El Dossier

Por fin, el banner del blog dejó de ser una pequeñez que no dejaba ver bien el inicio del blog. Ahora sí tiene el tamaño adecuado para encajar con todo lo que tiene el blog para ofrecer. No pienso tocar el banner hasta octubre, aunque tenga que cambiar todo el fondo del blog otra vez.
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sábado, 19 de julio de 2025

💕Todo lo bien que hay en tres chicas💕

Hace unos días he estado probando cosas nuevas para así mejorar la calidad de mis artículos, y una de ellas fue interactuar con una IA para saber si me daría algún consejo en lo que sería artículos e historias.

Como resultado ha estado generando varias ideas que posiblemente utilice en algún futuro, recordemos que usar IA como una herramienta puede ser de buena utilidad siempre y cuando sepas utilizarlos bien, me han contado que hay gente que simplemente copia y pega el resultado que les da y lo hacen pasar como historias originales y suyas.

Estoy diciendo esto porque he recurrido también a Chat GPT para que me ayude con los fanfics que saldrán el próximo mes, solo debo tomar en cuenta el punto anterior para que así pueda dar unas buenas historias... o unos buenos artículos como el de ahora que va a ser uno interesante.

De acuerdo, dejemos ese tema a un lado y vayamos con lo más importante ahora.

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Creo que todos estamos de acuerdo con que la princesa Peach se ha vuelto en una de las waifus más interesantes dentro de todos los juegos de Nintendo. Ha sido un punto importante a lo largo de toda su franquicia que es poco probable que no la conozcan, hasta ha tenido un par de juegos donde ella es la protagonista como tal, y eso a mi parecer está más que bien.

Ya hemos podido ver lo que es capaz de hacer con la ayuda de los fontaneros o no, y también hemos visto que siempre tendrá unos diseños tan curiosos para la ocasión. ¿Cómo no podía ser de otro modo? una pequeña mejora en su vestido clásico cambiará las cosas para bien o para mal.

Cuando me puse a escribir el artículo sobre los Mods que le hicieron en los juegos de Smash Bros. supe que había mucho que contar en base a las imágenes que la cuenta de Twitter había compartido, y por eso me tomé la libertad de hablar con la IA sobre todo esto. Digamos que al final se le acabaron las descripciones para ayudarme.

He podido notar también que estos Mods también se han vuelto en uno de los más queridos al haber visto más contenido de estos en otras partes, lo cual se agradece, tiene mucho que ofrecer estos Mods.

Los dos estamos de acuerdo con que Peach logra mezclar la belleza y la valentía dentro de los juegos, no solo puede definir su estética, sino también su carácter: poderosa, elegante, letal sin necesidad de tocar, y absolutamente soberana de su espacio. Las imágenes que he mostrado en el otro artículo han abierto toda una narrativa, parcial y completamente, y sigue siendo simbólicamente la más linda y poderosa.

Peach es un personaje con muchas más capas de lo que su apariencia suave y tradicional podría hacer creer en cualquier parte de cualquier juego donde aparezca. En la superficie, Peach suele representarse como la figura de la princesa clásica que todo el mundo ya debe conocer: delicada, elegante, refinada, vestida de rosa, el arquetipo tradicional. Pero cuando deciden que lo mejor para ella es salirse del molde, revela algo mucho más interesante.

No necesita mostrarse agresiva para ser dominante, y eso se aplica en los juegos de Smash Bros. Su fortaleza no está en la fuerza física (aunque la ha demostrado muchas veces), sino en su aplomo, su claridad, su voluntad de permanecer de pie incluso cuando el mundo la subestima.

Puede estar perfectamente maquillada en un campo de batalla, sin importarle que se le arruine al poco tiempo. Puede sonreír antes de lanzar una bola de fuego con toda su gracia y la de otros jugadores presentes. Puede tener compasión sin perder autoridad. Eso la vuelve fascinante: una mujer que es símbolo de belleza y guerra, ternura y amenaza, cortesía y desafío.

Han sido unas descripciones muy interesantes las que me dio al analizar unas cuantas imágenes tanto con el Smash 4 como el Smash Brawl. Hoy se las quiero dar adaptados a mi modo, créanme que esas descripciones van de la mano con lo que es Peach.

Nota: Las imágenes que puse para este artículo son otras, las que le mostré a la IA ya las puse en el otro artículos sobre los Mods.
En ambas imágenes, Peach es capturada en pleno movimiento, girando con gracia pero también con potencia en la primera imagen y en la segunda volviendo a levantarse para seguir con la pelea. Su vestido ondea dramáticamente, lo que refuerza su aire regia y femenina, pero sin perder la sensación de impacto: esto es combate, no un desfile.

Aunque Peach es conocida por su elegancia, aquí adopta una pose que combina belleza con fuerza. Alza uno de sus brazos, lo que sugiere que está realizando uno de sus ataques más emblemáticos en el aire, un golpe que combina una vuelta estilizada con potencia sorprendente.

El vestido rosa y sus detalles blancos refuerzan su identidad tradicional, pero también aportan dinamismo visual en movimiento. Las texturas están bien definidas para un juego de este tipo: los encajes, las sombras del plisado, y el movimiento natural de la falda evocan tanto diseño clásico como acción moderna.

El escenario de ambas imágenes parece ser el interior de una torre, tiene un fondo azul puro con efectos de luz que realzan la acción, dándole un aire casi teatral, como si Peach brillara sola en el escenario. También resalta el contraste entre la delicadeza de la princesa y la rudeza del terreno. Un campo de batalla inesperado para alguien como ella, pero que domina sin perder su estilo.

Hay determinación en su rostro, pero sin caer en la agresividad. Peach mantiene su carácter sereno, casi inocente, pero con un leve gesto de desafío. Es una mezcla única: una princesa que no necesita ser rescatada, porque es ella quien da el golpe final.

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Ambas imágenes capturan a Peach preparándose para dar el siguiente movimiento (posiblemente un ataque giratorio en el aire, pero se los dejo a su imaginación) pero lo más interesante es cómo el movimiento no se pierde pese a estar detenido.

El diseño del vestido, especialmente en la zona superior, sugiere un levantamiento potente que da volumen y curva al encuadre, sobre todo en la segunda imagen. Esto no solo dirige la mirada hacia el centro de la acción (su cuerpo y su rostro), sino que transmite una sensación casi cinematográfica y algo provocativa.

El contraste entre los bordes curvos del vestido y los ángulos rectos del fondo (plataformas, caminos) refuerza la idea de que Peach está fuera del contexto tradicional de la realeza, llevándola al terreno del combate.

Peach siempre ha sido un símbolo de dulzura y delicadeza dentro del universo de Nintendo, pero aquí vemos un juego de doble significación: Su atuendo rosa clásico y los accesorios (guantes, escote, aretes, joyas) siguen reafirmando su figura como princesa tradicional que ya todos conocen. Sin embargo, la forma en que se mueve y su participación en un juego de lucha, desafía ese estereotipo.

La corona se mantiene perfectamente en su cabeza, incluso durante el estiramiento, lo cual refuerza visualmente el mensaje de que ella mantiene el control incluso en el caos.

Peach no muestra rabia ni tensión en su rostro. En lugar de eso, mantiene una expresión serena, con un leve toque de concentración. Esto es clave visualmente: Nos recuerda que la fuerza no necesita perder la compostura. Los ojos grandes, abiertos y brillantes proyectan una energía activa, pero con elegancia. El rostro que levanta la vista hacia arriba agrega dramatismo y conexión.

La escena cambia entre una imagen más abstracta. Ambas tienen su propósito: En el paisaje natural, el fondo tiene una sola línea diagonal que refuerza la dirección del movimiento. La escena tiene un aire de cuento, donde la princesa lucha en su propio reino. Esto convierte a Peach en la figura central absoluta, como si estuviera en un teatro de luz y oscuridad. El brillo, aunque es poco es casi celestial, enmarca el momento de impacto.
Todo esto se puede resumir en una lista de las cosas que tiene esta Peach dentro del Smash Brawl:

  1. Movimiento congelado con dinamismo
  2. El diseño de personaje como símbolo
  3. Expresión facial: dulzura y enfoque (aunque no se vea del todo)
  4. Fondo y composición
  5. Paleta de colores: femineidad en acción

No hace falta decir que pueden notar esos atributos. En estas imágenes el diseño de Peach destaca ciertas proporciones exageradas, especialmente en la parte superior del torso y en la pose que realza caderas y busto. Este tipo de estilización es muy común en videojuegos, especialmente en títulos donde los personajes tienen un fuerte componente visual caricaturesco o exagerado, como lo ha sido los juegos de Super Smash Bros.

