El Dossier

Por fin, el banner del blog dejó de ser una pequeñez que no dejaba ver bien el inicio del blog. Ahora sí tiene el tamaño adecuado para encajar con todo lo que tiene el blog para ofrecer. No pienso tocar el banner hasta octubre, aunque tenga que cambiar todo el fondo del blog otra vez.

viernes, 15 de mayo de 2026

🎉🎉Weiss Schnee y su día especial - La heredera que logró encontrar su lugar en un grupo inesperado🎊🎊

Hoy es 15 de mayo, y este día vuelve a ser otro especial porque hoy es el cumpleaños de la querida y consentida Weiss Schnee. Sé lo que estarán pensando ¿por qué me dispuse a rehacer este artículo de la misma manera que hice con Blake? Es la misma respuesta que tengo con otros artículos que he vuelto a hacer: siento que la información que puse antes estaba incompleta, y necesitaba agregar más para hacer un mejor trabajo para un personaje como ella.

Pero bueno, en todo este tiempo he invertido los días y las noches en hacer este artículo en honor a una de las mejores protagonistas que ha tenido esta serie, por no decir que es una de las más interesantes que nos ha dado a lo largo de la serie.
Disfruten de una chibi Weiss con una...
Weiss-cream cone

Esta princesita blanca ha cumplido un añito más, y es ahora cuando le damos una dedicatoria por su día, junto a las otras que han celebrado su cumpleaños en el blog. La reina de hielo tendrá (casi) todo lo que desee en este día especial, menos un viaje a donde sea con todo pagado; esas madres cuestan un montón para mi billetera. Como sea, hoy es un gran día para ella.

Ahora todo el equipo RWBY está completo en las dedicatorias por sus cumpleaños, y ellas no podrían estar más felices por esto. Y si se lo están preguntando, sí, ellas buscaron lo mejor para este día a pesar de que se quedaron sin presupuesto por todo lo que dieron para la fiesta, pero al menos lograron conseguir uno que otro regalo.

Hoy es un día especial para esta señorita, espero y lo esté pasando tan bien como ha sucedido con el resto del equipo, una buena forma de tener un día como este y de la mejor manera posible. Que la esté pasando bien.

🎈🎂 ¡Es tiempo de pasar un buen día con la ex heredera de la Schnee Dust Company! Se merece toda una celebración por todo lo que ha hecho a lo largo de su vida junto a su equipo. 🎂🎈

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Weiss tiene algo en común con las otras chicas del equipo RWBY, y es que siempre está dispuesta a todo por el bien de todos, sola o con su equipo. A lo largo de su vida ha dado indicios de que ella es un poco rebelde debido a que, en palabras de varios, todo en su vida ha sido decidido por ella. Esto se manifiesta en su apariencia física, ya que ella decidió usar su cola de caballo al lado de su cabeza, alterando la simetría del resto de su atuendo. Se sabe que ella, al hablar con Peter Port, había recibido todo lo que ella quisiera en toda su vida, pero en realidad no fue así, como un pensamiento a la actitud de sus padres. Está orgullosa de su apellido y en la compañía, tal como se vio en el primer volumen.

Creo que muchos podemos estar de acuerdo con que, a lo largo de su vida, Weiss ha estado y se sintió sola, y eso se demuestra por su fría actitud. Eso también se ha podido ver por los muchos ataques que ha tenido la compañía por parte de la White Fang, que agregó una pesada tensión en su vida, dando así su difícil carácter. Pero como ya todos hemos visto, a lo largo de la serie se encariña con las personas que conoce, poniendo una gran parte de su confianza en sus amigos y confidelidad cuando se siente necesitada sin abandonar su estricta actitud.

Según su actriz de voz, Weiss es ‟agradable, pero también puede ser un poco perra”; como se ha podido ver, tiene poca paciencia y un gran ego, pero también reconoce sus deficiencias y el hecho de que necesita mejorar sus habilidades. Sin embargo, esa confianza en sus habilidades e intelecto a menudo es visto como arrogancia para otros. También es vista como el tipo de persona ‟sabe-lo-todo” quien también puede convertirse en la mejor de las amigas con sus conocidos.

Tal como se ha podido ver en el primer volumen, ella se ha tomado en serio su tiempo en Beacon, incluso más que sus conocidas en ese entonces. ha llegado a tomar notas incluso cuando el tema no está relacionado con el tema a aprender. Ella equipara semejante dedicación en el aula como en el campo de batalla. Por ello, ella se molesta con quienes no toman las cosas con seriedad, especialmente cuando se trata de ser los protectores contra los Grimm. Weiss se mantiene calmada y táctica durante sus encuentros y se ordena a sí misma. Es precavida y pelea con precisión y coordinación.

Regresando a su charla con Port, sabemos que en este punto la actitud de Weiss comienza a cambiar al tener de sugerencia ‟ser la mejor persona que ella puede ser”. Eso se demuestra al ser más abierta con Ruby a pesar de seguir criticándola. El desarrollo de Weiss lleva a que su lado caprichoso y humorista salga mostrándose en varios puntos del segundo volumen. Al final Weiss termina disfrutando el planear y anticipar ciertos eventos durante el resto del volumen.

Más adelante, en los siguientes volúmenes, Weiss se vuelve intolerante con el estilo de vida Atlasiano en el que creció, viendo la superficialidad e ignorancia. Eso se puede ver por su hostilidad hacia Henry Marigold y su actitud insensible e ignorante sobre el evento de caridad y su estallido público cuando una pareja hablaba condescendientemente sobre la destrucción de Vale.

A veces se encoje cuando alguien levanta su voz con rabia, independiente si esta rabia está dirigida hacia alguien más o si viene de un amigo cercano. Esto primeramente se vio cuando oye a escondidas una conversación entre su padre y el General Ironwood. También se ve cuando Yang le gritó a su madre, Raven Branwen, por burlarse de Qrow Branwen y Taiyang Xiao Long. En este último se muestra a Weiss manteniéndose algo alejada de Yang incluso después de que su rabia pasó. Este hábito inconsciente podría ser el resultado de su funcional infancia y tensa vida familiar, se ha implicado por Weiss que su padre y madre peleaban frecuentemente entre ellos con enojo en sus voces y la personalidad controladora y sesgada de su padre podría haber llevado a Weiss a reaccionar de esa forma inconscientemente con miedo al oír algún tono enojado en la voz de otros.

Para ser un desarrollo que hemos visto en todos estos volúmenes, me parece que ha sido uno acertado para un personaje como ella. Todo esto combinado con su personalidad deja ver que Weiss ha pasado por tanto hasta lograr ser lo que es ahora, y eso es uno de sus mejores puntos en todo esto. Ha demostrado que pudo dejar parcialmente a un lado todo lo que fue antes para abrirse más con esas personas que posteriormente serían sus amigos.

El desarrollo que tiene Weiss a lo largo de la serie es algo que se debe tomar en cuenta, como se ha visto en el resto de los personajes. Primero pasamos de alguien que no confiaba en los recién llegados a Beacon a alguien que poco a poco se ha estado abriendo a todos ellos hasta ser la amiga que todos conocen, junto a su eventual regreso a Atlas en donde pasó por más desarrollo hasta reencontrarse con su equipo. Eso demuestra que sí ha llegado a preocuparse por sus amigos al demostrar que se ha estado negando al estilo de vida en Atlas cuando regresó y al ver la superficialidad e ignorancia de toda esa gente.

Como pequeño resumen, toda la personalidad de Weiss es un ejemplo de cómo alguien que estuvo toda su vida bajo una serie de complicaciones en su familia que la han dejado con esa notoria personalidad. No fue hasta que llegó a Beacon cuando se dio cuenta de que podía mejorar en ese aspecto, teniendo al final un buen cambio al estar más cerca de su equipo y sus amigos hasta ser alguien casi diferente a comparación de su familia. Que lindo.

Según Miles Luna y Kerry Shawcross, Weiss prefiere beber café antes de té. En ‟Destiny”, ella le sugiere a Blake ir por un café, a lo que Blake opta por té.

Como ya sabemos, el arma que usa Weiss es la llamada ‟ Myrtenaster”, un estoque de Dust Multi-Acción. Dicho estoque tiene un revolver con seis ranuras, las cuales tiene Dust en polvo variado en cada una de las ranuras. Usualmente está lleno con Dust de color rojo, cian, purpura, amarillo, blanco y azul. Weiss suele utilizar el Dust en combate, tanto en su forma pura como en conjunto con su Semblanza para crear varios efectos que convengan en la situación. Cuando no está usando la Myrtenaster como dispensador de Dust, ella usa su velocidad para evitar ataques y su arma entrega daño a través de embestidas rápidas que deja poco espacio para un contraataque.

Puedo decir que el arma que porta Weiss es igual de llamativa que el resto de las armas que tiene el equipo RWBY. En su caso presenta un buen diseño que va de la mano con su portadora, reluciendo bastante los colores en donde se guarda el Dust. Y sí, también puedo mencionar que, para una chica refinada y de clase como lo es ella, es un arma que encaja bien con su personalidad y su desarrollo en la serie.
Si tenemos que comparar esta arma con las del equipo JNPR, aquí ya hay una diferencia muy notable, y esa es que la Myrtenaster supera a las armas del otro equipo, y por mucho. Quitando lo de su diseño, su capacidad de hacerle frente a los Grimm y a otros enemigos es ideal para liberarse de un apuro y trabajar en equipo como se ha visto en la serie.

En si el diseño de esta arma es excelente, por detrás de las que usan Blake y Ruby, pero tiene su respectivo encanto. Todo lo que representa esta arma encaja con lo que es y ha sido Weiss a lo largo de su vida hasta ver que es más que una Schnee, es una verdadera cazadora como las demás.

Además de su arma, Weiss fue criada desde pequeña en esforzarse para ser la mejor en todo lo que hiciera, y en combate no era una excepción. El mejor ejemplo está en que estuvo en el top de su clase de sparring durante los eventos del Festival Vytal. Se ha podido ver que se mueve rápido y es creativa en los momentos de batalla, principalmente al usar el Dust de hielo.

Tal como el resto de los cazadores (incluyendo los que existieron antes que ella), tiene el aura desbloqueada, cubriendo su cuerpo con un poderoso escudo creado desde su alma. Mientras ese escudo esté activado no puede recibir daño, aunque puede seguir sintiendo dolor si es golpeada.

El estilo de pelea se basa fuertemente en el rebote de las superficies alrededor o de sus Glifos, dándole así un control en plena pelea al atacar rápidamente desde varios ángulos mientras mantiene al enemigo fuera de balance. Eso se ha demostrado también con su Invocación de la Armadura Gigante, transfiriéndola rápidamente entre los glifos para confundir y emboscar al enemigo con ataques de alcance medio.

¿Así o más excelencia en combate con los ángulos?

Weiss estaría casi al mismo nivel de personaje favorito junto con Yang por su buen talento para el combate en cuanto a moverse ágilmente, aunque su poca paciencia y su fría actitud hace que esté por debajo de la otra, aún si ha mejorado a lo largo de la serie. En todas las veces que ha tenido que recurrir a sus habilidades ha hecho un excelente trabajo con todo lo que tiene. Son habilidades que logran impresionar a muchos que le conocen por primera vez, dando una buena impresión a la primera.

