sabe que mató a Doey.
El punto más notorio que se puede ver en Lily es su costumbre de hablar con juguetes inanimados como si estuvieran vivos, llegando incluso a colocarlos por toda la Casa de Muñecas en situaciones que imitan actividades domésticas, algo que quizás todos hemos hecho alguna vez; pero para Lily, eso es un mecanismo de defensa desarrollado para lidiar con el aislamiento que se le ha impuesto. Como ya todos hemos visto, siempre lleva consigo una cabeza de Candy Cat, que utiliza para expresar sus pensamientos más pesimistas y sensatos (como sugerir que puede que el Jugador no haya venido a la fiesta de té como ella quiere creer) hablando consigo misma en un tono de voz más grave y fingiendo que es la cabeza la que lo hace (cliché infantil que todos ubicamos), momento en el que Lily le responde desestimando sus afirmaciones o rectificándolas. En otra fiesta de té, El Prototipo daña la cabeza, molesto por el comportamiento de Lily, y claro, ella reacciona negativamente cruzándose de brazos, enfurruñándose y abandonando la fiesta, regresando sólo para acercarse sigilosamente a Poppy tras darse cuenta de que está tumbada sobre la mesa.
Dado que perdió la memoria como consecuencia de su condicionamiento, Lily es incapaz de comprender por qué es una marginada entre los seguidores del Prototipo. Esto dejó como resultado que Lily busque desesperadamente la aprobación del Prototipo, haciendo todo lo posible por ganarse un lugar a su lado y preocupándose por cualquier cosa que pueda disgustarle. Se ha podido ver también que parece tenerle cierto odio hacia Poppy, exigiéndole que deje de cantar mientras está cautiva, mostrando resentimiento por ser ella la ‟favorita” del Prototipo a pesar de sus continuas rebeliones, e incluso intentando infligirle más daño después de que su rostro quedara accidentalmente aplastado.
Además del Prototipo, Lily también siente afecto por la Sra. Gracie. Como ella no es capaz de recordar su vida anterior, cree que la personalidad de la Sra. Gracie en los vídeos de condicionamiento es la verdadera personalidad de la mujer; por ello, la considera una persona amable y simpática, y le está agradecida por haberla convertido en quien es y por haber sido la única que le ha hecho compañía. Cuando Lily encuentra su antiguo cadáver, de alguna manera lo reconoce como la Sra. Gracie y lo lleva a la Casa de Muñecas, tratándola como si fuera alguien con vida, regalándole peluches y flores, vistiéndolo con joyas, cepillándole la cabeza creyendo que aún tiene pelo y dándole su propio cuarto para que pueda dormir tranquilamente. Sin embargo, el recuerdo de su vida anterior parece seguir presente en el subconsciente de Lily: un ejemplo se puede ver cuando descubre que alguien ha entrado en la habitación de la Sra. Gracie, tranquilizando al cadáver mientras dice que vuelva a dormir y que ‟ya nadie va a hacerle daño”, a pesar de que no debería ser consciente de que la Sra. Gracie ha sido torturada.
Toda esta personalidad es quizás uno de los puntos más interesantes de Lily. Por un lado, tenemos el hecho de que ella ha sentido algo de afecto por la señorita Gracie pese a que tiene su cadáver que lo trata como alguien más, un detalle que sí le da algo de profundidad a todo lo que se ha mostrado en ella dentro de su lore en el juego. Eso también se aplica con el hecho de que finge ser una persona amable cuando es en realidad todo lo contrario, cosa que combina bien con el dato de que tiene rasgos que parecen ser propios de su versión de juguete y los rasgos que tenía Gracie en los videos de condicionamiento.
Por otro lado, el hecho de que le guste jugar con sus víctimas antes de matarlas es algo tan curioso, sobre todo porque, como se ha dicho antes, se queda sola luego de matar a sus amigos. Esto ya de por sí es interesante porque da a entender que, en teoría, sí busca amigos, pero el resto de los puntos que tiene en su personalidad se lo impide. Al menos eso es lo que pienso al haber analizado todo esto.
Otros puntos tales como los muchos gestos que suelta para expresar sus emociones y el cómo llega a ver a otros personajes durante momentos específicos (incluyendo al jugador), incluyendo que vea a cualquiera que conozca como un juguete. Y hablando de juguetes, el detalle de que hable con juguetes inanimados es algo tan curioso, sobre todo porque es una forma de lidiar con su aislamiento por tanto tiempo. Un detalle bastante notorio que a uno le parece melancólico o chistoso si lo analiza bien.
(Y miren que lo digo yo, que no he jugado el juego)
Pasemos ahora con sus habilidades dentro del juego, que también es otro punto interesante y que se debe hacer mención por ser un elemento clave en los personajes del juego.