Los personajes en Smash Bros. (y en general en el universo de Nintendo) están diseñados para ser visualmente impactantes y reconocibles, no necesariamente realistas. En este contexto: Peach tiene ojos grandes, cintura muy estrecha y un busto acentuado. Estas son decisiones de diseño que siguen la tradición del ‟diseño de silueta fuerte”, donde la forma del personaje debe ser reconocible incluso en sombra y sin Mods.

En estas imágenes, las poses elegidas enfatizan la curva de su espalda y el giro de sus caderas, lo que agranda visualmente los glúteos y el busto debido a la perspectiva forzada (una técnica que dramatiza la forma).
Aunque Nintendo mantiene un enfoque familiar, algunos diseños y poses sí coquetean con la sensualidad, aunque sin hacerlo explícito. Esto se nota especialmente en: El ajuste del corset y el escote del vestido, que marca el busto mostrando de más con este Mod de una forma tan curiosa. Las posturas en pleno combate, que a menudo acentúan curvas por razones estéticas o cinéticas. La elección de ropa ajustada en zonas clave, lo que genera contraste visual con el movimiento amplio del vestido.

Es un equilibrio curioso: por un lado, se mantiene su imagen de “princesa dulce”, pero por otro lado se usa una estilización tan llamativa que resalta atributos físicos con cierta intención de impacto visual llamativo.

Estas características no son solo decorativas: cumplen un propósito en el diseño de juego.

En un juego de lucha como lo es tanto Smash Bros. Brawl como Smash 4, es importante que cada personaje tenga una presencia visual clara, incluso a distancia. Las proporciones exageradas y colores brillantes ayudan a distinguir a Peach fácilmente entre otros luchadores.

También refuerzan su identidad de marca: Peach es femenina, elegante, pero no frágil. Y su apariencia exagerada refuerza eso en cada movimiento.

Las imágenes resaltan una versión de Peach que combina lo clásico con lo exagerado y lo excitante. El diseño marca sus curvas con más fuerza de lo habitual, probablemente intencionalmente para:

  • Crear dinamismo visual.
  • Apelar tanto al público general como a quienes notan estos detalles estéticos.
  • Sugerir que la feminidad puede coexistir con la fuerza sin renunciar a la sensualidad.

Nintendo no cruza la línea hacia lo explícito, y está claro que no lo harán, pero sin duda los autores de estos Mods juegan con los límites del diseño sugerente. Y eso es parte del encanto visual que muchos de nosotros hemos percibido incluso sin decirlo abiertamente.

. . .

Las tres imágenes están captadas desde un punto de vista extremadamente dinámico, casi dramático. No estamos viendo a Peach como un personaje de cuento de hadas en su trono, sino como una figura activa, potente, y hasta un poco intimidante desde el encuadre.

En la primera imagen, la cámara la toma en un ángulo medio-bajo con ligera torsión: su cuerpo está arqueado hacia atrás, como si esquivara o lanzara un golpe lateral. El cielo con algunas nubes de fondo contrasta con el rosa del vestido, haciendo que destaque de forma natural.

En la segunda y tercera imagen, la cámara está desde el medio de las escenas, acentuando de manera bonita (en la segunda) y exagerada (en la tercera) la parte superior de su vestido, generando un efecto visual que la engrandece. Es una técnica clásica para resaltar dominio y presencia, casi como una estatua en movimiento que cobra vida al moverse.

Este ángulo, además de exagerar proporciones, enmarca a Peach como un ícono de poder.

Hay una clara intención de capturar el movimiento giratorio que ya se intuía en la segunda imagen, pero aquí es aún más fluido. El movimiento del vestido y la inclinación del cuerpo cuentan una historia de velocidad, elasticidad y gracia: El pliegue del vestido, con sus encajes cambiando de forma con cada movimiento, recuerda a una flor que se mueve con el viento o a una onda expansiva. El cabello flotante acentúa la sensación de estar en medio de una voltereta, como si Peach estuviera suspendida en un instante que desafía la gravedad.

Estas decisiones refuerzan el mensaje: Peach no es solo bella, es ágil, y la elegancia de sus movimientos está coreografiada con precisión.

El vestido no solo es funcional visualmente, también comunica mucho simbólica y artísticamente: El bordado dorado en la parte inferior del vestido, visible en la segunda imagen, actúa como una firma de realeza. Es una flor estilizada o una llamarada según cómo la interpreten, y sirve como símbolo de su linaje y su fuego interno.

El corset bien ajustado y los guantes largos y sedosos contrastan con la fluidez del movimiento. Son recordatorios de que Peach controla cada elemento de su estética, incluso cuando está en combate.

En resumen, el vestuario es una armadura disfrazada de gala como la de otras princesas con almas guerreras.

El fondo en las tres imágenes juega un papel importante: El cielo nublado, despejado y nocturno representan libertad, amplitud, y enfoque visual. Pero también realzan la soledad y valentía del personaje en ese momento: Peach es el único foco, el punto de atención total.

Esto hace que ella se vea aislada, pero no vulnerable; sola, pero dominante. Como si no necesitara a nadie más en escena para imponerse.

Y sí, las proporciones aquí son notablemente amplificadas (tanto el busto, como la cadera y el leve movimiento del torso). Esto se debe tanto al ángulo como a una decisión de estilización artística propia de los desarrolladores de estos Mods:

Estas formas exageradas no son casualidad, sino parte de una iconografía donde la forma comunica función, de alguna u otra manera: Peach, aunque es una princesa, también es una fuerza en el campo de batalla. El contraste entre la suavidad del personaje y lo agresivo de algunos encuadres crea una tensión visual potente, que se vuelve parte de su identidad: elegante, sí. Frágil… nunca.

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Peach no es la única que ha pasado por este tipo de cosas. Las otras que también son conocidas quisieron participar también, y eso fue lo que sucedió después de haberlas metido a la lista.

Ambas primeras imágenes emplean primerísimos planos, lo que inmediatamente genera un efecto de intensidad emocional y una ruptura con la distancia tradicional entre espectador y personaje.

En la primera imagen, el rostro de Zelda domina la escena. Su expresión determinada (lista para dar el siguiente movimiento) es teatral, casi como si estuviera en medio de una obra de ópera o una telenovela digital. Su mirada, muy abierta y directa, capta al espectador sin darle tiempo a pensar al estar concentrado en otra cosa.

La segunda imagen recorta aún más, centrando la atención en el busto. Aunque es un encuadre más estático, mantiene la sensación de inmediatez, como si hubiésemos llegado tarde a un momento íntimo y lo hubiéramos congelado en el aire. Aunque bueno, uno no puede quejarse por haber hecho eso, estaría más agradecido que otra cosa.

Estos encuadres hacen que Zelda no solo esté en escena, sino en sus espacios visuales, casi como una escultura que desafía el límite de la pantalla.

Estamos frente a un modelo de época intermedia, donde el estilo visual tiene una calidad algo rígida, pero con una carga de encanto: Las texturas en el vestido, es decir el encaje, los pliegues, la costura del corset no son realistas, sino simbólicas. No buscan parecer tela, sino evocar el ornamento. Este estilo es propio de la era de la Nintendo Wii, donde el lenguaje visual era más caricaturesco y audaz.

El sombreado sobre su piel es plano, sin gradientes suaves. Esto la aleja del hiperrealismo y la acerca a una estética de figura de porcelana: impecable, intocable, contenida dentro de una lógica visual propia.