Todas las habilidades que ha mostrado son también un ejemplo de cómo alguien tan refinada y con clase como lo es esta Schnee ha mejorado con el tiempo, y eso se ha dejado ver a lo largo de las peleas en las que ha participado. Esas habilidades son ideales para alguien como lo es ella, y comparándolas con la del resto del equipo hay una notable diferencia en cada una, y al combinarlas dejan una buena impresión cuando toca trabajar en equipo.

Todas las veces que ha peleado Weiss en la serie fue todo un deleite visual, ¿en qué sentido? me gusta que en las peleas haya uno que se mueva rápida y ágilmente entre todos los presentes, y Weiss es un buen ejemplo en RWBY.

La semblanza que porta Weiss es la llamada ‟Glyphs”. Esta semblanza consiste en crear glifos que pueden ser usados de muchas maneras tales como una plataforma resbaladiza para esquiar a alta velocidad, generar plataformas en el aire para manipular su trayectoria en el aire y crear una Dilatación de Tiempo que puede limitadamente aumentar la velocidad de ataque, por poner algunos ejemplos.

Tras regresar a Atlas con su equipo en el volumen 7 se deja ver que Weiss ha alcanzado un nuevo nivel de maestría sobre su semblanza, esto se ve reflejado cuando es capaz de activar varios glifos diferentes mientras está en combate, algo que se ve en su pelea contra Marrow Amin, donde podía usar sus glifos para crear varias lanzas de hielo simultáneamente, arrojando a alta velocidad, además de Invocar a la Armadura Gigante con su glifo de Invocación.

Y ya que estamos hablando de invocaciones, Weiss también tiene la habilidad de invocar avatares de sus enemigos que han derrotado. Aquellos que tienen la apariencia de Grimm no poseen las mismas debilidades, como no ser afectados por la luz de los ojos plateados. Winter especifica que los enemigos invocados tienen que haber causado que un Schnee hayan puesto atrás quienes eran y volverse quienes son ahora. También se debe destacar que igualmente menciona que es una semblanza hereditaria, siendo algo poco común en el mundo de Remnant.

Y bueno, esta semblanza es una tan interesante dentro de las que tiene el equipo protagonista. De la misma manera que se ha visto con las otras, en el caso de la Glyphs es otro caso en donde se ha visto que supieron darle un buen uso en los momentos de pelea a lo largo de la serie, por no decir que eso se ha podido ver con todo el equipo RWBY.
Como parte de la familia Schnee, se le ha dado una semblanza que combina igual de bien con su arma sus habilidades y todo su desarrollo a lo largo de los volúmenes. Es algo que se ha podido ver en durante su desarrollo, cosa que se debe agradecer por cómo ha mejorado con su semblanza hasta tener un buen control de ella.

Se tiene que hacer también mención de su relación con su familia y sus amigos, el cual es otro punto importante. En si todo lo que ha pasado con ellos ha sido de las cosas más interesantes a lo largo de la serie como para hacer mención de lo más importante de este punto.

Primero se tiene que hablar de cómo se ha estado llevando con su familia a lo largo de la serie, el cual ya es un punto importante en su historia y lo que vendría después a partir del volumen 4. En primer lugar, tenemos a Jacques, quien fue mencionado en los primeros volúmenes, comentando que siempre volvía a casa enfadado por las acciones del White Fang. La ira de su padre provocó una infancia difícil para Weiss, lo que hizo que tuviera una mala relación con él. Además, sufrió constantes maltratos por parte de su padre, lo que podría explicar su comportamiento al principio de la serie.

Más adelante, cuando ella se puso en contacto con la sede mundial de la Compañía Schnee en Atlas, no quiso hablar con su padre, y eso se deja ver cuando, al terminar la llamada, mira la pantalla con una expresión triste. Esto deja ver que sintiera temor por él y, en palabras de ella, había estado en una zona gris moral desde que Jacques se puso al frente de la Schnee Dust Company. Debido a eso, ella tomó la decisión de que él no fuera el fin del legado familiar, siendo esta una de las razones por las que emprendió la carrera de cazadora, con tal de redimirlos.

Más adelante se deja ver que lo tensa que es la relación con su padre. Primero él le niega su tarjeta luego de que ella se negara a contestarle una llamada suya. Su hermana Winter le ofreció la opción de contestar su llamada y suplicarle que le devolviera el dinero, o seguir su camino en Remnant y seguir descubriéndose a sí misma. Al final eligió la segunda opción.

Luego de lo sucedido en Beacon al final del tercer volumen, su padre llegó a Vale y fue a recogerla personalmente para llevarla de vuelta a Atlas, ya que consideraba que era mucho más seguro. En realidad, lo único que le importaba era el nombre de la familia Schnee y cómo afectaría a la empresa el hecho de que su hija se viera envuelta en el incidente. Se vio a Weiss acompañándolo con expresión abatida.

Como se ha podido ver en los siguientes volúmenes, la relación entre padre e hija solo empeoró a medida que avanzaba la historia. Haberse mostrado reacia a la influencia de su padre pese a que no le gustaban sus deseos, fue solo una de ellas. Jacques se ha mostrado bastante controlador al punto de no dejarla para hacer cualquier cosa simple, y eso se mostró cuando discutieron en privado tras quedar mal en un evento, como consecuencia Weiss se quedó sin el derecho a la Schnee Dust Company.

Su relación no hizo más que deteriorarse debido al desafío constante y ya manifiesto de Weiss, un ejemplo está cuando insultó abiertamente a su padre delante del general Ironwood y de sus compañeras de equipo, lo que empeoró aún más su relación. Jacques solo respondió mencionando la creciente inestabilidad de su madre, con problemas de alcoholismo y depresión, con la excusa de terminó así otra vez porque Weiss había abandonado de nuevo a la familia. Más adelante, Weiss no dudó en absoluto en revelar ante los demás miembros del Consejo y ante James Ironwood las pruebas en vídeo de las acciones traicioneras de su padre, quien había aceptado la ayuda de Arthur Watts para ganar ilegalmente las elecciones al Consejo de Atlas, a pesar de saber lo que le esperaba; y más tarde, cuando él intentó escapar, Weiss no dudó ni mostró piedad alguna a la hora de detenerlo, a pesar de que él le suplicara que lo ayudara. A continuación, Weiss procedió a arrestarlo haciendo uso de su nueva autoridad como Cazadora.

Pero, eso no fue todo (al menos para Jacques). A pesar de su odio hacia él, había solicitado que fuera rescatado junto con Ironwood, lo que indica que no se atrevía a dejarlo morir. Sin embargo, ella desconoce que Ironwood acabó matando a su padre cuando este fue liberado por Watts.

En el caso de su hermana Winter, la cosa es un poco diferente. Pasó al menos una tarde entrenándola antes de que Weiss se marchara de Atlas. Al principio, Weiss se negaba a interactuar con ella, lo que indicaba una relación tensa, igual que con su padre. Sin embargo, Weiss se muestra algo encantada con la llegada de su hermana durante el tercer volumen, lo que lleva a la conclusión de que, en realidad, Weiss admira a su hermana mayor. Sus conversaciones posteriores, tanto en Beacon como más tarde cuando comparten un té, muestran que Winter desempeña una especie de papel de mentora, pero que también hay afecto entre las dos hermanas.

Se ha podido ver que Winter se esfuerza por enseñar a Weiss su habilidad de invocación a pesar de que Weiss insiste en que es incapaz de invocar a nadie, y eso que se trata de un aspecto fundamental de su semblanza. Winter termina por reprenderla por querer rendirse, aunque después termina por darle un consejo alentador sobre su padre y la abraza con cariño. Se ha podido ver también que, a pesar de las muchas cosas que ha hecho Weiss como la gran preocupación de Winter por Weiss que era consecuencia de la situación de ruptura familiar, y el hecho de que se ocupaba del bienestar y la salud psicológica de Weiss preguntándole si había hecho amigos al saludar a su hermana, está claro que ambas hermanas se quieren mucho. Winter parece actuar como una figura mentora para Weiss, enseñándole que, al enfrentarse a los retos de permanecer en Beacon y no depender de la riqueza de su padre, podría aprender más sobre sí misma y el mundo que la rodea. La actitud estricta de Winter al dar clases particulares a Weiss oculta el vínculo que comparten, y ella se preocupa sinceramente por Weiss.
En los siguientes volúmenes hay un desarrollo para ambas. Primero se puede ver que Winter ha cambiado en todo este tiempo que estuvo en Atlas aceptando las estrictas normas de Ironwood. Pese a esto, Weiss sigue manteniendo la misma relación cercana y fraternal con Winter, que es correspondida.

Las dos se confían y se consuelan mutuamente respecto a la situación de su reino natal, y Winter llega incluso a mostrarle a Weiss a la Doncella del Invierno, Fria, revelándole su misión de convertirse en la sucesora de Fria. Al principio, a Weiss le molestaba esto, ya que Ironwood había elegido ese destino para Winter. Sin embargo, cuando Winter le explicó los crecientes sentimientos de honor, orgullo y responsabilidad que sentía al tener la oportunidad de marcar una diferencia real en el mundo, Weiss llegó a respetar la elección de su hermana y admira su compromiso y altruismo.

Más adelante, la relación entre Weiss y Winter se volvió tensa, como se pudo ver en el horror y la decepción de Winter al descubrir que Weiss era ahora una fugitiva en Atlas; más tarde, se la vio preguntándose con inquietud qué había hecho para enfadar al general hasta el punto de convertirla en una criminal buscada.

Luego de haber peleado contra Cinder y haberse negado a las órdenes de Ironwood, Winter le dice a Weiss que se marche y escape mientras pueda y que la deje allí.

Weiss, por su parte, ha demostrado su profundo amor por Winter y, preocupada, ha intentado cuidarla debido a sus graves heridas, afirmando que se negaba a abandonar a su hermana en ese estado. Winter, por su parte, le dijo con emoción que no la abandonaría y, a continuación, llamó a Atlas para que volviera a su ubicación, demostrando que, a pesar de querer profundamente a Weiss y preocuparse por ella, su lealtad a Ironwood siempre sería lo primero para ella y que, a pesar de sus propios sentimientos al tener que capturar a su propia hermana para él, Winter aún no se atreve a hacerlo sin darle al menos una oportunidad.

Weiss, por su parte, accedió con tristeza y, en silencio, le recordó a su hermana que cada uno debe elegir su propio camino antes de marcharse con sus amigos.

Al final, Weiss y Winter lograron reparar su relación cuando Winter finalmente se volvió contra el general Ironwood tras darse cuenta de hasta dónde estaba dispuesto a llegar por lo que él consideraba ‟correcto”. Esto quedó patente cuando ambas comenzaron a colaborar para burlar a Ironwood y empezaron a trazar planes para evacuar a la población de Mantle y Atlas hacia Vacuo.

Tras la muerte de Penny y una vez que Winter se convirtió en la nueva Doncella de Invierno, se dirigió al Centro de Evacuación para ayudar a Weiss y a sus amigos a luchar contra Cinder Fall, al tiempo que ayudaba a los ciudadanos a atravesar el portal. Después de que Weiss cayera al vacío, Winter gritó horrorizada al ver caer a su hermana; a pesar de seguir el consejo de Jaune Arc de retirarse, Winter jura venganza contra Cinder por lo que le hizo a Weiss y a Penny. Al llegar a Vacuo, Winter perdió la compostura y descargó su dolor por la pérdida de su hermana sobre una horda de Grimm.

