Por fin, el banner del blog dejó de ser una pequeñez que no dejaba ver bien el inicio del blog. Ahora sí tiene el tamaño adecuado para encajar con todo lo que tiene el blog para ofrecer. No pienso tocar el banner hasta octubre, aunque tenga que cambiar todo el fondo del blog otra vez.
De seguro ya sabrán de lo que voy a hablar en este artículo al haber dado una probadita de mis opiniones en redes como Twitter o Tiktok. Fue algo que pensaba hacer mientras realizaba los artículos anteriores a lo largo del mes.
Estos días han sido tan curiosos si me refiero al ámbito de los juegos, ya que por lo general suelo jugar algo cuando logro avanzar en un artículo, y en estos días he clavado esas horas en este juego al ser uno que tenía pendiente desde hace un tiempo.
Anteriormente ya había hecho lo mismo en marzo con el primer Half-Life y sus expansiones (con excepción de Decay), y quería reservar abril para Half-Life 2, cosa que hice luego del cumpleaños de mi hermano. Tras eso, comencé a instalar este maravilloso juego.
Trataré de dejar mis opiniones de la manera más resumida posible, ya que quiero reservar mis palabras para el 25 aniversario del juego, y eso sí va a tardar un chingo de tiempo en esperar, por mientras intentaré describir mi opinión sin sonar igualita a cómo lo dije en mis otras redes.
El principal motivo para querer jugar Half-Life 2 fue que mis hermanos fueron los primeros en volver a jugarlo antes de que llegara abril, y yo no quería quedarme atrás, sólo tenía que esperar al mes siguiente para desfrutar del juego en todo su esplendor.
A decir verdad, se sintió bastante bien haber regresado al juego luego de no haberlo tocado por tanto tiempo, valió la pena dejarlo instalarse por toda la noche y jugarlo al día siguiente. La sensación de volver a jugarlo luego de tanto tiempo se sintió casi como la primera vez que lo jugué por allá en 2010. De hecho, jugar la saga de Half-Life genera una enorme tranquilidad y satisfacción que ha perdurado desde aquel año, lo cual ya es sorprendente cuando lo pienso a detalle.
Haber empezado el juego fue quizás uno de los momentos más satisfactorios que haya tenido, y créanme que fue divertido haber entrado al primer nivel. Ese primer recorrido que se hace durante los tres primeros niveles son una prueba de que el juego sigue luciéndose tan bien a pesar de tener ya 21 años de haber salido.
Es a partir del nivel ‟Peligro en el agua” cuando uno se da cuenta de que este juego tiene muchas más cosas que ofrecer a pesar de ser tan diferente de su antecesora. Por cierto, en este nivel, no recordaba que la torreta de la lancha tuviera el mismo sonido que la Toolgun de Garry's Mod. Eso me pasa por meterle tantas horas al juego.
Cosas tales como los logros o algunas zonas secretas no los recordaba por una sencilla razón, anteriormente tenía el juego pirata, y además no recuerdo bien si los logros estaban en esas versiones, por lo que esas cosas fueron novedades para mí.
Recorrer los siguientes niveles del juego me ha hecho darme cuenta de que el soundtrack es uno de sus puntos fuertes a pesar de no estar a la altura de otros juegos que salieron en el 2004. Si bien algunas de sus pistas son recicladas del primer juego, eso no quita el hecho de que funciona para momentos clave, como la pelea en el faro.
Y hablando del faro, no recordaba que ese nivel se llamara ‟Trampas de arena”. Si no mal recuerdo, cuando jugaba antes tenía como título ‟Bunkers”, o puede que esté confundiendo el nombre del nivel con otro idioma o algo así.
En fin, todo el recorrido que he tenido a lo largo del juego me ha hecho ver que todavía brilla en las mejores partes de cada nivel como en los antes mencionados. Otros ejemplos están en Nova Prospekt, en donde las luces de la noche se mezclan bien con el enfrentamiento de las Hormigas León y los soldados de La Alianza, cosas así demuestran que el juego sigue brillando como ya dije.
¿Y cómo no? el último acto del juego es una de las mejores que se haya visto en aquel año. El levantamiento de toda la sociedad de Ciudad 17 contra Breen y La Alianza es un buen acto por parte de todos los personajes del juego y cruzar la ciudad mientras los rebeldes te siguen es un buen paseo que deja ver cómo la trama va para bien, aunque los rebeldes pueden llegar a ser molestos en algunas partes del juego.
Y sí, los últimos dos niveles del juego son de los más divertidos; de hecho, no me acordaba que usar la pistola de gravedad tras el buffeo que recibe fuera tan divertido, y es que aventar todo lo que encuentras en tu camino mientras te diriges al despacho de Breen es una experiencia tan divertida y satisfactoria que todos deben hacer alguna vez si es la primera vez que lo juegan. Eso también aplica con el final del juego.
Así pues, el final de Half-Life 2 es uno de los mejores porque deja ver que todo lo que se hizo para llegar a donde está Breen ha valido la pena, y el enfrentamiento final es una maravilla visual con una jugabilidad que sigue siendo tan divertido.