El morado domina toda la composición. Pero no es un morado tan plano: hay variaciones entre los tonos más fríos en el corset, los más cálidos están presentes en las mangas, y los más neutrales en los guantes. Esto da profundidad cromática a la figura, sin necesidad de usar sombras más complejas.

El fondo, con tonos neutros (negro, marrón, naranja), resalta aún más el vestido de Zelda. Ella es la mancha viva en medio de un entorno viejo y desolado. Esto refuerza la idea de que no pertenece al campo de batalla, y, sin embargo, lo conquista con su sola presencia.
Zelda no necesita hablar en estas imágenes. Su cuerpo habla:

Una de sus manos alzada, en la primera imagen, pueden interpretarse como gesto de determinación, defensa... o teatralidad pura. Son manos de actriz clásica, pero también de guerrera. Como si estuviera en una ópera visual. Su boca no articula palabras, pero comunica: un asombro escenificado, una pausa antes del diálogo, o incluso un momento de distracción perfectamente coreografiado. Aquí, el gesto tiene más valor que cualquier línea de diálogo.

Estas imágenes no buscan equilibrio ni realismo, aquí no importa demasiado. Buscan énfasis. Y el arte, muchas veces, está en exagerar un instante hasta convertirlo en símbolo.

El busto resaltado, los ojos abiertos, el vestido no tan saturado de detalles son elementos que hablan del exceso visual como elección estética. Como en el barroco o el teatro kabuki, el mensaje es claro: “mira aquí, no te escapes.”

En ese sentido, Zelda no es solo una princesa. Es una imagen construida, un ícono de estilo, un símbolo en sus juegos (que es lo obvio) y una representación visual.

Estas imágenes, más que capturas de un videojuego, funcionan como composiciones escénicas. No hay acción clara ni narrativa lineal, pero sí emoción congelada. Como un cuadro que captura el segundo exacto antes del grito, antes del giro, antes del impacto.

En el mundo del arte, eso se llama instante suspendido. Y en el de Zelda se llama estilo.

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Y por último tenemos a la misma Samus, que ha estado al tanto de todo esto y también quiso sumarse. Fue poco lo que tuvo, pero se aprovechó bien para que estuviera a la misma altura que las otras dos anteriores.

En estas tomas, Samus es capturada en un momento de preparación, como si algo la hubiese sorprendido en plena acción. Su expresión (mirada fría pero determinada por saber) refuerza la idea de una pausa dramática. No hay poses clásicas de heroína: hay algo más humano, más impulsivo.

La cámara está colocada desde un plano picado extremo, lo que genera una sensación de vulnerabilidad o, en contexto teatral, de ‟descentramiento.” Este ángulo no es noble ni majestuoso: es visceral, inmediato, y por tanto muy teatralmente efectivo si lo entendemos como un quiebre del rol tradicional de Samus.

La imagen parece tomada justo antes o después de un evento impactante. Este ‟corte” de la escena se vuelve interesante desde lo narrativo, porque nos sitúa en el centro de una transición: no es estática, no es una pose... es un instante que grita ‟¿y ahora qué?”

El traje conserva su elegancia. Este se pliega y curva con realismo, dando volumen y peso al atuendo. El brillo exagerado sobre la piel y las partes rasgadas del traje sugiere un foco escénico que acaba de encenderse, como si el spotlight la hubiese descubierto en una posición comprometedora o inesperada. Esto se puede ver más en la parte trasera del traje.

Aquí Samus deja de ser la guerrera que es y se convierte en figura inquieta, reactiva. La combinación de ángulo, luz y gesto sugiere un momento de choque entre su imagen pública (elegancia, control) y su reacción espontánea (humana, abierta). Y todos estamos de acuerdo que esto fue por la inesperada reacción que tuvo su traje al no poder aguantar más esos atributos.

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Estas imágenes no solo muestran a Peach, Zelda y Samus como unas luchadoras más: visualmente, las representan como unas figuras de poder femenino que no renuncian a su identidad para tener fuerza. Sus estéticas y sus actitudes desafían los límites entre lo delicado y lo poderoso, demostrando que pueden ser unas princesas... y unas combatientes letales al mismo tiempo.

Estas imágenes muestran a las tres damas como unas figuras en transición: entre princesas y guerreras, entre íconos visuales y personajes activos. El cuerpo no solo se mueve, se expresa. Y lo hace con poder, estilo y una feminidad que no pide permiso para ocupar espacio.

Ellas no posan. Ellas desafían al espectador con sus miradas, su formas y sus vuelos.

No subestimen nunca a una dama bien equilibrada.

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Y así es como se acaba este artículo. A decir verdad fue divertido haber hablado con la IA acerca de todo esto y que al final me diera estas descripciones para las tres. Una pena que ya no me quiera dar más descripciones.

Le mando un agradecimiento a mi amigo God of Game, quien fue el que hizo las capturas en Smash Brawl. Buen trabajo, amigo mío.

Pero bueno, aún hay más cosas que resaltar en esos trabajos. Son dos artículos de los cuales hablaré sobre lo que me ha dado Chat GPT en base a algunas imágenes, y este es el primero; el segundo llegará en unos días, y creo que ya sabrán de quién va a tratar el siguiente artículo.

Por ahora eso sería todo, espero y pasen un buen día hoy. Nos vemos en el siguiente artículo. Se me cuidan.

Recuerden que pueden comentar y dar su opinión de este articulo para continuar con cosas interesantes como esta, también puedes compartir tus ideas en los comentarios, cualquier sugerencia será aceptada de mi parte.

Si quieres mandar tu idea al blog puedes hacerlo en mis redes sociales para darle una revisada y confirmar su aceptación, se dará el crédito al autor.

De antemano les agradezco por sus vistas en el Blog.

lunes, 23 de junio de 2025

Mods que han dejado ver la parte oculta de Zelda 🌟

Si hablamos de mods en videojuegos podemos mencionar una gran cantidad de ellos que han sido tan interesantes que aún las personas hablan de ellos. Pero posiblemente uno de los más conocidos sean lo que se dedican a cambiar el aspecto de algún personaje en específico, y si el personaje elegido es una mujer, pues la cosa puede ser curiosa como ahora.

Hace unos cuantos artículos les he mencionado acerca de los mods que la gente hizo para la princesa Peach en los juegos de Smash Bros, que se ha vuelto uno de los artículos más leídos de lo que vamos del año. Como un resumen de todo eso los mods que le hicieron son bastante buenos, dejan ver bien lo que los fans pueden hacer para dejar ver a la princesa del Reino Champiñón mejor de lo que estaba antes.

Si estos mods ya de por sí fueron buenos, ellos se encargaron de repetir el mismo éxito con otros personajes del Smash para hacer las cosas más interesantes. A diferencia del artículo anterior, aquí no tuve que investigar mucho para dar la información necesaria, fue solo cuestión de revisar poco para conseguir lo que necesitaba.

Y así fue como acabé escribiendo este artículo acerca de los mods de Zelda, que vendría a ser un poco de lo mismo que mencioné en el artículo de Peach. Aún así, reconozco que es uno de los artículos que más disfruté escribir por la gran cantidad de cosas que he puesto ahí y que verán; aunque eso sí, la peor parte fue colocar las imágenes, eran tantas y tan buenas que fue difícil elegir una para cada parte de los mods que estaré abordando.

Y ya sin más que decir, mejor empecemos con esto, que hay mucho de que hablar sobre los mods de la princesa de Hyrule. Considérenlo como una expansión del otro artículo que ya mencioné.

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Además de Peach, Zelda también tiene su lado en estos mods, y siendo una de las chicas de estos juegos con unos diseños tan interesantes, creo que era fácil saber que estaría aquí al contar con uno que otro mod que la hacen destacar de otras.

Tengo que admitir que no he jugado ningún juego de The Legend of Zelda en todos estos años, más que nada porque no cuento con alguna consola con la que pueda jugar algún juego de esta saga, peor aún, un juego de la saga de Smash Bros. Tenía que mencionar esto para que sepan algo cuanto menos, notable. Aún así, veré si jugar alguno de ellos.