No menciono a Willow ni a Whitley para no alargar más este artículo.

A modo de pequeño resumen (que ya de por sí me excedí con mencionar este punto) puedo decir que, a pesar de todo lo que pasó Weiss, se ha demostrado que ha llegado a preocuparse por toda su familia al punto de preocuparse por ellos con tal de que estén bien ante la situación actual, menos Jacques, él no se lo merecía. Todo esto deja ver que Weiss ha hecho de todo para lograr destacar entre ellos y dar una nueva imagen a su familia, cosa que, si bien no logró del todo, aún está dispuesta a hacerlo luego de haber vencido a su padre y haber recuperado su relación familiar con Winter. Cosas así deja ver que ella es un buen personaje.

Lo mismo se podría decir del equipo protagonista, de la cual es parte y ha apoyado en todo este tiempo.

Ruby es la compañera y la jefa de equipo de Weiss. Las dos tienen un mal comienzo cuando Ruby tira al suelo su costosa maleta y, por un accidente con el Dust, casi las empuja por el precipicio. Al principio, Weiss considera que Ruby está por debajo de ella, debido a su menor edad, su comportamiento infantil y su aparente desconocimiento sobre el Dust y sobre ella misma. Cuando Ruby se ofrece a intentar compensarla, Weiss le dice que puede empezar por dejarla en paz.

Cuando las dos se encuentran en el Bosque Esmeralda, el primer instinto de Weiss es marcharse, dejando atrás a Ruby. Solo decide formar equipo con Ruby tras ver que su otra opción era Jaune Arc, lo que hace las delicias de Ruby.

Al principio, Weiss no tiene en gran estima las habilidades de Ruby, ya que se considera a sí misma muy superior en combate. A Weiss le sorprende la velocidad de Ruby, pero considera que su técnica es deficiente, y al principio las dos no se compenetran bien debido a su falta de comunicación y coordinación. En un momento dado, se enfada cuando Ruby ataca a un Beowolf al que ella misma estaba a punto de atacar, lo que la lleva a provocar un pequeño incendio forestal al desviar su ataque para evitar a Ruby. Sin embargo, los errores de Ruby se deben en gran parte a que esta intenta constantemente demostrar su valía ante Weiss.

Debido a sus personalidades tan diferentes, Weiss y Ruby suelen tener opiniones divergentes y discuten sobre diversos temas. Weiss intenta tener siempre la razón, lo que entra en conflicto con el enfoque algo despreocupado de Ruby ante las cosas. Weiss se niega a admitir que están perdidas y luego critica a Ruby por no hacer nada, a pesar de que Ruby afirma que al menos ella es capaz de admitir que están perdidas. Esto lleva a otra discusión, en la que Ruby llama mandona a Weiss, y esta última llama infantil a Ruby, afirmando además que ella es mucho mejor que Ruby, quien se muestra visiblemente dolida por el comentario.
A pesar de que Weiss siempre siente la necesidad de tener la razón, Ruby ha conseguido convencerla para que haga cosas, como montarse en las garras de un Nevermore, algo de lo que Weiss se arrepintió más tarde. Ruby también logró convencerla para convertir las camas de su dormitorio en literas para ahorrar espacio, algo que a Weiss le pareció peligroso al principio. Además, Weiss no estaba de acuerdo con que Ruby fuera nombrada líder de su equipo, ya que la veía demasiado inmadura para el papel, mientras que Weiss se había entrenado durante años para convertirse en una Cazadora.

A veces, sin embargo, las dos se llevan bien. Cuando Ruby estaba a punto de ser asesinada por el Death Stalker y Yang no pudo llegar a tiempo, Weiss salió corriendo y la salvó. Weiss le dice entonces a Ruby que son un equipo y que será más amable con ella si Ruby deja de intentar lucirse; Ruby responde que solo se lucía para impresionar a Weiss y demostrar que podía valerse por sí misma. Más tarde, tras recibir algunos consejos de Port, reconoce que Ruby al menos tiene el potencial para convertirse en una buena líder y le dice a Ruby que será la mejor compañera de equipo que pueda ser, llegando incluso a traerle un café.

Blake es una de las compañeras de equipo de Weiss. Cuando ambas se conocen, Weiss está enfadada con Blake por haber insultado a la Compañía Schnee Dust. Sin embargo, parece que se reconcilian en cierta medida más adelante; Blake anima a Weiss en su combate contra el Boarbatusk al que Peter Port la obligó a enfrentarse en clase cuando ella se ofreció voluntaria para hacerlo.

Hacia el final de la temporada, sin embargo, Blake se enfada por el racismo de Weiss hacia los Faunus. Tras un incidente en el que Blake insinúa accidentalmente que era miembro de White Fang, la confianza de Weiss en ella se hace añicos por completo debido al conflicto existente entre su empresa y la organización Faunus. Durante este mismo incidente, Blake revela accidentalmente que es una Faunus y huye, lo que aumenta aún más la brecha entre las dos. Cuando Ruby menciona los dos días de ausencia de Blake, Weiss aparentemente no muestra ningún interés en encontrar a su compañera de equipo, diciendo que ya es mayor y criticándola por haber sido miembro de White Fang.

Yang es una de las compañeras de equipo de Weiss en la Academia. Sus primeros encuentros están marcados por cierta hostilidad, provocada por la aversión inicial de Weiss hacia Ruby. Sin embargo, esa hostilidad entre ambas se va disipando con el paso de los meses. Aun así, a Yang le molesta que Weiss afirme deliberadamente que la White Fang son un grupo terrorista, que uno de ellos robó en la tienda de Dust y que no se puede confiar en ellos.
Weiss y Yang parecen llevarse bien; a Weiss no parece molestarle ni irritarle que esta última le pase el brazo por los hombros y le ayude a aprender a jugar a Remnant: The Game. A pesar de ello, Weiss pierde contra Yang: era un plan para acabar con sus ejércitos. Weiss también ha intentado hacer juegos de palabras pensando que a Yang le gustarían, pero solo ha recibido comentarios negativos por su parte.

Como han podido ver, la relación que ha tenido Weiss desde que empezó a conocer al equipo ha mejorado con el tiempo, dejando ver también que se ha preocupado por ellas desde que regresó a Atlas al punto de ir a buscarlas y formar otra vez el equipo. Lo visto en los tres primeros volúmenes es un buen ejemplo de cómo se ha llevado bien a pesar de pesar de las diferencias que se han visto entre cada una, pero al final todo terminó bien para las cuatro cuando acabó el primer volumen, siendo así un buen desarrollo para Weiss.

De la misma manera que ocurrió con el resto de los personajes, ese detalle es uno bueno para el desarrollo de Weiss. Le hizo frente a la familia Schnee para demostrar que ella es diferente a los demás y ella (con su equipo) demostraron que ella es más que una Schnee, es una verdadera cazadora que ha encontrado su lugar con ellas y su familia pese a lo que son. Todo eso deja ver que Weiss es un gran personaje.

La cicatriz que Weiss tiene en su ojo izquierdo se debe a que hace aproximadamente un año atrás o antes de que ingresara a Beacon, ella tenia que pasar una prueba de su padre para ingresar a esa escuela (si no la pasaba, sería obligada a ingresar a Atlas). La prueba consistía en derrotar a una armadura gigante manejada por una gran energía maligna de varios grimms pequeños que fueron atrapados por la compañía Schnee, la pelea fue tan dura que Weiss obtuvo un recuerdo de la terrible prueba de su padre.

Cosas como ésta que les conté son algo de mi agrado, le dan un considerable desarrollo a los personajes cuando son sometidos a una prueba para demostrar lo que son capaces. Lo que si no me gusta es que a veces llega a ser un poco innecesario, pero si está bien ejecutado entonces si es excelente.

Ya todos sabemos que la Schnee Dust fue un negocio muy próspero y destacado fundado por la familia de Weiss y dirigido por su padre. Después de que su padre se hiciera cargo de la empresa tras su abuelo, Nicholas Schnee, comenzó a emplear prácticas controvertidas, como el maltrato a los trabajadores faunos, y a colaborar con socios comerciales de dudosa reputación.
En los primeros volúmenes se deja ver hay cosas que no eran del agrado de Weiss tales como haberle revelado a Yang que, después de que su padre no celebrara su décimo cumpleaños y su madre, Willow Schnee, le recriminara por ello, la única razón por la que él se había casado con ella era para hacerse con el apellido Schnee, la fortuna y la empresa. Tras oírle decir eso, Willow dejó de participar en la vida de sus hijos y empezó a beber. Otro ejemplo está en su ofendida reacción ante el comentario de Blake sobre la SDC, Weiss se mostró inicialmente a la defensiva con respecto al negocio de su familia. Pero ya todos sabemos que más delante reconoció también que no estaba contenta con la forma en que su padre dirigía la empresa.

Y bueno, todo lo que se ha visto posteriormente en la serie deja en claro que ha estado metida en muchas cosas con la compañía, y no de la mejor manera. Tal y como se vio en su regreso a Atlas después de lo sucedido en Beacon se vio obligada formar parte de toda la vida que llevaba ahí, cosa que es de desagrado al ver que su padre era tan manipulador con ella. Todo esto fue la detonante de que al final dejara otra vez Atlas para buscar a su equipo y regresar, como se ha visto en los siguientes volúmenes hasta el séptimo.

Debido a la violencia ascendente entre la SDC y el grupo terrorista White Fang, Weiss los desprecia y muestra una notable desconfianza hacia los faunos. La actividades de White Fang parecen haber contribuido a una infancia difícil para Weiss ya que tenía estrechos vínculos con personas que murieron o desaparecieron por culpa de estos. Lo que llevaba que su padre llegara a casa enojado, y con esto influenciaba la visión que tenía Weiss sobre el White Fang y los Faunus.

Cuando Blake defiende a los actos criminales de Sun Wukong, Weiss hace un comentario despectivo sobre él sugiriendo que posiblemente sea parte del White Fang. Sin embargo, como después de la pelea contra Roman Torchwick, Weiss ya no se preocupa por su discusión con Blake, declarando que son compañeras de equipo y no cambia nada. Independientemente, ella dice que aún no está segura de como sentirse sobre Sun, pero terminan estando en términos amistosos. Weiss y el resto del equipo mantiene el estatus de Faunus de Blake en secreto.

Tanto con la compañía como con la White Fang ha dejado ver que ha logrado dar un siguiente paso en su historia luego de haber aceptado a su amiga tal y como es y por haber dejado a un lado esa compañía que ha sido parte de su familia por años y que ha intentado arreglar a su modo al querer ser cazadora, cosa que ha logrado hasta cierto punto. Haber hecho todo eso demostró que consiguió mantener el apellido de los Schnee de la mejor forma posible, y todo eso acabo para bien en su lado y en el de ellos (su familia y su equipo).

Fuera de todo esto, todo lo que ha representado Weiss a lo largo de la serie es un ejemplo de cómo se debe hacer casi correctamente a un personaje que sea de clase alta pero que entra en el lado que ella casi no conocía y termina haciendo un equipo en donde ella encaja bien para luego descubrir la verdad en su familia luego de tantos años viviendo con presiones y enfados.