Como ya deben saber, este tipo de habilidades que tiene Lily se me hacen de lo mejor para un personaje como ella. Lo mismo puedo decir que combina bien esas habilidades de su cabello con sus colores, logrando así una combinación tan interesante en Lily. Es algo que también me gusta de ella, dejando ver que todo está bien en su diseño y en su anatomía, logrando así un mejor resultado de lo que uno esperaría.
Las habilidades de Lily son quizás uno de los puntos más interesantes de este personaje tan llamativo, no podemos dudar de eso.
Todo esto deja ver que Lily se ha vuelto en un personaje tan querido por todos pese a todo lo que ha pasado en el juego. Es un punto tan interesante que he podido ver con otros personajes de otros juegos, y es que vamos, todos empezamos a adorar a Lily por su diseño que por su participación en el juego, lo cual ya es un punto a favor para los fans.
Por cosas como esas es que cada dato hace ver a Lily en un mejor personaje y antagonista secundario, y son demasiados los datos que deja ver esta muñeca a medida que uno va investigando más. Por ejemplo, las diversas opciones de moda de Lily, tal y como se ven en varios recortes, indican que se inspira en muñecas de moda como las Bratz o Barbie. Si me lo preguntan a mí, todas estas variantes son perfectas para Lily (el traje de bufón recuerda a un wiwichus).
Según Isaac Christopherson, cuando dejó el equipo, Lily ya contaba con algunos bocetos iniciales. Concretamente, en ellos aparecía con dos trenzas con las que caminaba, algo que él compara con el Doctor Octopus de Marvel. Sin embargo, ella no figuraba en el esquema del capítulo cuando se marchó, ya que no creía que encajara en la historia.
Sin embargo, Lily ya formaba parte de la historia, al menos desde la fase de desarrollo del capítulo 3, tal y como demuestran los bocetos conceptuales de los desarrolladores. Además, es probable que se la mencione de pasada como ‟Experimento 1467” en el Cuaderno de orientación, que se estaba redactando en aquella época. Por otro lado, Giblet, los Wrongside Outimals y Chum Chompkins eran personajes completamente nuevos.
Amber Ogden ha publicado el proceso de creación de la ilustración del retrato de Lily, en el que se aprecia que, en un principio, el color de su pelo y de su camiseta iba a ser rosa en lugar de morado. Siéndoles honesta, que bueno que cambiaron los colores por los actuales, le quedan como anillo al dedo los tonos morados a su personalidad y diseño.
El diseño y la personalidad de Lily son comparables a los de varios personajes femeninos de pelo largo de diversas franquicias:
Quizás el caso más conocido sea el chiste recurrente de los fans y no fans de que sus largas trenzas moradas le dan una similitud con Rumi de K-pop Demon Hunters.
Su costumbre de pintar de forma errática lo que la rodea y de hablar con los juguetes es comparable a la de Jinx, de League of Legends y su serie Arcane. Además, la fiesta de té de Lily con El Jugador, Poppy, Kissy y El Prototipo (con los tres primeros atados a sus asientos con su pelo) recuerda a la escena final del noveno y último episodio de la primera temporada de Arcane, que también es una merienda que Jinx organiza para Vi, Silco y Caitlyn, en la que cada invitado también está atado a su asiento, aunque con una cuerda en lugar de pelo.
Por último, la combinación de colores de su atuendo (negro y morado) y su capacidad para controlar y utilizar su cabello como extremidades adicionales son similares a las de Sindel, de Mortal Kombat.
Vale, ya he mencionado todo lo que significa Lily en todo lo que representa ella en el juego, lo cual ya de por sí tiene cosas interesantes que han podido leer. Sin embargo, las cosas cambian cuando toca hablar de lo que significó ella para el internet. Dejando a un lado los fanarts, teorías, versiones alternas, y todo eso, impresiona el hecho de que Lily haya obtenido una fama enorme en poco tiempo, estando a la misma altura que otros personajes del juego, siendo este otro punto bueno que tiene como personaje.
A lo largo de todo este tiempo, y mientras me puse a escribir este artículo, he podido ver que la mayoría de gente ha tratado (demasiado) bien a Lily y de las mejores maneras, una de ellas es que se tomaron la libertad de hacerla en una waifu thicc, lo cual mejora bastante al personaje. Es algo que he podido ver mientras buscaba contenido para decorar este artículo, y esas dos imágenes que acaban de ver son el ejemplo claro.
Además de eso, he podido notar también que los fans, si bien la han tratado como buen personaje, saben acerca de todo lo que ha hecho en el juego, es decir que la hacen ver como un buen personaje que merece una segunda oportunidad, aunque tienen en claro todo su lore e historia y que se merecía todo lo que le pasó cuando fue Gracie (aunque esto último se los dejo a su criterio).