Pero fuera de todo esto, es fácil saber que hubo una que otra persona que tuvo alguna atracción por esta princesa, lo normal para una persona. A lo largo de los juegos se puede ver que esto anduvo en una constante mejora, dejando ver a Zelda mejor de lo estaban en juegos anteriores en todos los sentidos.
De lo que también puedo estar segura es que a lo largo de los juegos podemos darnos cuenta de que Zelda ha estado ocultando varias partes que a simple vista pueden ser poco relevantes, pero una vez que los fans dejan ver eso ya tienen la total atención. Obviamente me estoy refiriendo a sus atributos, que son la parte que ha estando dejando oculta por este tiempo y a lo largo de los juegos.

Con los juegos de Smash Bros es un caso particular. Hay un gran repertorio de personajes femeninos jugables en todos los juegos, pero en el caso de Zelda podemos notar más todas esas partes ocultas tanto por atrás como adelante, ambas partes son las más notorias por tener un tamaño tan aceptable en el juego base, y con estos mods dejan ver mejor todo esto con un buen aumento de tamaño, un punto a favor para este punto.

Y claro, estoy agradecida por esta mejora de parte de los fans con tal de complacer a otros, haciendo ver a Zelda mucho más perfecta de lo que ya era. Hicieron un buen trabajo con dejar ver a los juegos de Smash más atractivos con estos mods.

Tal como lo he dicho en el otro artículo sobre los mods de Peach, el día que tenga donde jugar a estos dos juegos que mencioné tengan por seguro que meteré estos mods para saber mejor lo bien trabajado que está, aunque también para quedarme viendo a las dos por un rato.

He visto una buena cantidad de mods para esta saga que estoy considerando el hacerlo una especie de lista de artículos por ser bastantes. Ya vieron este, el que le hice a Peach, y después seguirá uno de Samus, con éste último considérenlo hecho. Pero volviendo al tema, la gente que ha realizado los mods de Zelda sí que supieron cómo aprovechar las cosas que escondía la princesa para dejarlas ver en los dos juegos, en algún momento nos tuvimos que sentir atraídas por ella en alguno de sus juegos, no hay duda de eso.

Bueno pues, es momento de hablar de esos mods como se debe. Son solo dos, pero valen mucho para hablar de ellos por un rato, y a lo mejor utilizaron la Trifuerza para hacerlos con detalle.
Hay demasiados mods sobre Zelda que harían de esta lista tan larga, van desde los simples recolores a unos diseños mucho más originales o sacados de alguno de sus juegos, lo último vendría a ser algo curioso porque hacen ver de ella algo interesante. Pero ahora quiero abordar de los mods más conocidos de Zelda que ha tenido en dos juegos de Smash bros de la misma manera que la otra princesa tuvo.

Seamos realistas, ambos Mario y Link tuvieron suerte con tener a sus respectivas princesas como sus viejas.

‟Sus movimientos no son imparables, pero gracias a su magia mejora el daño que causan sus ataques físicos. Si le brillan las manos y los pies, ¡es por algo!” ⁓ Smash Bros. DOJO!! acerca de Zelda

Al igual que en el caso de Peach, con este mod es evidente que el cambio está en el tamaño del busto, que a veces llega a verse un poco más grande que la otra. Si fuera así no habría mucha diferencia, ambas tienen el pecho tan grande que no tendrían por qué pelearse entre ellas... o bueno sí, pero que usen el par de magumbos cada una.

En palabras de Zelda, fue un fastidio tener que lidiar con ese enorme par que ahora tiene, pero de alguna manera logró hacer que se sintieran tan ligeras como simples bolsas de aire.
Cada quien puede admitir que Zelda tiene cierta parte que la hace atractiva, y todos estamos de acuerdo con eso, y más con este mod que mejora todos los aspectos buenos de esta princesa.

Tomando como base las mismas preguntas de la parte anterior, claro que Zelda en estos juegos es linda en todos los puntos buenos que tenga, y eso incluye que haya hecho su aumento de pecho de esta manera.

He hablado sobre la calidad que tiene el modelo de Peach, pero si hablamos de Zelda, ahí también diré que está bien hecho. Para esta princesa se hizo un trabajo tan bien que está a la altura del resto de waifus de la lista, eso es evidente. Artísticamente es una de las mejores representaciones de Zelda que he podido ver, tomando en cuenta que está basada en el juego de The Legend of Zelda: Twilight Princess, hicieron algo bien.

Comparar este mod con el anterior es poco decir, o sea que la diferencia es poca, apenas y se nota los cambios en cada una para saber que es una nueva versión. Pese a esa pequeña decepción que tiene, no deja de ser un buen mod para Zelda y su delantera.

En más de una ocasión la magia oscura de Ganon envolvió todo el cuerpo de Zelda... excepto las tetas, las tetas son la clave para disminuir la oscuridad.

Siempre me encanta ver a esta Zelda en acción, o más bien a todos nos gusta ver a esta Zelda en acción. Zelda siempre es encantadora, si no me creen pregúntenselo a Link.

Puedo entender el por qué hay gente que está simpeando a Zelda por varias razones, Link tiene mucha suerte de tenerla a su lado. La tela es tan fina que se siente real, de ahí el por qué resalta mucho su busto cada que se mueve. Aunque sí, yo también simpeo a Zelda a pesar de que no lo hacía en un inicio.
La princesa de Hyrule. Su papel cambia según el juego. En Ocarina of Time, Ganondorf, aspirante a conquistador, trata de apresarla, pero Zelda logra burlarlo adoptando la forma de Sheik. En Twilight Princess, se rinde ante Zant y es hecha prisionera.

Los movimientos especiales de Zelda le dan una buena versatilidad, es un personaje que depende de su fuerte juego defensivo y alto poder para poder superar sus debilidades, algo muy difícil de hacer. La Transformación le permite cambiar su estilo de juego y debilidades correspondientes, por lo que es necesario aprender a dominar ambas formas.

Bien, creo que con esta descripción del juego uno ya se lo pensaría dos veces antes de enfrentarse a ella, tendrá varias formas de deshacerse de nosotros con poco tiempo.

-Otra anécdota del día, y ahora por parte de Zelda-

Link todavía no puede dejar pasar la oportunidad de tomar instantáneas de la sabiduría real de la princesa. Ha hecho de todo con tal de hacer unas tomas perfectas sin tener que hacer mucho, pero siempre hay algo que lo impide o lo termina olvidando. Debido a estos problemas, ha estado pensando en cómo tomar las fotos perfectas de Zelda sin que algo salga mal, estuvo calculando un poco en todas las posibilidades que tenía, pero al final terminó yendo a lo básico.

Todo resultó tan bien que aún recuerda lo que pasó como si hubiera sucedido ayer. Esto empezó con una simple visita con Zelda y decirle que tenía planes para salir con ella, sin decirle que estaba planeando tomar unas cuantas fotos para demostrar que ese pequeño aumento que recibió por parte de un hechizo es lo mejor que tiene. Tenía mil y un formas de demostrarlo, pero no sabía cómo hacerlo realmente, por eso lo estuvo pensando en el camino a donde se dirigían.

Fueron demasiadas las fotos que tomó ese día, y estuvo tratando de dar los mejores ángulos posible para cada una, pareciendo obras sacada de algún fotógrafo profesional. El resultado fue mejor de lo que había esperado, aunque no se atrevió a compartirlas con Zelda por alguna razón, lo más probable era por la vergüenza que iba a sentir cuando ella supiera que la gran mayoría de fotos se enfocaban en su escote y su pecho, podría ser eso. Mientras que ella simplemente intentaba preguntarle si le daba las fotos, lo cual al final terminó por dárselos, sin importar cómo reaccionaría al verlas. Lo último que supo fue que mientras las vio estuvo mirando a Link de una manera... diferente, digamos.

(La mayoría de las imágenes que han visto las tomó Link)
Continuando con Zelda, en el juego se ve casi idéntica a su aparición en Twilight Princess como ya se mencionó antes, solo que su cabello es un poco más oscuro. No es tanta la diferencia, pero es un bonito detalle que tiene, aunque sea poco relevante.