Viendo otra vez la serie, puedo estar de acuerdo que todo el desarrollo que tuvo Weiss desde el primer volumen estuvo bien hecho para alguien de su clase. Si uno presta bastante atención notará que la química que hace Weiss con Ruby es algo parecida a la que ha tiene con Winter, es decir que ella ve a Ruby como una hermana luego de que pensara mejor las cosas poco después de formar el equipo y que la rojita tuviera el puesto de líder. Se me hace un detalle que es de lo mejor que tiene ella a medida que uno va viendo la serie hasta llegar al volumen 7, en donde se deja ver que ha pasado por mucho con tal de hacer todo para mantener la familia lejos de los peligros que fueron inminentes hasta la posterior caída de Atlas. Eso sí es un desarrollo para una Schnee.

Y claro, también hay espacio para hablar de todas las cosas que me gustan de Weiss, tal como lo he hecho con el resto del equipo. Lo primero que se debe hacer mención está en su historia la cual es otro ejemplo de cómo ha tenido que pasar por cosas difíciles hasta llegar a Beacon, tal como ocurrió en su pelea contra la armadura gigante. Al principio no estaba de acuerdo con lo de su equipo, pero a medida de iba integrándose a la academia se dio cuenta de que podía ser algo más que una Schnee, podía ser alguien de verdad que forma parte de un gran equipo, y eso fue lo que se vio por el resto de la serie.

Aunque claro, la historia que tiene también tiene sus puntos malos. Hubo momentos en los que pudo haber sido mejor personaje a pesar de las cosas que ha tenido a lo largo de la serie tales como las que se vieron en el séptimo y octavo volumen, ejemplo está el hecho de tener que haber regresado a Atlas en el peor momento posible cuando se había vuelto fugitiva de Ironwood. Fuera de todo eso, ha hecho más cosas buenas sola y con su equipo que deja ver que ha logrado algo nuevo para la familia, y eso es de las mejores cosas que tiene.
Sobre su diseño pasa el mismo caso que con Blake, es difícil decir cuál es el mejor. Weiss ha tenido varios atuendos en cada temporada, y todos han sido de buen diseño. Por un lado, el que se ve en los primeros tres volúmenes funciona bien para resaltar el color blanco que está presente en ella a lo largo de la serie, cosa que poco hace los siguientes atuendos (sin contar el SnowPea). El que se ve en los volúmenes 4 a 6 tiene su encanto. Pero el mejor traje que ha usado Weiss en la serie es la que lleva desde la temporada 7; me gusta la variedad de chuches que le agregaron a la vestimenta, como por ejemplo los tres cinturones blancos con unos bolsos pequeños que están sujetos en el cinturón inferior. Digamos que el primero y el tercero son los mejores que tiene a pesar de que los tres están casi a la misma altura, lo cual ya es otro punto bueno.

Hablar de su participación en la serie es decir que ha tenido otro punto bueno en todo lo que ofrece como personaje. Ha formado un buen equipo con las tres amigas que conoció desde el primer día, formando así una gran amistad entre las cuatro como se vio a lo largo de la serie. Una vez más, eso deja ver que Weiss ha pasado por muchas cosas para encontrar su camino como alguien de la familia Schnee, y lo hizo para bien.

La personalidad también es otro punto a destacar. Se ha podido ver una buena evolución a lo largo de los volúmenes de la serie mostrando que es alguien que está dispuesta a todo por sus amigos, pero también se ha mostrado un poco arrogante y de difícil carácter, y a medida que avanzaba la serie, su desarrollo también lo hacía. Eso deja ver que su personalidad la ha dejado como ese personaje que tanto nos gusta y que ha tenido su respectivo cambio que también fue para bien.

El nombre Weiss significa ‟blanco” en alemán, mientras que el apellido Schnee significa ‟nieve”; pero en dicho idioma se pronunciaría como vais schnii.

Ya para terminar, la estación favorita de Weiss es invierno, su color favorito es el azul celeste, y su sabor de helado favorito es el helado de yogur de arándanos. Además, si se les da la posibilidad de elegir pelear entre 1 pato del tamaño de un caballo o 100 caballos del tamaño de un pato, que prefería luchar 1 pato del tamaño de un caballo.

Si bien ha tenido una vida difícil al principio, eso no quita que se haya vuelto en un gran personaje a lo largo de la serie. Pasó de ser alguien con clase pero que no parecía importarle al resto de sus compañeras a ser parte esencial de su equipo y así regresar a Atlas para un bien mayor y reencontrarse con su familia. Ha demostrado que pudo hacer tanto para demostrar que sigue siendo una Schnee sin importar lo que piensen los demás. Ojalá y podamos ver más de ella y así poder saber hasta dónde ha podido llegar todo el desarrollo que ha tenido ella, y así ha sido desde la primera vez que la vimos.

🎉 Es por eso que ella merece un gran día como este. Estoy segura de que la está pasando tan bien con su familia y amigos ahora que ha cumplido un año más en su día especial. Espero y tenga un buen recuerdo de esta celebración. 🎉
🎂 Un año más para esta señorita de la clase alta que ha encontrado su lugar dentro de su equipo y que ha formado una gran trayectoria a lo largo de todo este tiempo que estuvo tanto fuera como dentro de Atlas. Ha demostrado que se ha vuelto en una gran cazadora y compañera de equipo. Que pasen un excelente día la señorita. 🎂

🤍Weiss Schnee, una estrella más, de las mejores peleadoras, entre el gran repertorio de estas en mis franquicias favoritas🤍

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Bien amigos, eso ha sido todo por hoy. La verdad es que he logrado hacer algo tan bien para ser un artículo en el que tuve el tiempo contado, y que bueno que decidí volver a hacerlo por las mismas razones que tuve con el artículo de Blake. Logré dar un artículo cuanto menos decente para Weiss.

En fin, ese es apenas el primer artículo del mes. Es posible que solo publique dos por algunas razones que me da hueva mencionar, aunque eso sí, ya veré que se me ocurre para los días siguientes, y tal vez ya tenga el artículo para la ocasión. Aparte, tengo que ocuparme de un artículo especial de 20 aniversario.

Con todo esto, espero y pasen un buen día, aprecien el color blanco y rojo, cuiden las muestras de Dust que hayan quedado en Beacon, no confíen en el resto de la familia Schnee, y yo me despido. Nos vemos en el siguiente artículo.

Recuerden que pueden comentar y dar su opinión de este articulo para continuar con cosas interesantes como esta, también puedes compartir tus ideas en los comentarios, cualquier sugerencia será aceptada de mi parte.

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martes, 28 de abril de 2026

Abril, el mes de Half-Life 2

De seguro ya sabrán de lo que voy a hablar en este artículo al haber dado una probadita de mis opiniones en redes como Twitter o Tiktok. Fue algo que pensaba hacer mientras realizaba los artículos anteriores a lo largo del mes.

Estos días han sido tan curiosos si me refiero al ámbito de los juegos, ya que por lo general suelo jugar algo cuando logro avanzar en un artículo, y en estos días he clavado esas horas en este juego al ser uno que tenía pendiente desde hace un tiempo.

Anteriormente ya había hecho lo mismo en marzo con el primer Half-Life y sus expansiones (con excepción de Decay), y quería reservar abril para Half-Life 2, cosa que hice luego del cumpleaños de mi hermano. Tras eso, comencé a instalar este maravilloso juego.
Trataré de dejar mis opiniones de la manera más resumida posible, ya que quiero reservar mis palabras para el 25 aniversario del juego, y eso sí va a tardar un chingo de tiempo en esperar, por mientras intentaré describir mi opinión sin sonar igualita a cómo lo dije en mis otras redes.

El principal motivo para querer jugar Half-Life 2 fue que mis hermanos fueron los primeros en volver a jugarlo antes de que llegara abril, y yo no quería quedarme atrás, sólo tenía que esperar al mes siguiente para desfrutar del juego en todo su esplendor.

A decir verdad, se sintió bastante bien haber regresado al juego luego de no haberlo tocado por tanto tiempo, valió la pena dejarlo instalarse por toda la noche y jugarlo al día siguiente. La sensación de volver a jugarlo luego de tanto tiempo se sintió casi como la primera vez que lo jugué por allá en 2010. De hecho, jugar la saga de Half-Life genera una enorme tranquilidad y satisfacción que ha perdurado desde aquel año, lo cual ya es sorprendente cuando lo pienso a detalle.

Haber empezado el juego fue quizás uno de los momentos más satisfactorios que haya tenido, y créanme que fue divertido haber entrado al primer nivel. Ese primer recorrido que se hace durante los tres primeros niveles son una prueba de que el juego sigue luciéndose tan bien a pesar de tener ya 21 años de haber salido.

Es a partir del nivel ‟Peligro en el agua” cuando uno se da cuenta de que este juego tiene muchas más cosas que ofrecer a pesar de ser tan diferente de su antecesora. Por cierto, en este nivel, no recordaba que la torreta de la lancha tuviera el mismo sonido que la Toolgun de Garry's Mod. Eso me pasa por meterle tantas horas al juego.

Cosas tales como los logros o algunas zonas secretas no los recordaba por una sencilla razón, anteriormente tenía el juego pirata, y además no recuerdo bien si los logros estaban en esas versiones, por lo que esas cosas fueron novedades para mí.
Recorrer los siguientes niveles del juego me ha hecho darme cuenta de que el soundtrack es uno de sus puntos fuertes a pesar de no estar a la altura de otros juegos que salieron en el 2004. Si bien algunas de sus pistas son recicladas del primer juego, eso no quita el hecho de que funciona para momentos clave, como la pelea en el faro.

Y hablando del faro, no recordaba que ese nivel se llamara ‟Trampas de arena”. Si no mal recuerdo, cuando jugaba antes tenía como título ‟Bunkers”, o puede que esté confundiendo el nombre del nivel con otro idioma o algo así.

En fin, todo el recorrido que he tenido a lo largo del juego me ha hecho ver que todavía brilla en las mejores partes de cada nivel como en los antes mencionados. Otros ejemplos están en Nova Prospekt, en donde las luces de la noche se mezclan bien con el enfrentamiento de las Hormigas León y los soldados de La Alianza, cosas así demuestran que el juego sigue brillando como ya dije.

¿Y cómo no? el último acto del juego es una de las mejores que se haya visto en aquel año. El levantamiento de toda la sociedad de Ciudad 17 contra Breen y La Alianza es un buen acto por parte de todos los personajes del juego y cruzar la ciudad mientras los rebeldes te siguen es un buen paseo que deja ver cómo la trama va para bien, aunque los rebeldes pueden llegar a ser molestos en algunas partes del juego.

Y sí, los últimos dos niveles del juego son de los más divertidos; de hecho, no me acordaba que usar la pistola de gravedad tras el buffeo que recibe fuera tan divertido, y es que aventar todo lo que encuentras en tu camino mientras te diriges al despacho de Breen es una experiencia tan divertida y satisfactoria que todos deben hacer alguna vez si es la primera vez que lo juegan. Eso también aplica con el final del juego.
Así pues, el final de Half-Life 2 es uno de los mejores porque deja ver que todo lo que se hizo para llegar a donde está Breen ha valido la pena, y el enfrentamiento final es una maravilla visual con una jugabilidad que sigue siendo tan divertido.

No se puede decir lo mismo de su primera expansión. El episodio 1 peca de ser tan corto; si te lo tomas muy en serio, te lo puedes acabar en un día sin mucho problema, y eso ya es algo lamentable para ser la continuación de una gran historia que dejó la primera parte del juego. Además, el juego tiene el mismo problema que he mencionado con Half-Life: Opposing Force, hay partes que llegan a sentirse aburridos a medida que avanzas, solo que el episodio 1 es mucho más corto.