Eso es algo que me gusta de los fans cuando se topan con un personaje tan curioso como Lily, hacen de todo con tal de que sea en un personaje más interesante de lo que ya era en un inicio sin dejar a un lado lo que fue antes de ser lo que es. En el caso de Lily, se ha podido ver que los fans han logrado darle una mejor imagen a ella con todo el contenido que han hecho desde su primera aparición, eso deja ver que todos le han visto el lado bueno casi de inmediato tras su debut en el juego.
Hay una buena cantidad de personajes que han pasado por lo mismo, y con resultados similares. Eso ya deja ver que un fandom puede hacer muchas cosas por un personaje, y el resultado que dejaron con Lily es un buen ejemplo. Me sigue sorprendiendo cómo han logrado hacer tanto con Lily en poco tiempo, eso ya me parece un verdadero logro.
Son cosas como esta que uno puede entender el por qué a muchos les termina por gustar a Lily, tiene demasiadas cosas que mostrar para ser una muñeca con una personalidad tan peculiar, y eso es lo que hace en un buen personaje.
Para terminar, una teoría menciona que es muy probable que el cuerpo artificial de Lily ya estuviera listo y que lo único que faltaba para iniciar el procedimiento fuera encontrar al sujeto adecuado para ella.
Si esto es cierto, explicaría por qué su aspecto es tan diferente al de los demás experimentos llevados a cabo por el Prototipo.
Si bien esto suena interesante, también hay algunas teorías sobre su posible regreso. Una silueta de cartón de ella que aparece justo después de su muerte dice: ‟¿Sabías que el pelo sigue creciendo incluso después de MORIR?” Lo que podría presagiar su regreso. Concretamente, tras pulsar el botón de la silueta, si el jugador vuelve al lugar donde ella murió, su cuerpo ha desaparecido.
Este ‟hecho” es en realidad una idea errónea. Tras la muerte, los folículos pilosos mueren rápidamente por falta de oxígeno, mientras que la deshidratación tensa la piel, dejando al descubierto una mayor parte del tallo capilar. Esto da la impresión de que el pelo es más largo.
Tras la escena de la muerte de Lily, mientras su cuerpo yace completamente aplastado bajo la plataforma de nubes, sus tres trenzas permanecen al descubierto. Así pues, aunque la propia Lily no regrese con vida, su cabello (que implícitamente ya no crece) podría volver por sí solo de alguna manera, probablemente para ser asimilado por El Prototipo, tal y como ha ocurrido con otros antagonistas.
Pero vamos, gran parte del fandom desea ver a Lily otra vez a pesar del final que tuvo. Yo soy una de esas que quiere verla de vuelta, aunque no sepa casi nada del juego.
En conclusión, Lily es uno de los personajes más interesantes que se hayan podido ver a lo largo del gran repertorio que tiene Poppy Playtime. Ha demostrado que, pese a todo lo que tuvo que pasar para ser lo que ahora es, sigue siendo en un buen personaje que tiene lo suficiente para llamar la atención del público. El diseño, la personalidad, su historia y sus habilidades son varios puntos del por qué a mucha gente le terminó cayendo bien esta muñeca, y podemos entenderlo completamente.
Es de esos personajes que han logrado una buena trayectoria en tan poco tiempo, y que también ha logrado llegar a interesarme un poco por el juego por su aparición, lo cual también debo agradecer. No siempre acabo por investigar bastante sobre una franquicia completa por un personaje.
En fin, Lily es y será uno de los personajes más interesantes que ha tenido el juego y el cómo la ha tratado sus fans con cariño.
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Así es como termina el artículo de hoy. Vaya que sí me tomó demasiado tiempo completar este artículo, y no por el hecho de investigar sobre ella, fue más bien por algo que de seguro ya notaron en mis otras redes.
Ya tenía ganas de escribir este artículo desde la primera aparición de Lily, pero por falta de tiempo no lo pude hacer hasta ahora, con un resultado más que decente para el personaje. Ahora queda ocuparme de un artículo que se me ocurrió casi de último minuto al ver la imagen más reciente de otro artista que sigo, y después les contaré todo lo que hice este mes con respecto a un juego. Ojalá y logre terminar ambos artículos antes de que acabe el mes.
Y antes de irme, debo decirles que... Headcanon: Lily y Miss Delight tienen una relación tipo profesora y estudiante.
Ahora sí. Espero y pasen un buen día, vayan a comer nopal, limpien sus cuartos, no hagan fiestas de té, y denle más aprecio al color morado en general. Yo me despido y nos vemos en el siguiente artículo. Chaito.
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