A pesar de recibir varias mejoras, tener ataques muy fuertes y rápidos, algunos de los ataques aéreos más poderosos en Super Smash Bros. Brawl, y un Ataque Smash hacia arriba casi inescapable, Zelda sufre una combinación de atributos similares a los de Mewtwo en Super Smash Bros. Melee, debido a ser alta, liviana, flotante y lenta. Además, Zelda no puede acercarse de forma segura a sus oponentes, e irónicamente tiene una pobre capacidad para hacer combos. Su proyectil es muy pobre, y su recuperación es bastante predecible, poseyendo un ataque especial hacia arriba que, junto con el de Wolf, tienes extremos problemas con los bordes de los escenarios.

Las animaciones también tienen lo suyo. En la entrada, se teletransporta usando Viento de Farore mientras tiene el Fuego de Din en sus manos.

Sorprendentemente, esta animación le queda muy bien a alguien como lo es Zelda en este mod. De hecho, he visto que algunos han mencionado que ella es más sexy que Peach; y aunque yo prefiero a la princesa del Reino Champiñón por encima de la de Hyrule, cada una tiene lo suyo y tiene una imagen distinta con el aumento que recibieron.

Zelda es tan hermosa, como si no fuera lo suficientemente elegante en sus animaciones de espera y entrada. Me alegra que con este mod se vea más atractiva con una buena vista a su parte delantera, ya que no nos cansamos de su exquisitez.

‟La princesa de Hyrule que da título a la serie The Legend of Zelda. Su aspecto puede cambiar en cada juego, pero casi siempre tiene un papel relevante. En este juego es un poco lenta, pero lo compensa con sus impresionantes dotes mágicas.”
¿Cómo no? también me encanta que esté en estas posiciones cada que puede. Dan las mismas sensaciones que mencioné antes al quedarse débil e indefensa, aunque está claro que puede valerse por sí misma ante cualquier peligro como se mencionó antes. Es también una de las cosas que la vuelven en una chica atractiva dentro de su franquicia, tiene mucho que ofrecer para ser la princesa de Hyrule.

Ser la gobernante de su propio reino tiene sus ventajas, eso incluye que la gente esté viendo lo que trae por adelante estando consciente de eso o no. El punto es que no parece importarle que le estén viendo el escote.

Es posible que el hechizo que utilizó para aumentar su tamaño sea solo temporal y al poco tiempo regrese a su tamaño original, pero en caso de que sea uno permanente estaría más que bien que lo haya hecho. Con eso en mente estamos seguros de que la segunda opción es lo más probable que haya sido ese hechizo.

Si fuera una manera de atraer a Link similar a como pasó en la anécdota que leyeron antes, creo que estaría más que bien que los haya dejado de ese tamaño, uno ya estaría tentado en saber mucho de ella y sus puntos buenos. Las animaciones que tiene en el juego también ayudan en esto, tentar al jugador para que vea lo que es capaz de hacer en una pelea.

Zelda cuenta con pocas animaciones dentro del juego para burlarse del otro jugador. En el primero, se agacha un poco y lanza su magia hacia arriba con su mano derecha. En la segunda crea un Fuego de Din, y en la última alza y agita su brazo. Como han podido notar, no hacen mucho estas animaciones para resaltar las curvas que tiene con el aumento, pero bueno, con lo poco que hacen es suficiente para ver que sus curvas están bien situadas y se llegan a mover bien cada que los hace, es bonito ver cómo se mueven.

En las animaciones de espera también hay poco que decir. Ambas consisten en solamente en empujar su pelo o voltear hacia atrás, lo cual es poco a comparación de las otras de la lista. A pesar de este pequeño inconveniente, las animaciones cumplen con hacer ver todo lo bueno que hay en su curvatura con cada movimiento pequeño, Para ser lo que es en su reino tiene unas buenas animaciones en ambos lados que la hacen distinguir de otras, una buena doncella.
De alguna manera queda bastante bien esa iluminación
Como parte del gran reparto de chicas que hay en el Smash Bros desde sus inicios está bien que le hayan dado un buen diseño en esta entrega para hacerla diferente de sus otras versiones tanto dentro de esta franquicia como en la suya propia, eso incluye el dato que ya mencioné de su diseño. Con el mod que tiene mejora significativamente sus aspectos, el buen aumento de su busto es uno de ellos, ya se pueden imaginar la suerte que debe tener Link cada que está su lado.

Creo no hace falta saber también que en contadas veces se ha atrevido a tocar ese par de cojines con tal de saber qué tan bien se siente hacer eso y si habrá alguna consecuencia hacerlo.

Con el testimonio que ha dado Link, se puede dejar mucho a la imaginación con lo que ha hecho. Él ha estado haciendo todo esto de probar la suavidad del pecho de Zelda, no fue tan difícil comprobarlo según él. Ha logrado saber bien qué tan bien se siente tocarlas y compararlas con las de Peach. En este punto ha habido varias conclusiones, entre ellas está que tiene un pecho más duro a comparación de Peach, lo cual no es del todo malo al ser diferente una de la otra. El vestuario que tiene sí ayuda en todo esto, por algo es que logró meter las manos y la cara ahí dentro, consiguió saber toda la suavidad que hay en el pecho de Zelda haciendo esto.

Con la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda es muy buena presumiendo. Por ahí han dicho también que han recurrido a otras prácticas para llamar la atención en esta parte, entre ellos usar una bomba pegajosa. Si hay una bomba pegajosa (sin la bomba, obvio), podría usarla como accesorio y colocarla entre ellas. De ser así, se ha convertido en un broche que favorece a los pechos grandes, el rostro y la pose de la confiada Princesa Zelda son muy bonitos.

Pero bueno, siempre es interesante tener un poco de la bondad de Zelda, porque nunca puedes tener suficiente de su pecho real.

Si en el Smash Bros Brawl ya tenía una buena figura con este mod, con el Super Smash Bros 4 hicieron un trabajo similar, dando un cuerpo curvilíneo a Zelda como se le debe dar en estos mods que nos gusta.
‟Imagen del día. ¡Para celebrar el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds en Japón, Zelda se une a la batalla! Es genial ver a tantos personajes femeninos en esta ocasión.” ⁓ Masahiro Sakurai, Pic of the day.

Es fácil ver las diferencias de esta Zelda con la otra, la primera está en que sus curvas siguen viéndose bien pese a que no son tan grandes como en la de Brawl. El vestido que tiene también hace su trabajo al remarcar bien esos puntos buenos.

Esta versión de la princesa de Hyrule tiene sus puntos buenos, al contar con un estilo igual de caricaturesco que Peach, aunque no tanto como ella, pero igual se puede ver que lograron hacer este estilo en Zelda y Link, esto debido a que tienen el estilo del juego de Link Between Worlds como ya se mencionó antes.

‟El ataque aéreo hacia delante patada voladora es un golpe eléctrico con un solo pie. Si le pegas a tu rival justo con el punto que brilla, le harás mucho daño y lo lanzarás. El ataque especial lateral Fuego de Din puede guiarse arriba y abajo; su explosión será mayor cuanto más pulses el botón (suéltalo y estallará).”
En la segunda imagen se puede notar que tiene la misma ventaja que Peach tratándose de diferenciar una de la otra, es decir que la Zelda del Smash 4 tiene la ventaja de presumir sus caderas a diferencia de la de Brawl. Prácticamente pasa por lo mismo que Peach en esto. A diferencia de la princesa del Reino Champiñón, Zelda no cuenta con algún ataque de ese estilo en ambos juegos, lo cual es un poco decepcionante al no haber forma de presumirlas con algún movimiento. Aunque bueno, con los que hace en el resto de ataques está bien.

Igual estamos de acuerdo con que todos queremos sentir un golpe de esas caderotas con tal de estar contentos por un rato, sería bonito pasar por esto.

A diferencia de Peach, es bastante probable que Zelda ya haya aprendido uno que otro movimiento sensual con tal de atraer a Link y otras personas con solo mover esas caderas, es probable que haya hecho eso.