Pese a esto, esta expansión sí llega a ser divertida la mayor parte del tiempo y cumple con seguir la historia hasta donde la dejaron por aquel entonces. Es corto, algo aburrido, pero cumple con lo que promete.

El episodio 2 mejora las cosas que vimos en el anterior. No aburre cuando lo juegas, hay más cosas con las que interactuar en los escenarios, los niveles son más memorables, y la historia (que continúa) es más memorable, sobre todo por el final. Se podría decir que mejoraron muchas cosas que le faltaron al episodio 1, y eso se hace notar a medida que uno va jugando.

En resumen, estas dos expansiones funcionan bien para continuar con la historia que contó el juego original, uno funcionando mejor que el otro. Las pocas novedades que tienen son un buen añadido para los niveles y dan un buen sabor a la jugabilidad mientras más avanzas. Son pequeñas mejoras que lo hacen en un mejor juego.

¿Qué hay de Lost Coast? No hay mucho que decir sobre este nivel extra. Quiero reservar mis palabras acerca de este nivel cuando llegue el 25 aniversario del juego.

Conclusión, Half-Life 2 es y sigue siendo un gran juego que todos deben jugar alguna vez, después de haber acabado el primer juego, claro (con o sin las expansiones). Es tal como lo han dicho algunas personas: un juego atemporal. Se nota que todo lo que ha ofrecido en su momento ha envejecido tan bien para ser un juego de ya 21 años, y eso es fácil de notar a medida que uno va observando cada detalle de cada nivel.

La verdad es que haber hecho todo esto fue quizás una de las mejores experiencias que pude haber hecho este año, y todo gracias a la influencia de mis hermanos, y justo ahora (a fecha de creación de este artículo) estoy volviéndolo a jugar con mods. Fue una buena idea después de todo volver a esta gran obra que nos dejó Valve en un buen año para los juegos y que al día de hoy es una buena opción para cualquiera.
Ah sí, también hice un espacio para poder jugar también Gunman Chronicles, un fangame que jugué mucho antes que Half-Life. Es un buen juego que también es atemporal pese a que muy poca gente lo conoce o recuerda. Y como ya dije, es un buen juego que también deben jugar una vez, antes o después de Half-Life.

Tengan por seguro de que haré un artículo hablando de este juego, siendo uno que ya llevaba considerando desde que inició este blog. Cuando tenga todo lo necesario me pondré a trabajar en este artículo tarde o temprano. Ya volviendo con el tema, todo lo que he hecho en este mes ha sido una de las mejores cosas que pude haber hecho en lo que vamos del año, ha sido una experiencia tan divertida.

⟪🌺🍇˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍀🔷«❉⠞⠺⠵❉»🔷🍀˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍇🌺⟫


Así acaba este artículo. Quería terminar el mes relatando todo esto que hice en estos días mientras realizaba los anteriores artículos, y como prioridad tenía el tener que hacer todo de manera resumida para así dar toda mi opinión cuando sea el aniversario.

Como sea, he invertido bastante tiempo en todos estos artículos, y en los que llegarán el siguiente mes también invertiré bastante tiempo, o quizás más, pero les aseguro que tendrán cosas bien hechas ahora que ya tengo prevista una lista de lo que se va a publicar en mayo, tan solo espero que todo vaya a salir bien con los artículos. Así pues, estaré trabajando en un artículo que estuve considerando por estos últimos días, y creo que llegará el siguiente mes, espérenlo.

Así que espero y pasen un buen día, preparen regalos para este día del niño, vayan a un balneario, no lleven equipos de buceo (como me pasó a mí en 2013), y que tengan un buen día. Se cuidan y se la lavan. Chaito.

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jueves, 23 de abril de 2026

🩵 Another Xtreme Boss 🩵

En estos días ha aparecido en Twitter diversas publicaciones que hablan sobre cuentas borradas y esto conllevó a que varios perdieran seguidores. En mi caso no fue para tanto, digo, la mayoría de la ‟gente” que me sigue son solo bots o cuentas que no tienen otra cosa que molestar al primero que topan. Prefiero que me sigan cuentas de verdad que bots.

Como sea, todo esto deja ver que a las cuentas pequeñas les fue un poco mal ya que se dieron cuenta de que los seguidores que tenían eran falsos, inclusos llegando al borde de desaparecer ellos mismos; por algo también salieron publicaciones relacionadas a la recuperación de cuentas en caso de que una haya pasado por eso.

Ese no fue el caso de Midnight-Works, que decidió aprovechar la situación para realizar algo bueno con todo lo que sucedió, dando como resultado algo tan curioso en el que tuvo que ver él y la propia Twitter. Pese a que perdió algunos seguidores por el punto antes mencionado, eso no quita que aprovechó para meterse en una situación cuanto menos curiosa con la página, o por lo menos una representante de esta.

Creo que todos coincidimos en que no nos hemos dado cuenta de esta limpieza de cuentas al primer día, no hasta que alguien lo informó en una publicación random. Digamos que en el caso de este artista la cosa fue diferente. Él simplemente regresaba de un descanso luego de trabajar tanto y dibujar la siguiente ilustración, apenas se metió a Twitter y se enteró de todo lo sucedido cuando la propia representante de la página apareció con semejante panzota, y las sospechosas pataditas que estaba sintiendo.
¿Era necesario poner las imágenes tan grandes? ¡Sí!
Siéndoles honesta, esta versión humanizada de Twitter es una de las más bonitas y detalladas que haya podido ver, en especial porque se tomó el tiempo de ‟limpiar” los bots y cuentas falsas que este artista tenía hasta quedar así, los movimientos en su panzota la delatan.

Además de eso, el traje de oficinista le suma puntos a todo lo que está pasando. Haber hecho esto hizo que también unos botones salieran disparados y se dejara ver un escote tan notorio, estoy segura de que le crecieron los pechos mientras le crecía la panzota. Junto a esto se tiene que hacer mención de esta parte tan buena. Para ser la panzota de la representante de Twitter, es evidente que luce demasiado bien, con todo y patadas de las cuentas falsas atrapadas, eso también aplica a la camisa blanca que luce tan bien estando abierta con la chaqueta. Pero eso sí, uno no puede entender del todo por qué estaría llevando tacones si tiene que cargar semejante peso en su torso.

Como podrán ver, todo esto fue lo que pasó luego de esta limpieza de bots, dejando como resultado que la representante quedará así, pero no creo que sea problema para él y para nosotros; total, que haya terminado así es más para alegrarse que para enojarse. Lo único molesto sería que algunos seguidores de Midnight-Works sí eran cuentas de verdad y no debieron ser eliminados de esta forma.

Aunque bueno, creo que se puede perdonar por el hecho de que la representante está vestida elegantemente, y así hace ver bien esa panzota, o eso es lo que el artista y yo pensamos.
¿Podemos estar de acuerdo con que esta versión es mucho mejor? A decir verdad, este rostro que tiene la versión humanizada le queda como anillo al dedo para ser una representación de la página, la panzota, el uniforme, prácticamente todo. Eso refuerza el hecho de que todo en ella se ve demasiado bien para ser una versión humana de Twitter.

Con eso en mente, creo que ya nos podemos dar una idea de lo bien que estuvo el resultado al haber limpiado la lista de seguidores del artista, más o menos. Ese peinado que tiene le queda bien a esta representante.

Fuera de eso, toda la situación por la que tuvo que pasar Midnight-Works se resume en un pequeño descontento por la pérdida de algunos seguidores, y digo descontento porque tan pronto acabó la discusión él clavó su mirada en esa panzota, la cual era demasiado evidente que estaría viendo en todo este momento. Si se lo están preguntando, síp, hubo un buen masaje por ahí de parte de él a la representante, como no podía ser de otro modo.

Esa es la parte buena, ya que ella fue la que pidió eso luego de tragar tanto bot y cuenta falsa (y una que otra cuenta verdadera), las patadas que estaba sintiendo por parte de ellos era solo un pequeño placer que estaba sintiendo. En otras palabras, lo que estuvo haciendo Midnight con ella fue casi casi como estar acariciando a una embarazada, solo que lo hizo con una leve molestia por lo que hizo; pero hey, uno se relaja acariciando una panzota.

Además de eso, también hay que mencionar que la pasó bien tocando los bultos que hacían las patadas, y también las veces que estuvo tocando su ombligo; de esta pequeña parte se puede mencionar muchas cosas, una de ellas es que haber hecho eso fue algo placentero para la representante, es decir que a ella le terminó gustando que le tocara el ombligo durante el masaje que le estaba haciendo Midnight, incluyendo también que haya lamido esa parte mientras frotaba las manos por toda esa panzota. Es algo que todos haríamos en caso de pasar por lo mismo.

Pero bueno, todo eso fue lo que hizo tras resolver la situación de la limpieza de bots. Digamos que fue algo que hizo en agradecimiento por quitar las cuentas falsas, después de todo fue algo que debía hacer hace tiempo pero que no hizo por falta de tiempo, lo que le podría pasar a cualquiera con este tipo de cosas. Fue una experiencia buena y relajante, de las mejores que ha podido tener con una panzona como lo fue ella, según afirmó él poco después.
Aquí la cosa cambia. En el caso de esta imagen y su variante no se hizo una limpieza de bots, se hizo una limpieza total de la cocina de Midnight, incluyendo todo lo que estaba en la despensa.

Precisamente pasó así: tras haber hecho una evaluación a la cantidad de seguidores en la cuenta de Midnight fue directo a la cocina en busca de algo que picar, algo ligero que todos solemos buscar cuando no tenemos nada mejor que hacer. Pero haber hecho eso hizo que terminara buscando por toda la cocina, buscando algo con que satisfacer su hambre, y que mejor que haber encontrado el almuerzo de Midnight que estaba escondido en un estante, lejos de curiosos, y probablemente también de cucarachas. El punto es que, luego de haberse devorado el almuerzo del artista se puso a buscar más y más a tal punto de que casi vacía la cocina al haber devorado todo lo que había en los muebles y en la nevera, incluyendo lo que no se podía comer.

Todo esto pasó por casi una hora, y fue hasta que él regresó de un asunto importante cuando se dio cuenta de lo sucedido. Y claro, todo lo que se contó en la imagen anterior pasó aquí, con la diferencia de que no hubo tanto enojo por parte de Midnight, que rápidamente arregló la situación tras ver que no se había acabado todo lo que había en la cocina.

Y si se lo están preguntando, el masaje que tuvo en la anterior imagen también pasó aquí con más delicadeza y menos molestia por lo sucedido (o quizás sí, y no me di cuenta). De lo que puedo estar de acuerdo es que a Midnight le terminó por gustar hacer todo esto con la representante, por no decir que también la vio como alguien bonita. Todo lo que hizo por ella acabo siendo un buen disfrute para ambos. En el caso de Midnight porque al fin tenía una panzota la cual acariciar en todo el tiempo que desee, bastante suerte tuvo con ella; en el caso de la representante fue por el hecho de que, pese a que la primera impresión no fue del agrado del artista, tuvo a alguien que se dispusiera a hacer varias cosas por ella sin importar cual sea el resultado, tal como se vio durante su limpieza de bots y el resultado que tuvo, y lo que pasó con el almuerzo.

Ah, y si vuelven a preguntar, ella sí pasó la noche en casa de Midnight, y él sí uso esa panzota como almohada en toda la noche.

Durante el resto del día no hubo más discusiones, solamente hubo más caricias y manoseos a esa panzota que tuvo al meter tantas cosas durante la limpieza de bots y la comida. Repito, él tuvo tanta suerte de haber conseguido a alguien como ella en el momento menos indicado, lo mismo se puede decir de la representante, todos deseamos tocar esa panzota que tiene ahora. A decir verdad, creo que todos estamos de acuerdo con que al final estuvo bien que haya hecho todo esto la representante para tener ese resultado, le suma puntos a toda esa belleza que tiene en ese estilo artístico.

A este punto podemos coincidir que todos queremos pasar por lo mismo con tal de que la representante tenga el mismo resultado con la limpieza de bots, aunque eso signifique perder a uno que otro seguidor de verdad. Lo que importa es que, en caso de tener a la representante, todo salga tan bien como le pasó a Midnight. Tan solo esperemos que haya suerte en el momento y podamos disfrutar de esa panzota.

¿Qué más se puede pedir de una belleza como lo es ella? Todo esto ha demostrado que la representante de Twitter tiene suficiente potencial para futuros dibujos, y esperemos que sea así.

⟪🌺🍇˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍀🔷«❉||• •||❉»🔷🍀˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍇🌺⟫


Es así como termina este artículo. Ya tenía tantas ganas de hacer un artículo basado en el arte de Midnight-Works, solo necesitaba buscar la imagen adecuada para la ocasión, y que mejor que haber elegido estas cuatro y en español. Por cosas como estas es que adoro a este artista.

Cada vez estamos más cerca de terminar el mes, y (a pesar de haberme perdido un 20 aniversario) creo que encontré el tema adecuado para acabar con el mes. Estoy bastante segura de que ya sabrán de que tema pienso hablar al haber hecho mención de eso en mis otras redes.

En fin, espero y pronto pueda hacer más artículos relacionados con el arte de este gran artista al tener una buena cantidad de contenido que meter en un artículo. De ser así, ya serían dos artistas que tienen su propia categoría en el blog, lo cual ya es impresionante.

Así que espero y pasen un buen día, cuiden sus cuentas de Twitter y sus seguidores, sigan las redes de mi amigo Midnight, cuiden sus almuerzos de gente que llega a sus casas, y yo me despido. Nos vemos en otro artículo, se cuidan mis amores.

Recuerden que pueden comentar y dar su opinión de este articulo para continuar con cosas interesantes como esta, también puedes compartir tus ideas en los comentarios, cualquier sugerencia será aceptada de mi parte.

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domingo, 19 de abril de 2026

🪻 Lily Lovebraids 🪻 - Una muñeca tan llamativa y curiosa que es tan querida por nosotros

Nunca me había llamado la atención Poppy Playtime. Desde que salió el juego no le había encontrado el visto bueno al ser de esos juegos que todo el mundo menciona, pero no es de mi interés por ese pequeño detalle, sin contar lo que hacen las granjas de contenido.

Pero... ¡pero! Pasó exactamente lo mismo que en franquicias similares, es decir que terminé por investigar un poco sólo porque un personaje me llamó la atención y me gustó (importando o no su historia).
De la misma manera que han ocurrido con otros personajes, aquí he investigado un poco sobre el juego con tal de entender mejor lo que pasa con alguien en específico como lo es Lily. Siéndoles honesta, ignoré al personaje por un tiempo corto hasta que mis amigos me hicieron ver el lado bueno que tiene, ya sabrán cómo.

De la misma manera que he hecho con otros personajes que termino adorando, acabé por hacer este artículo para hablar de todo lo bueno que tiene Lily como personaje y el por qué se ha vuelto en un personaje que me gustó tanto. Fue un artículo que ya estuve considerando por un tiempo y que hace poco me puse a realizar.

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Para iniciar con todo esto hay que hacer mención de que tipo de personaje favorito entra Lily. Hay una rama en la que llamo ‟personajes únicos”, los cuales son personajes que me han llamado la atención, pero las franquicias de donde provienen no son de mi interés. Hay demasiados ejemplos de esto, y Lily es uno de ellos y la más reciente de esta lista.

En su caso se debe a que el diseño que le han dado es uno de los más bonitos para ser un personaje sacado de un juego de terror con vibras de caricatura de la vieja escuela, pero me estoy adelantando.

Pero todo lo que he dicho es totalmente cierto. Apenas conozco algo del juego por mi hermana, y no fue hasta hace poco que me puse a investigar por cuenta propia tras la aparición de Lily. De ahí es que me puse a trabajar en todo esto, hablando de todas las cosas buenas que tiene Lily y por qué me gusta.

Como primer punto de todo esto, hay que hacer mención de su origen y su papel en el juego. Es bien sabido que Lily, desde un inicio era antes  Gracie Green, una consejera de alto rango que había torturado psicológicamente a los sujetos de los experimentos para que aceptaran sus nuevas identidades. Por sus transgresiones, Gracie fue elegida como candidata del Experimento 1468, transformada quirúrgicamente y sometida a su propio condicionamiento. Con su identidad y sus crímenes olvidados, Lily fue condenada al aislamiento por El Prototipo y exiliada a Sweet Street en 1996. Lily se instaló en la casa de muñecas de Sweet Street, donde intentó continuamente ganarse el favor de El Prototipo hasta el eventual regreso de El Jugador en 2005.

Cuando Playtime Co. aún estaba activo, creó y lanzó la muñeca Lily Lovebraids, a la que los niños podían hacerle trenzas, vestirla y organizar fiestas de té.

Lily Lovebraids fue propuesta por Playtime Co. como parte de la Iniciativa ‟Bigger Bodies”, y se la designó como ‟Experimento 1468”. Se la diseñó con la capacidad de controlar su cabello como si se tratara de una serie de extremidades adicionales. Los científicos realizaron varios intentos para dar con el diseño adecuado antes de decidirse por una combinación de crin de caballo, huesos de dedos injertados, huesos artificiales y otros ‟materiales biológicos”. La cirugía para completar el experimento estaba programada para el 20 de agosto de 1995. Sin embargo, La Hora de la Alegría tuvo lugar antes de esa fecha.

Nadie se lo esperaba, pero el sujeto de este experimento acabó siendo la consejera principal del sector de Bienestar e Integración, Gracie Green, quien fue secuestrada durante La Hora de la Alegría por KickinChicken, Hoppy Hopscotch y Baba Chops en un acto de venganza por su papel en el lavado de cerebro de los demás sujetos de experimentación. El Prototipo llevó a cabo con éxito el experimento con Gracie Green y la transformó en Lily Lovebraids (Experimento 1468).

Tras su transformación, fue aislada y sometida al mismo tratamiento de condicionamiento al que ella sometió a otros niños dentro de la Iniciativa Bigger Bodies; se la obligó a ver sus propios vídeos de lavado de cerebro. El Experimento 1468 intentó resistirse y recordar su identidad humana, pero sus vídeos comenzaron a lavarle el cerebro, dañaron su cordura, olvidó que era la Srta. Gracie y empezó a pensar que siempre había sido un juguete. Tras 122 días de aislamiento y de ver sus propios vídeos de lavado de cerebro, la mente del Experimento 1468 finalmente cedió a su locura y se dividió en dos personalidades. El Experimento 1468 se aceptó felizmente a sí misma como Lily Lovebraids y olvidó que era Gracie Green. Tenía a Lily como su personalidad principal y utilizaba la cabeza de un juguete Candy Cat, con el que le gustaba hablar para hacer ventriloquía, y para mostrar su otra personalidad; que era más macabra y podría ser lo que quedaba de Gracie.

Con el tiempo, El Prototipo la trasladaría a una gran Casa de Muñecas situada en Sweet Street, ya que necesitaba el espacio de las zonas de lavado de cerebro para sus planes. Lily pasaría años deambulando por Sweet Street, enloquecida, sin comprender por qué la habían convertido en una marginada. El Prototipo le proporcionaba solo lo estrictamente necesario, como comida y agua, mientras continuaba su aislamiento sin interrupción. Durante uno de sus arrebatos, rompió una ventana de la Casa de Muñecas, solo para taparla con su póster favorito por miedo a que eso disgustara al Prototipo. En algún momento, Lily encontró su antiguo cuerpo en descomposición en el vertedero. Sintiendo una afinidad con él por razones que escapaban a su comprensión, Lily trató su cadáver como si fuera una muñeca y guardó los restos en una habitación de su casa de muñecas, donde se pudrieron como un caparazón de quien una vez fue.
Creo que todos estamos de acuerdo con que todo lo que pasó Gracie se lo merecía luego de haber cometido tantos crímenes en Playtime Co. De ser así, está más que justificado que El Prototipo haya sometido a Lily a todo el lavado de cerebro hasta hacerla creer que siempre fue un juguete casi por completo. Eso también va para la idea original de crear a Lily antes de elegir a Gracie. Desde un inicio no parecía buena idea el tener que hacer versiones a tamaño grande.

No es la primera vez que un personaje se vuelve uno de mis favoritos pese a los actos horribles que cometieron. Ahí están como ejemplos Junko de Danganronpa o Sidorak de Bionicle, los cuales cometieron actos tan aberrantes que no merecen una justificación porque es bastante obvio que no merecen un perdón en lo más mínimo pese a que son de mis personajes favoritos. Y, curiosamente, los tres fueron aplastados al morir.

Pero regresando con Lily, todo lo que voy contando se debe a al hecho de que, si bien me gusta su diseño, sigo pensando que todo lo que pasó Gracie para ser Lily posteriormente se lo merecía como castigo por sus actos con gente inocente, y eso también aplica en parte a sus actos durante el juego.

En resumen, todo lo que tiene Lily en su backstory es bastante interesante antes de ser el personaje que todos amamos. Tuvo un pasado en la que fue una persona con la que era mejor evitar y no justificar sus actos, y posteriormente ser parte de uno de los tantos experimentos de El Prototipo y su eventual exilio a Sweet Street. Cosas así es lo que la hacen en un personaje tan interesante.

Pasando ahora con su diseño, también hay demasiados puntos que se deben destacar. Es una muñeca de articulaciones esféricas de tono bronceado que carece de nariz; sus ojos son grandes y ovalados con iris negros, orejas redondas y mejillas sonrosadas, y una boca sonriente enmarcada por dientes blancos. Tiene una larga pestaña curvada en cada párpado.

Su rasgo más destacado es su larga y brillante melena morada, que al principio aparece recogida en un gran moño y luego se despliega en tres largas trenzas, con un mechón suelto que le cae sobre la frente. En la parte posterior de la cabeza, hay un anillo dorado que sujeta algunas trenzas que sobresalen de él.

Lleva una camiseta morada y tirantes negros con una estrella amarilla bordada en el bolsillo delantero. Sus tirantes se extienden hasta formar una falda triangular negra con forro blanco en forma de rombo. Lily también lleva zapatos Mary Jane morados y calcetines negros por encima de la pantorrilla con ribetes blancos; en cada uno hay una estrella amarilla bordada. Mientras que el calcetín de su pierna izquierda está completamente extendido, el de su pierna derecha está subido hasta la mitad de la pantorrilla.

En los lugares oscuros, parte del cabello de Lily brilla con un color púrpura intenso, mientras que sus ojos y sus dientes brillan en verde.