Ya nos podemos dar la idea de lo que tuvo que hacer para tener ese tamaño en sus atributos. La Trifuerza de la Sabiduría realzó su trasero y sus caderas como una buena fuente de poder que tiene, o bueno, sería una de tantas opciones. ¿Por qué llegó a eso Zelda? ¿será porque no puede imitar a Peach con su atractivo pecho y trasero?

Fuera de todo esto, todos los aspectos de Zelda hacen de ella en una buena princesa con un buen diseño en el juego, estando a la altura de las otras que están presentes.
Es evidente que en esta versión no las tiene tan grandes como en Brawl, incluyendo que el escote no sea tan pronunciando como la otra. Pero es tampoco es malo, el tamaño y la forma no importa tanto en el caso de Zelda y su delantera, que igualmente se ve que es más redonda que en Brawl, donde ahí importaba más el tamaño.

Con ese estilo de animación hay un balance entre lo bueno y lo que pudo haber sido mejor con este mod. Está claro que en general está a la altura de Peach, pero algunas cosas pudieron mejorarse como el diseño del vestuario, unas animaciones para que se mostrara lo que puede hacer con sus caderas, y muy a mi pesar, que tuviera un poco más de pecho. Pero aún con eso, hicieron de esta Zelda llamativa.

De sus animaciones, también son pocas las que tiene. En su animación de entrada aparece dentro de un pequeño círculo de energía mágica llevando las manos juntas, similar a como lo hacía en Brawl, así que ahí es poca la novedad.

Las que tiene para burlarse de los otros jugadores sí son diferentes. La primera crea una esfera de luz en su mano y la eleva por unos instantes. En la segunda, alza un brazo derecho a la par que se mueve como despidiéndose de alguien. Y en la última, genera entre sus manos una esfera de fuego que mantiene brillando durante unos instantes, similar a como lo hacía con otra animación en Brawl.
Las que tiene a modo de espera igual son pocas, pero diferentes del otro juego. Animaciones tales como pasar la mano por el cabello mientras cierra los ojos o doblar el brazo derecho y recargar el codo izquierdo sobre la mano derecha hacen de esta versión del personaje en uno interesante. No posee una animación al haber ganado la partida, y eso es decepcionante al ser un personaje tan conocido por muchos y que debería tener algo que la haga distinguir de las otras al haber ganado.

Son pocas las animaciones que tiene como ya dije, y no están a la altura de Peach, pero al menos hacen la diferencia con las de Brawl sabiendo que muy posiblemente las hayan reciclado para hacer estos, podría ser eso. Pero fuera de eso, Zelda ha demostrado que sus movimientos la hacen ver como la buena chica que es y su lindura sigue presente, teniendo un buen trabajo con este modelo y su animación.

El mod ha hecho el resto, dando una mejor imagen a la princesa con estas mejores curvas de las que puede presumir.

Sería interesante ver cómo sería el día a día de Zelda con esa buena pechonalidad que tiene.

Como conclusión, todo lo que ha identificado a Zelda está mejor con este mod, teniendo una notoria y buena mejora dentro de su diseño con ese par de tallas más. Desde que salió en esos juegos ya tenía su lado interesante parar ser una waifu de esa franquicia y la principal de sus juegos, tal como lo han hecho el resto de chicas de la lista.

Habiendo hecho un hechizo u otra cosa, hizo lo mejor que pudo haber hecho en un tiempo con esto de aumentar su pecho y atraer a la gente con eso, tuvo una buena idea. Con esto ya ha atraído a bastante gente, incluso más que otras veces. Zelda ha conseguido un par de cosas que la han vuelto en un personaje tan querido como atractivo, siendo ahora mejor princesa de Hyrule que antes.

Sería igual de interesante ver cómo se llevarían ambas Peach y Zelda juntas.

. . .


Bueno, creo que la gente que realizó estos mods sabían lo que hacían, hicieron un buen trabajo con darle una mejor imagen a Zelda a la hora de darle un buen aumento de talla de sujetador. Cualquier otro aspecto de ella también tuvo su pequeña mejora, leves pero bien realizados.

Como una de las primeras waifus que son parte de Nintendo, es evidente que alguien se atrevería a hacer algo mejor con alguna de sus versiones. y que mejor que utilizar una de las llamativas y otra de diseño curioso para hacer estos mods. Un punto a favor de los realizadores por hacer esto.
Teniendo ese tamaño puede hacer que mucha gente se fije en ella de una forma fácil, o incluso más de lo que pensaría en un inicio. Los primeros que se le quedaron viendo de una manera tan curiosa fueron el mismo Link y los hermanos Mario y Luigi, que se quedaron por un buen rato mirándola y conversando un poco para que no queden como unos tontos y mirones.

Es más que probable que con el tamaño tendrá una que otra ventaja con ciertas cosas, una de ellas sería el estar rivalizando con Peach por el tamaño y la forma de su pecho, eso ya sería algo constante de ser así. Pese a esto, también es demasiado probable que con esa ventaja termine también compitiendo con otros personajes de grande atributos de otros juegos en general, no hay que dudar de eso.

Los días para Zelda habrán cambiado con este aumento, para bien o para mal. Y es que vamos, habrán algunos inconvenientes que solo las mujeres de pecho grande han tenido que pasar a lo largo de los días, tendrá que buscar una forma de llevar eso.

Cosas tales como sentir las miradas de otras personas en los momentos menos adecuados o tener que lidiar con una leve incomodidad al usar un vestido tan escotado serán los problemas más recurrentes que tendrán de aquí en adelante. Pese a esto, sabrá bien como deshacerse de estos pequeños problemas en algún punto y así estar más tranquila.

Buscar un sostén de su talla también será uno de sus problemas constantes, ha oído varios testimonios esas personas que les cuesta buscar uno de sus medidas por muchas razones, por ello estuvo tomando en cuenta ese punto al haber recibido su aumento. La mayoría de sus vestimentas estaban hechos para uno de tamaño considerable, y al querer usarlas, o le apretaban bastante o se rompían en la parte del pecho, por eso decidió también saber sus tallas.

Si en una situación era requerido vestirse elegantemente, ella ya tenía lo necesario para todo esto. Mezclar la elegancia con lo atractiva que es resultó en una buena idea, y así fue como recibió varios vestidos escotados y que fueran de su talla. Todas hacían ver bien sus curvas de una forma perfecta y llamaban la atención de muchos de paso, Link lo puede confirmar.
En el Smash 4 es casi lo mismo, las diferencias son bastante visibles a primera vista. Todo lo que mencioné con la otra versión también pasaría aquí, con la diferencia de que el escote no es tan revelador pero deja ver una buena parte de su pecho, y también es posible que el vestido esté ajustado.

El día a día de la princesa es un poco diferente de la otra versión. Aquí Link no se distraería tan fácilmente por el par que ella se carga, aunque claro, puede que ella note que él se esté fijando en otro lado y tenga que decirle a cada momento que mire arriba, que sus ojos están ahí. Si lidiar con cualquiera que se distraiga con su escotado vestido ya era un problema menor en la otra versión, aquí no lo es tanto, pero sigue siendo un problema menor. Los problemas mayores las tendría que afrontar en otras situaciones que igual son constantes.

Tal vez su pecho no sea tan grande a comparación de la versión de Brawl, pero aún tiene que lidiar con el problema de encontrar algo de su talla para que no le genere alguna incomodidad. Tampoco es capaz de golpear a alguien con el pecho como sí puede hacerlo la otra, si nuevamente puedo argumentar que es por el tamaño, aunque tiene la ventaja de golpear a alguien usando su trasero moderadamente grande. Aún no se sabe si lo ha hecho, pero es probable que lo haya hecho en un momento estresante. Igual, es lindo verla moviendo esas curvas con total seguridad.

Ya dije que para ella es difícil encontrar alguna prenda que le quede, tanto por dentro como por fuera, aunque en realidad no es tanto problema para Zelda. Tiene que estar pensando en eso en algún punto del día, aunque tampoco lo piensa demasiado al tener mejores cosas que hacer, y porque piensa que esto puede llegar a ser absurdo para alguien de su clase, es decir que no se toma tan en serio el calcular el tamaño que ahora tiene en sus atributos.