Cuando está fuera de sus casillas, los ojos de Lily se dilatan y se le enrojecen ligeramente, lo que le da un aire frenético (yo cuando tengo problemas de sueño). Además, cada una de sus trenzas parece terminar en tres garras retorcidas.

Y bien, este diseño es quizás uno de los mejores que haya podido ver dentro de los videojuegos (indies). Se me hace uno tan bonito que no parece que sea alguien que podría hacerte daño si la vez por primera vez, algo que varios juegos indies han logrado hacer con sus personajes. Como sea, el diseño me agrada bastante por tener una paleta de colores que encaja con su lore y cómo fue la Lily original antes de dar la iniciativa de cuerpos grandes.

Esa paleta de colores le queda bien porque, aparte de lo que ya dije, son colores que dejan ver bien su personalidad a lo largo de su participación en el juego, y que la hacen ver como un verdadero juguete, además de que esos colores son de mis favoritos.

Créanme que, si no fuera un personaje sacado de un juego de terror, diría que Lily, por su diseño, podría ser un personaje sacado de una serie animada que casi nadie conoce y que he visto una madrugada en un canal infantil. Fuera de eso, su diseño da para muchas cosas a la imaginación, con o sin el dato de que es de un juego para los que la ven por primera vez; esa es una de las razones de por qué me gusta Lily.
Además de eso, el diseño de Lily también llega a recordar un poco a cómo eran los juguetes años atrás, sobre todo los de madera. Porque sí, Lily me llega a recordar un poco a ese tipo de cosas, a las figuras de madera que se hacían antes y a los maniquíes pequeños que se usan para dar una que otra postura. Se siguen haciendo actualmente muñecas de madera parecidas hasta donde he visto, pero eso es otro tema.

De lo que sí puedo asegurar es que Lily tiene uno de los rostros más adorables dentro de los personajes femeninos en los juegos. Para ser una muñeca, sí que tiene una carita tan simpática y amable que te hace pensar en que es todo menos un experimento que fue creado por El Prototipo. Por este pequeño detalle es que también me agrada Lily.

En un pequeño resumen, el diseño de Lily tiene demasiadas cosas que la hacen en un personaje tan interesante: Una paleta de colores tan bonitos, un vestuario que encaja con lo que es ella, unos rasgos que la hacen ver tan adorable que atrae a cualquiera a primera vista. Esos puntos dejan ver que ella es uno de los personajes con mejor diseño dentro del juego, y es evidente que todos adoramos eso; supieron mezclar varias cosas buenas en un personaje como lo es Lily.

Pasando ahora con su personalidad, también hay cosas que se deben destacar de esta parte, y para eso se debe hacer un repaso a cada parte de la personalidad que tiene en su lore dentro del juego.

El primer punto que se debe mencionar de todo esto es que, debido a todo su condicionamiento, Lily adquirió muchos de los rasgos de comportamiento que muestra el personaje de la Sra. Gracie en los vídeos de condicionamiento. Se le ha visto intentar mantener una personalidad entusiasta, así como optimista y amistosa, se le ha visto también enfatizando palabras y gestos de modo que quisiera llamar la atención de sus interlocutores, tal como lo haría un presentador de un programa infantil. De la misma manera que lo hacía la Sra. Gracie en los vídeos, su principal costumbre es la de referirse a las personas y a ella misma con apodos que consisten en pares de adjetivos y nombres aliterados o que riman (como ‟Silly Lily”, ‟Winning Wendy” o ‟Asking Annie”), por lo general usa eso para describir el comportamiento o la situación de alguien. También adoptó los ideales que los vídeos intentaban inculcar a los juguetes: entre todas estas está la creencia de que siempre ha sido un juguete, lo importante que es portarse bien y que los juguetes malos deben ser llevados a la ‟caja de juguetes malos”. Según un mensaje escrito por El Prototipo, tras su 410.º día de aislamiento en el Ala de Condicionamiento, Lily es descrita como ‟infantilmente ingenua”. Para este punto, su condicionamiento ya se había completado.

Del mismo modo, Lily ha adquirido algunos de los rasgos que se asocian al personaje de su juguete. Más concretamente, parece que le encantan las fiestas de té y cocinar. También mantiene una pose ‟femenina” al caminar y correr (con los brazos extendidos a los lados y las manos ligeramente levantadas con el dorso hacia arriba), incluso cuando está enfadada. Sin embargo, a diferencia de su homóloga ficticia, Lily aún no ha mostrado interés por disfrazarse, peinarse ni por el pelo en general.

Si bien a primera vista Lily parece ser una persona amable, en realidad sólo lo finge. Lily es en realidad egoísta, mandona y se enfada con facilidad, y tampoco hace ningún intento sincero por ocultarlo. Incluso cuando se muestra amistosa, suelta comentarios que están llenos de sarcasmo malicioso y una que otra insinuación amenazante, dirigiéndose con burlas y menosprecio hacia las que se muestra abiertamente hostil. Puede considerar ‟juguetes malos” a los que no hacen lo que ella dice o le falten el respeto, reaccionando con violencia a este comportamiento, llegando al punto de matar (o intentar matar) al Jugador si este la ignora mientras le habla. Se la ha visto hacer trampa en su juego de ‟Luz verde/Luz roja” o intentar huir de la Casa de Muñecas, ya que, según ella, es su culpa que se haya arruinado la fiesta de té (aunque aquí la pregunta es: ¿quién hace fiestas de té hoy en día?).

Debido a su seguridad en sí misma, Lily parece preferir jugar con sus víctimas en lugar de matarlas de inmediato, esto se puede ver cuando reta al Jugador a un juego al descubrir su primer intento de fuga, esperando que pierda y así poder matarlo durante el juego; en esa misma ocasión se demuestra que está dispuesta a incumplir su palabra, ya que vuelve a capturar rápidamente al Jugador pese a que le había prometido un ‟premio” si llegaba a ganar. Solo cuando está verdaderamente furiosa, como tras la fallida fiesta de té, va directamente a por la muerte; en este estado, se la ha visto haciendo berrinches infantiles (como golpear una puerta para abrirla a modo de rabieta), y su voz se distorsiona ocasionalmente. Se menciona que, en el pasado, este lado de la personalidad de Lily era aparentemente aún más inestable, esto debido a que, en un inicio, le menciona a su cabeza de Candy Cat que la razón por la que no quiere matar al Jugador es que ‟siempre mata a [sus] amigos y luego [se queda] sola”.

Esa inestabilidad se refleja la mayor parte del tiempo en sus gestos. Cuando se emociona, expresa su alegría con una sonrisa o una risa maníaca, y hace lo mismo cuando se enfada, ante la perspectiva de poder castigar a quienes le han hecho daño. Tiende a sacar conclusiones precipitadas, un ejemplo se puede ver cuando da por hecho que el Jugador ha venido a su fiesta de té al encontrarse con él por primera vez, o cuando le culpa de haberla arruinado (llegando incluso a acusarle de desagradecido a pesar de su hospitalidad), pese a que el Jugador no tuvo nada que ver con lo sucedido. Otro caso se ve más adelante, cuando rápidamente empieza a sospechar del Jugador tras intuir que podría haber estado hablando con Poppy y Missy, sin embargo, no lo vigila y confía en que no hará nada a sus espaldas mientras lleva a cabo sus tareas (aunque no queda claro si lo hizo por engañarse a sí misma sobre las motivaciones del Jugador o por estar segura de que este no la desobedecerá). También se ha podido ver que da por sentado que cualquiera que se tope con ella es un juguete, confundiendo al Jugador como uno, aunque no queda claro si alguna vez se dio cuenta de lo que realmente es el Jugador o del papel que ha desempeñado hasta ahora, aunque se da a entender que sabe que mató a Doey.

El punto más notorio que se puede ver en Lily es su costumbre de hablar con juguetes inanimados como si estuvieran vivos, llegando incluso a colocarlos por toda la Casa de Muñecas en situaciones que imitan actividades domésticas, algo que quizás todos hemos hecho alguna vez; pero para Lily, eso es un mecanismo de defensa desarrollado para lidiar con el aislamiento que se le ha impuesto. Como ya todos hemos visto, siempre lleva consigo una cabeza de Candy Cat, que utiliza para expresar sus pensamientos más pesimistas y sensatos (como sugerir que puede que el Jugador no haya venido a la fiesta de té como ella quiere creer) hablando consigo misma en un tono de voz más grave y fingiendo que es la cabeza la que lo hace (cliché infantil que todos ubicamos), momento en el que Lily le responde desestimando sus afirmaciones o rectificándolas. En otra fiesta de té, El Prototipo daña la cabeza, molesto por el comportamiento de Lily, y claro, ella reacciona negativamente cruzándose de brazos, enfurruñándose y abandonando la fiesta, regresando sólo para acercarse sigilosamente a Poppy tras darse cuenta de que está tumbada sobre la mesa.
Dado que perdió la memoria como consecuencia de su condicionamiento, Lily es incapaz de comprender por qué es una marginada entre los seguidores del Prototipo. Esto dejó como resultado que Lily busque desesperadamente la aprobación del Prototipo, haciendo todo lo posible por ganarse un lugar a su lado y preocupándose por cualquier cosa que pueda disgustarle. Se ha podido ver también que parece tenerle cierto odio hacia Poppy, exigiéndole que deje de cantar mientras está cautiva, mostrando resentimiento por ser ella la ‟favorita” del Prototipo a pesar de sus continuas rebeliones, e incluso intentando infligirle más daño después de que su rostro quedara accidentalmente aplastado.

Además del Prototipo, Lily también siente afecto por la Sra. Gracie. Como ella no es capaz de recordar su vida anterior, cree que la personalidad de la Sra. Gracie en los vídeos de condicionamiento es la verdadera personalidad de la mujer; por ello, la considera una persona amable y simpática, y le está agradecida por haberla convertido en quien es y por haber sido la única que le ha hecho compañía. Cuando Lily encuentra su antiguo cadáver, de alguna manera lo reconoce como la Sra. Gracie y lo lleva a la Casa de Muñecas, tratándola como si fuera alguien con vida, regalándole peluches y flores, vistiéndolo con joyas, cepillándole la cabeza creyendo que aún tiene pelo y dándole su propio cuarto para que pueda dormir tranquilamente. Sin embargo, el recuerdo de su vida anterior parece seguir presente en el subconsciente de Lily: un ejemplo se puede ver cuando descubre que alguien ha entrado en la habitación de la Sra. Gracie, tranquilizando al cadáver mientras dice que vuelva a dormir y que ‟ya nadie va a hacerle daño”, a pesar de que no debería ser consciente de que la Sra. Gracie ha sido torturada.

Toda esta personalidad es quizás uno de los puntos más interesantes de Lily. Por un lado, tenemos el hecho de que ella ha sentido algo de afecto por la señorita Gracie pese a que tiene su cadáver que lo trata como alguien más, un detalle que sí le da algo de profundidad a todo lo que se ha mostrado en ella dentro de su lore en el juego. Eso también se aplica con el hecho de que finge ser una persona amable cuando es en realidad todo lo contrario, cosa que combina bien con el dato de que tiene rasgos que parecen ser propios de su versión de juguete y los rasgos que tenía Gracie en los videos de condicionamiento.

Por otro lado, el hecho de que le guste jugar con sus víctimas antes de matarlas es algo tan curioso, sobre todo porque, como se ha dicho antes, se queda sola luego de matar a sus amigos. Esto ya de por sí es interesante porque da a entender que, en teoría, sí busca amigos, pero el resto de los puntos que tiene en su personalidad se lo impide. Al menos eso es lo que pienso al haber analizado todo esto.