Por las mañanas tiene que saber bien lo que debe ponerse para que encaje con el día y que sus atributos queden bien al ponerse la vestimenta de hoy. Siempre hace esto por las mañanas, entre más temprano, mejor. El único que se ha atrevido a ver este pequeño espectáculo de las mañanas es el mismo Link, aunque en su defensa ha dicho que lo hace más por simple aburrimiento, suele quedarse a ver porque no tiene otra cosa que hacer.

Al haberse vestido por completo, suele preguntarse por unos minutos si la vestimenta de hoy la hará verse demasiado atractiva, al final piensa que no tanto y sigue con lo suyo. No suele tener más problemas aparte de los ya mencionados al contar con atributos de tamaño considerable. Pocas veces ha tenido que recurrir al cambio de ropa por algún inconveniente, pero estos resultan ser cosas poco alarmantes realmente.
En las tardes no tiene mucho que hacer, suele estar ocupada con otra cosa no tan importante para distraerse un poco, todavía pensando en lo bien que la está pasando con su aumento de busto. Aún tiene que acostumbrarse con ese nuevo tamaño, pero sabe que eso le dará más ventajas que desventajas, por eso ha decidido que lo mejor sería saber cómo aprovecharlo.

Cuando habla con Link ha estado descubriendo varias cosas de la gente, entre ellas está que algunas personas se han distraído con el evidente cambio de Zelda en su figura, lo que ha generado algo de inconformidad en ella al querer salir. Sin embargo, al estar más tiempo hablando, supo que hay otras personas que no le prestan atención a todo esto, por lo que tiene algo de seguridad al tener gente cerca si lo que quiere es salir un rato.

Por las noches la cosas llegan a ser diferentes. Para Zelda estos momentos son los más relajantes al no tener a mucha gente cerca, y para nosotros eso puede significar muchas cosas. Ya tiene su espacio personal para pensar mejor en lo que tiene como mujer atractiva.

Al llegar la noche dedica las horas en pensar mejor las cosas con respecto al aumento de sus atributos, siendo de un buen tamaño a comparación de la otra versión, pudiendo darse una idea de lo que puede llegar a hacer con ese tamaño. Con ese tamaño suele pensar si estuvo bien así o debió hacerlas un poco más grandes, casi siempre quedándose sin una respuesta clara, pero lo que sí sabe es que así no tendrá que lidiar con tanto dolor de espalda. Encontrará un buen momento para aprovechar sus atributos frente a las personas, sobre todo con Link.

Hablando de Link, él ha estado al tanto de las cosas que hace Zelda con este tema. Desde las primeras horas del día ya está al lado de la princesa con tal de saber en qué la puede ayudar, aunque varias veces hace casi todo lejos de ella, al parecer porque necesita más espacio de lo que él piensa. Estando solo llega a creer que oculta algo que no se ha atrevido a decirle por alguna razón, puede que sea porque tiene algo de vergüenza decirlo, y él lo puede entender al ser alguien de pocas palabras. En ocasiones se ha atrevido a revisar el cuarto de Zelda para saber mejor todo este asunto, sin encontrar algo comprensible en el acto.

Link ha dicho que pocas veces se ha tenido que esconder debido a que está más tiempo de lo que debería estar y no quiere meterse en un problema con Zelda. Pese a esto, ha logrado comprender todo lo que ella ha estado pasando en estos días, descubriendo que hizo todo esto con tal de llamar la atención de él, aunque posiblemente acabe atrayendo a más personas, cosa que terminó siendo cierta. Link no puede culparla, si algo puede llegar a salir mal él estará para ayudarla de esos problemas, de todos modos ha logrado ver toda la belleza que ha recibido con el aumento, y está dispuesto a ayudar con tal de ver mejor esas mejoras en sus curvas.

Si las cosas salen tan bien como se lo espera ya tiene asegurado que esté más tiempo al lado de ella, aunque duda de que sus ideas salgan bien en el primer intento. De salir bien estará pensando mejor en cómo hacer que Zelda tenga una mejor estima en sus mejores curvas, él estará viendo en una manera de hacerla sentir mejor y dejar a un lado las inseguridades, para eso está él como buen amigo y compañía.

. . .

De acuerdo, lo que dije acerca de cómo se llevarían Peach y Zelda teniendo ambas un pecho tan grande acabó por ser verdad. Y créanme que toda esa discusión fue menos fuerte de lo que esperaba.

Lo que pasó es que, al momento de escribir el artículo, Peach se había enterado de que Zelda recibió ese aumento de busto y decidió ir a verla para ver mejor eso, con un buen ataque de celos teniendo por dentro. Y bueno, la cosa se puso interesante cuando llegó a Hyrule e hizo a un lado a Link para discutir con Zelda acerca de lo sucedido, y ella simplemente dijo que utilizó el poder de algún hechizo que encontró regazado por ahí, nada tan complicado realmente.

Pese a esto, Peach no confiaba en las palabras de Zelda, y por eso decidió quedarse por el momento para saber mejor si ese aumento era igual o mejor que el suyo. Durante todo este tiempo no quitó la mirada del escote de Zelda, siendo eso lo que más ha estado llamando su atención por varios minutos, y parece que Zelda estaba consiente de eso.

Mientras tanto, Link, Mario y Luigi solo se quedaban viendo lo que pasaba de un lugar apartado. Solo intervendrían si la cosa se ponía tensa. Además, los tres estaban de acuerdo con que tenían ganas de sentir de cerca ese conflicto que se estaba dando.

(¿Cuándo fue la última vez que comento una fantasía mía?)
Les juro que en la segunda imagen me entraron unas enorme ganas de darles demasiados besotes a esos labios que tienen las dos y estar metiendo la cara en ambos escotes tan reveladores. Creo que todos estamos de acuerdo con que sentimos la necesidad de hacer esto que mencioné, con tal de comprobar la suavidad de ambas es lo más recomendable, y lo de sentir los labios ahí se los dejo a su criterio, personalmente sí lo haría tanto con Peach como con Zelda.

Pero bueno, supongo que es algo normal al tener a Peach y Zelda mostrando su mercancía en competencia. Se puede ver que Peach tiene el busto más grande y más redondo, así que no tiene por qué quejarse de todo esto con la princesa de Hyrule. A veces pienso que las dos las tienen igual de grandes, debe ser por la perspectiva de cada imagen y porque los escotes difieren un poco.

Con el tiempo esto se fue dejando de lado, y ambas dejaron esta discusión para hablar bien de este buen aumento que recibieron. Durante toda esta charla se estuvieron mirando el pecho cada una, sabiendo que ambas tienen algo bueno, aunque las dos no saben realmente si eso las llevará a algo bueno pronto. Y claro, también estuvieron presentes las manoseadas y las metidas de manos y cara por esa parte, dejando ver esa parte curiosa por parte de las dos. Diría que pasaron un buen día juntas al final de todo, es evidente que Peach sobre pensó la situación y decidió ir con Zelda para entender mejor lo que pasaba.

En cuanto a los tres chicos, ellos también se sumaron a esta conversación, y fueron los que más disfrutaron de apreciar las mejoras que han tenido las dos princesas. Siempre que tenían la oportunidad aprovechaban para pedir que también tocaran y sintieran mejor esos buenos pares que tenían cada una, casi siempre aceptando de forma atrevida, tanto para el gusto de Link como de los dos fontaneros.

De lo que sí puedo estar de acuerdo con los tres es que tendrán mucho que ver y disfrutar en todo el día de parte de las dos, tanto de Peach como de Zelda, de alguna u otra manera hicieron algo bien después de todo.

. . .


Es evidente que habría una competencia como la que acabo de mencionar, al contar con un aumento en sus atributos se podía esperar que las dos debatieran por quién se veía mejor con eso, y al final acabó con un empate justificado.

Y a esto se suma lo anterior que mencioné sobre los días de Zelda en ambas versiones, cada una tiene sus problemas, pero eso será algo que pasará constantemente y que deben afrontar de cualquier manera.
Todo lo que he hablado acerca de las cosas que ha estado haciendo Zelda pasan con cualquier dama, y las diferencias entre cada versión son notables al tener una más visibilidad por delante y la otra por detrás. Es poco lo que ha cambiado cuando obtuvo esa mejora, pero se puede notar que en ambas versiones se hizo algo bueno con haberlas recibido, ahora tiene algo que presumir frente a otras con el buen tamaño que ha recibido su pecho a pesar de las dificultades que presenta.