Otros puntos tales como los muchos gestos que suelta para expresar sus emociones y el cómo llega a ver a otros personajes durante momentos específicos (incluyendo al jugador), incluyendo que vea a cualquiera que conozca como un juguete. Y hablando de juguetes, el detalle de que hable con juguetes inanimados es algo tan curioso, sobre todo porque es una forma de lidiar con su aislamiento por tanto tiempo. Un detalle bastante notorio que a uno le parece melancólico o chistoso si lo analiza bien.

De lo que puedo decir sobre todo esto es que su personalidad sí deja ver lo que realmente es tanto como juguete como Gracie (en su vida pasada), dando así un más que interesante balance entre lo que fue antes y lo que es ahora. La personalidad de Lily es quizás uno de los puntos más interesantes de analizar cuando la conoces cada vez más en el lore de los personajes de Poppy Playtime.

(Y miren que lo digo yo, que no he jugado el juego)

Pasemos ahora con sus habilidades dentro del juego, que también es otro punto interesante y que se debe hacer mención por ser un elemento clave en los personajes del juego.

Las habilidades de Lily están estrechamente ligadas a su larga cabellera, la cual puede mover a su antojo y estirar a grandes distancias. Como sugiere su nombre, lleva el pelo trenzado, lo que le da el aspecto de afiladas colas de escorpión. Pero en lugar de aguijones, cada trenza termina en una especie de ‟garra” de pelo de tres dedos con la que puede agarrar objetos. Además, su pelo le confiere una fuerza y agilidad notables, lo que le permite inmovilizar a experimentos tipo Bigger Body tan fuertes como Kissy Missy, levantar del suelo a adultos de pleno tamaño, destruir pasarelas de acero y atravesar los laboratorios subterráneos con facilidad. Por otra parte, su pelo brilla en color púrpura bajo la luz ultravioleta y sus ojos y dientes brillan en verde en la oscuridad, tal como se explicó en un punto anterior.

Como ya deben saber, este tipo de habilidades que tiene Lily se me hacen de lo mejor para un personaje como ella. Lo mismo puedo decir que combina bien esas habilidades de su cabello con sus colores, logrando así una combinación tan interesante en Lily. Es algo que también me gusta de ella, dejando ver que todo está bien en su diseño y en su anatomía, logrando así un mejor resultado de lo que uno esperaría.

Las habilidades de Lily son quizás uno de los puntos más interesantes de este personaje tan llamativo, no podemos dudar de eso.

Todo esto deja ver que Lily se ha vuelto en un personaje tan querido por todos pese a todo lo que ha pasado en el juego. Es un punto tan interesante que he podido ver con otros personajes de otros juegos, y es que vamos, todos empezamos a adorar a Lily por su diseño que por su participación en el juego, lo cual ya es un punto a favor para los fans.

Por cosas como esas es que cada dato hace ver a Lily en un mejor personaje y antagonista secundario, y son demasiados los datos que deja ver esta muñeca a medida que uno va investigando más. Por ejemplo, las diversas opciones de moda de Lily, tal y como se ven en varios recortes, indican que se inspira en muñecas de moda como las Bratz o Barbie. Si me lo preguntan a mí, todas estas variantes son perfectas para Lily (el traje de bufón recuerda a un wiwichus).

Según Isaac Christopherson, cuando dejó el equipo, Lily ya contaba con algunos bocetos iniciales. Concretamente, en ellos aparecía con dos trenzas con las que caminaba, algo que él compara con el Doctor Octopus de Marvel. Sin embargo, ella no figuraba en el esquema del capítulo cuando se marchó, ya que no creía que encajara en la historia.

Sin embargo, Lily ya formaba parte de la historia, al menos desde la fase de desarrollo del capítulo 3, tal y como demuestran los bocetos conceptuales de los desarrolladores. Además, es probable que se la mencione de pasada como ‟Experimento 1467” en el Cuaderno de orientación, que se estaba redactando en aquella época. Por otro lado, Giblet, los Wrongside Outimals y Chum Chompkins eran personajes completamente nuevos.

Amber Ogden ha publicado el proceso de creación de la ilustración del retrato de Lily, en el que se aprecia que, en un principio, el color de su pelo y de su camiseta iba a ser rosa en lugar de morado. Siéndoles honesta, que bueno que cambiaron los colores por los actuales, le quedan como anillo al dedo los tonos morados a su personalidad y diseño.

El diseño y la personalidad de Lily son comparables a los de varios personajes femeninos de pelo largo de diversas franquicias:

Quizás el caso más conocido sea el chiste recurrente de los fans y no fans de que sus largas trenzas moradas le dan una similitud con Rumi de K-pop Demon Hunters.

Su costumbre de pintar de forma errática lo que la rodea y de hablar con los juguetes es comparable a la de Jinx, de League of Legends y su serie Arcane. Además, la fiesta de té de Lily con El Jugador, Poppy, Kissy y El Prototipo (con los tres primeros atados a sus asientos con su pelo) recuerda a la escena final del noveno y último episodio de la primera temporada de Arcane, que también es una merienda que Jinx organiza para Vi, Silco y Caitlyn, en la que cada invitado también está atado a su asiento, aunque con una cuerda en lugar de pelo.

Por último, la combinación de colores de su atuendo (negro y morado) y su capacidad para controlar y utilizar su cabello como extremidades adicionales son similares a las de Sindel, de Mortal Kombat.
Vale, ya he mencionado todo lo que significa Lily en todo lo que representa ella en el juego, lo cual ya de por sí tiene cosas interesantes que han podido leer. Sin embargo, las cosas cambian cuando toca hablar de lo que significó ella para el internet. Dejando a un lado los fanarts, teorías, versiones alternas, y todo eso, impresiona el hecho de que Lily haya obtenido una fama enorme en poco tiempo, estando a la misma altura que otros personajes del juego, siendo este otro punto bueno que tiene como personaje.

A lo largo de todo este tiempo, y mientras me puse a escribir este artículo, he podido ver que la mayoría de gente ha tratado (demasiado) bien a Lily y de las mejores maneras, una de ellas es que se tomaron la libertad de hacerla en una waifu thicc, lo cual mejora bastante al personaje. Es algo que he podido ver mientras buscaba contenido para decorar este artículo, y esas dos imágenes que acaban de ver son el ejemplo claro.

Además de eso, he podido notar también que los fans, si bien la han tratado como buen personaje, saben acerca de todo lo que ha hecho en el juego, es decir que la hacen ver como un buen personaje que merece una segunda oportunidad, aunque tienen en claro todo su lore e historia y que se merecía todo lo que le pasó cuando fue Gracie (aunque esto último se los dejo a su criterio).

Eso es algo que me gusta de los fans cuando se topan con un personaje tan curioso como Lily, hacen de todo con tal de que sea en un personaje más interesante de lo que ya era en un inicio sin dejar a un lado lo que fue antes de ser lo que es. En el caso de Lily, se ha podido ver que los fans han logrado darle una mejor imagen a ella con todo el contenido que han hecho desde su primera aparición, eso deja ver que todos le han visto el lado bueno casi de inmediato tras su debut en el juego.

Hay una buena cantidad de personajes que han pasado por lo mismo, y con resultados similares. Eso ya deja ver que un fandom puede hacer muchas cosas por un personaje, y el resultado que dejaron con Lily es un buen ejemplo. Me sigue sorprendiendo cómo han logrado hacer tanto con Lily en poco tiempo, eso ya me parece un verdadero logro.

Son cosas como esta que uno puede entender el por qué a muchos les termina por gustar a Lily, tiene demasiadas cosas que mostrar para ser una muñeca con una personalidad tan peculiar, y eso es lo que hace en un buen personaje.
Para terminar, una teoría menciona que es muy probable que el cuerpo artificial de Lily ya estuviera listo y que lo único que faltaba para iniciar el procedimiento fuera encontrar al sujeto adecuado para ella.

Si esto es cierto, explicaría por qué su aspecto es tan diferente al de los demás experimentos llevados a cabo por el Prototipo.

Si bien esto suena interesante, también hay algunas teorías sobre su posible regreso. Una silueta de cartón de ella que aparece justo después de su muerte dice: ‟¿Sabías que el pelo sigue creciendo incluso después de MORIR?” Lo que podría presagiar su regreso. Concretamente, tras pulsar el botón de la silueta, si el jugador vuelve al lugar donde ella murió, su cuerpo ha desaparecido.

Este ‟hecho” es en realidad una idea errónea. Tras la muerte, los folículos pilosos mueren rápidamente por falta de oxígeno, mientras que la deshidratación tensa la piel, dejando al descubierto una mayor parte del tallo capilar. Esto da la impresión de que el pelo es más largo.

Tras la escena de la muerte de Lily, mientras su cuerpo yace completamente aplastado bajo la plataforma de nubes, sus tres trenzas permanecen al descubierto. Así pues, aunque la propia Lily no regrese con vida, su cabello (que implícitamente ya no crece) podría volver por sí solo de alguna manera, probablemente para ser asimilado por El Prototipo, tal y como ha ocurrido con otros antagonistas.

Pero vamos, gran parte del fandom desea ver a Lily otra vez a pesar del final que tuvo. Yo soy una de esas que quiere verla de vuelta, aunque no sepa casi nada del juego.
En conclusión, Lily es uno de los personajes más interesantes que se hayan podido ver a lo largo del gran repertorio que tiene Poppy Playtime. Ha demostrado que, pese a todo lo que tuvo que pasar para ser lo que ahora es, sigue siendo en un buen personaje que tiene lo suficiente para llamar la atención del público. El diseño, la personalidad, su historia y sus habilidades son varios puntos del por qué a mucha gente le terminó cayendo bien esta muñeca, y podemos entenderlo completamente.

Es de esos personajes que han logrado una buena trayectoria en tan poco tiempo, y que también ha logrado llegar a interesarme un poco por el juego por su aparición, lo cual también debo agradecer. No siempre acabo por investigar bastante sobre una franquicia completa por un personaje.

En fin, Lily es y será uno de los personajes más interesantes que ha tenido el juego y el cómo la ha tratado sus fans con cariño.

⟪🌺🍇˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍀🔷«❉||• •||❉»🔷🍀˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗🍇🌺⟫


Así es como termina el artículo de hoy. Vaya que sí me tomó demasiado tiempo completar este artículo, y no por el hecho de investigar sobre ella, fue más bien por algo que de seguro ya notaron en mis otras redes.

Ya tenía ganas de escribir este artículo desde la primera aparición de Lily, pero por falta de tiempo no lo pude hacer hasta ahora, con un resultado más que decente para el personaje. Ahora queda ocuparme de un artículo que se me ocurrió casi de último minuto al ver la imagen más reciente de otro artista que sigo, y después les contaré todo lo que hice este mes con respecto a un juego. Ojalá y logre terminar ambos artículos antes de que acabe el mes.

Y antes de irme, debo decirles que... Headcanon: Lily y Miss Delight tienen una relación tipo profesora y estudiante.

Ahora sí. Espero y pasen un buen día, vayan a comer nopal, limpien sus cuartos, no hagan fiestas de té, y denle más aprecio al color morado en general. Yo me despido y nos vemos en el siguiente artículo. Chaito.

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