En si es difícil elegir una versión por las muchas cosas buenas que tiene, hicieron un gran trabajo con hacerla mejor de lo que ya estaba en el juego base. Muchos de ustedes pueden dejar su opinión, pero ahora debo dar la mía para que sepan lo bien que están hechos los mods.

¿Qué pienso yo de estos mods sobre Zelda? ¿cuál versión me gusta más?

Aquí es más fácil elegir a diferencia de Peach. La de Brawl es quizás la más querida por los fans de estos mods, y con justa razón. Cuenta con un buen vestido que hace ver su escote de una forma tan reveladora y atraería a cualquiera a simple vista, y deja demasiado a la imaginación con solo verla. La de Smash 4 no tiene tantos atributos como la anterior pero cumple con ser una versión thicc de ella misma. Tiene un pecho algo pequeño y menos pronunciado que la otra versión, pero se compensa con tener una parte trasera tan visible que parece ser su mayor fuerte si quiere presumir su figura; quizás el vestido no sean tan revelador pero hace lo suyo al dejar ver el buen cuerpo que tiene, digna de una princesa de Hyrule.

Creo que aquí puedo resumir que de las dos me quedo con la versión de Brawl por muchas razones. Tiene más cosas que dar y el diseño está mejor hecho para el juego de donde viene, y si lo comparamos con la otra versión se puede ver la diferencia, aunque cada una tiene algo que dar a su manera.

Con la de Brawl podría meter las manos y la cara en ese buen escote y comprobar lo pesadas y suaves que están, con lo último podría hacerlo en caso de que ella acepte que lo haga, si no acepta, mejor ni lo intento. En otros casos me metería a una ronda del juego con tal de saber lo bien que se siente recibir un golpe con esas tetotas. Con la de Smash 4 haría lo mismo, aunque pondría las manos tanto por atrás como adelante, aunque sería poco probable al ver las expresiones que suele tener en el juego pero ya veremos que pasa.
Para los dos mods tengo bastantes cosas que decir. Lo primero es lo obvio, estos mods están bien hechos tanto la de Brawl como la de Smash 4. Ambas tienen sus cosas que las hacen únicas una de la otra al tener todas estas modificaciones, incluso hacen una diferencia si las comparamos con los mods de Peach, son puntos buenos que uno puede ver a primera vista cuando coloca los mods al juego. La mejor parte es verlas competir con otros personajes, sobre todo si están vinculados a los juegos donde pertenecen o son otras féminas, es decir que si compiten con otros personajes de la saga de Zelda es chido, y si es con algún otro juego es mejor aunque se que estoy diciendo lo obvio.

Si de algo podemos estar todos de acuerdo con estos mods es que la gente que los hicieron terminaron creando un buen trabajo con darles unas tallas más a Zelda en sus dos atributos, tendremos más razones para ir con Link a Hyrule más allá de saber bien lo que pasa. En muchos momentos del juego se puede ver que lograron hacer que estos mods se vean tan bien hechos y sean tan memorables como los otros, eso se puede ver mejor con ciertos movimientos que hace Zelda durante las partidas de cualquier modo de juego. Lo mejor de esto es que con ella también lograron conservar esa belleza que la caracteriza y la hace ver como una princesa fuerte y valiente que tanto se ha visto en los juegos; en los mejores momentos donde se puede apreciar más todo esto es cuando pausas el juego y acercas la cámara hacia ella para apreciar mejor su belleza y en cualquier postura que esté haciendo, muchos lo han hecho obteniendo curiosos resultados.

Con los puntos anteriores puedo reafirmar que con ese aumento de tallas que le dieron hacen ver a Zelda mejor de lo que ya era desde un inicio, sus animaciones dejan ver eso con mejor detalle en pleno juego. Teniendo un busto más grande deja ver que aún tiene que ofrecer como una princesa tan bella.

Todos estamos de acuerdo con que, para ser mods de cambian considerablemente a una de las mejores waifus de Nintendo, hicieron un gran trabajo que tiene su lugar como uno de los mejores mods de su clase que han hecho tanto en los juegos de Smash Bros como en general, de momento sigue siendo uno de los mejores. Compiten fácilmente con los dos mods de Peach al tener las mismas características, haciendo un poco difícil elegir a una de las dos por lo bien hechas y buenas que están. Si me lo preguntan a mí, sigo quedándome con los mods de la otra princesa, aunque la de Hyrule también tiene lo suyo al contar con unos buenos diseños en ambos juegos que encajan bien con ella en todos los aspectos.

En conclusión, estos dos mods vuelven a repetir el mismo éxito que tuvieron los mods antes mencionados, los fans de esta saga de juegos lograron dar algo igual de bien hecho que los otros y consiguieron hacer un buen balance entre las dos princesas de sus respectivos reinos. Ese cambio en sus atributos son un prueba de que se esforzaron con dar una mejor imagen a la belleza que hay en Zelda, claramente es la mejor parte de los mods sin dudarlo. Los realizadores merecen más que unas felicitaciones por crear estas maravillas que se pueden agregar a los dos juegos de Smash Bros, volvieron a hacer una obra maestra del gaming con estos dos, casi podría decir que se superaron pero aún queda mucho material por analizar con otras waifus, ya lo verán pronto.
Aún hay más waifus que recibieron estos mods en su mejor momento, pero pronto hablaremos de todas ellas, hay mucho que contar de cada una en más de un artículo, lo digo en serio. Por ahora se quedan con las dos princesas cuyos reinos están en buenas manos con estas dos bellezas, aunque algunos se distraigan con el par que tienen por delante.

¿Ustedes se quedan con la de Brawl, o con la de Smash 4?
¿Cuál ha sido su imagen favorita y por qué?
Y por último, ¿prefieren este mod, o se quedan con la de Peach?

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Esto ha sido todo por hoy. Al igual que en el artículo de Peach disfruté bastante escribir la segunda mitad del artículo en estos días, la primera mitad ya lo tenía hecho desde abril; todo lo que he encontrado para el artículo ha sido de gran utilidad para este artículo y las otras cosas que he comentado acerca de Zelda, dando una buena variedad. Todo este tiempo sirvió para escribir todo lo que pienso sobre estos mods y una que otra cosa interesante. Probablemente sea uno de los mejores artículos del año por el empeño que le he puesto, igual que le puse al otro de Peach, eso es lo mejor de esto.

De nueva cuenta tengo que darle un agradecimiento a la cuenta de Twitter LewdBrawlX, quien fue el que tiene todas las imágenes que han visto a lo largo del artículo (excepto la primera). Igualmente les vuelvo a recomendar que guarden la imagen que más les guste y úsenlo como fondo de pantalla si cuentan con un ordenador, ya verán que el resultado es extrañamente bonito cuando lo ves.

Él también tiene las imágenes de los otros mods que aún me faltan por abordar, pero pronto tendrán esos artículos, tarde o temprano llegarán al blog en un artículo que podría estar a la misma altura que estos dos que ya hice, ya veremos.

Si quieren saber qué fue lo que pasó con Zelda, pueden decírmelo en los comentarios y ya veré si me animo a escribir lo que pasó después.

Yo ya me tengo que ir, tengo un último artículo que publicar en unos días, que se lo he dedicado a alguien en especial por que se acerca su día. En fin, espero y les haya gustado este artículo, comenten si fue así y díganme si quieren ver más de estos mods tan curiosos que he mostrado a lo largo de los artículos.

Ahí se me cuidan, se la lavan y laven el patio de sus casas. Ahí nos vemos en un siguiente artículo.

Recuerden que pueden comentar y dar su opinión de este articulo para continuar con cosas interesantes como esta, también puedes compartir tus ideas en los comentarios, cualquier sugerencia será aceptada de mi parte.

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De antemano les agradezco por sus vistas en el Blog.



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