No se puede decir lo mismo de su primera expansión. El episodio 1 peca de ser tan corto; si te lo tomas muy en serio, te lo puedes acabar en un día sin mucho problema, y eso ya es algo lamentable para ser la continuación de una gran historia que dejó la primera parte del juego. Además, el juego tiene el mismo problema que he mencionado con Half-Life: Opposing Force, hay partes que llegan a sentirse aburridos a medida que avanzas, solo que el episodio 1 es mucho más corto.
Pese a esto, esta expansión sí llega a ser divertida la mayor parte del tiempo y cumple con seguir la historia hasta donde la dejaron por aquel entonces. Es corto, algo aburrido, pero cumple con lo que promete.
El episodio 2 mejora las cosas que vimos en el anterior. No aburre cuando lo juegas, hay más cosas con las que interactuar en los escenarios, los niveles son más memorables, y la historia (que continúa) es más memorable, sobre todo por el final. Se podría decir que mejoraron muchas cosas que le faltaron al episodio 1, y eso se hace notar a medida que uno va jugando.
En resumen, estas dos expansiones funcionan bien para continuar con la historia que contó el juego original, uno funcionando mejor que el otro. Las pocas novedades que tienen son un buen añadido para los niveles y dan un buen sabor a la jugabilidad mientras más avanzas. Son pequeñas mejoras que lo hacen en un mejor juego.
¿Qué hay de Lost Coast? No hay mucho que decir sobre este nivel extra. Quiero reservar mis palabras acerca de este nivel cuando llegue el 25 aniversario del juego.
Conclusión, Half-Life 2 es y sigue siendo un gran juego que todos deben jugar alguna vez, después de haber acabado el primer juego, claro (con o sin las expansiones). Es tal como lo han dicho algunas personas: un juego atemporal. Se nota que todo lo que ha ofrecido en su momento ha envejecido tan bien para ser un juego de ya 21 años, y eso es fácil de notar a medida que uno va observando cada detalle de cada nivel.
La verdad es que haber hecho todo esto fue quizás una de las mejores experiencias que pude haber hecho este año, y todo gracias a la influencia de mis hermanos, y justo ahora (a fecha de creación de este artículo) estoy volviéndolo a jugar con mods. Fue una buena idea después de todo volver a esta gran obra que nos dejó Valve en un buen año para los juegos y que al día de hoy es una buena opción para cualquiera.
Ah sí, también hice un espacio para poder jugar también Gunman Chronicles, un fangame que jugué mucho antes que Half-Life. Es un buen juego que también es atemporal pese a que muy poca gente lo conoce o recuerda. Y como ya dije, es un buen juego que también deben jugar una vez, antes o después de Half-Life.
Tengan por seguro de que haré un artículo hablando de este juego, siendo uno que ya llevaba considerando desde que inició este blog. Cuando tenga todo lo necesario me pondré a trabajar en este artículo tarde o temprano. Ya volviendo con el tema, todo lo que he hecho en este mes ha sido una de las mejores cosas que pude haber hecho en lo que vamos del año, ha sido una experiencia tan divertida.
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Así acaba este artículo. Quería terminar el mes relatando todo esto que hice en estos días mientras realizaba los anteriores artículos, y como prioridad tenía el tener que hacer todo de manera resumida para así dar toda mi opinión cuando sea el aniversario.
Como sea, he invertido bastante tiempo en todos estos artículos, y en los que llegarán el siguiente mes también invertiré bastante tiempo, o quizás más, pero les aseguro que tendrán cosas bien hechas ahora que ya tengo prevista una lista de lo que se va a publicar en mayo, tan solo espero que todo vaya a salir bien con los artículos. Así pues, estaré trabajando en un artículo que estuve considerando por estos últimos días, y creo que llegará el siguiente mes, espérenlo.
Así que espero y pasen un buen día, preparen regalos para este día del niño, vayan a un balneario, no lleven equipos de buceo (como me pasó a mí en 2013), y que tengan un buen día. Se cuidan y se la lavan. Chaito.
Recuerden que pueden comentar y dar su opinión de este articulo para continuar con cosas interesantes como esta, también puedes compartir tus ideas en los comentarios, cualquier sugerencia será aceptada de mi parte.
Si quieres mandar tu idea al blog puedes hacerlo en mis redes sociales para darle una revisada y confirmar su aceptación, se dará el crédito al autor.
De antemano les agradezco por sus vistas en el Blog.
8 de agosto de este año. Son las dos de la mañana. Mi mamá y mi hermana están cenando tranquilamente en plena madrugada, y en ese preciso instante mi hermano llega del trabajo con un té chai en una mano. Sabe ridículamente dulce, y nadie quiso darle un segundo trago. Ellos empezaron a hablar acerca del trabajo y de otras cosas, y yo no quería sentirme fuera de la familia, al mano no quise esta vez.
Así fue la noche en la que pude terminar por primera vez Far Cry, contándole a mi hermano lo que me pareció de todo el juego en general, que en su mayoría fueron cosas malas; todo lo que vi en el juego se puede resumir en lo que dice una canción que había escuchado antes: cosas buenas que parecen malas, y cosas malas que parecen buenas suceden cada mañana.
De todas las cosas que he podido ver en el juego conforme avanzaba pude notar que la gente que lo había jugado en su momento no mentía cuando dijeron que fue un gran juego, y en parte era verdad. Hubieron momentos que parecían ser verdad y en otras me sentí decepcionada porque esperaba algo mejor en el gameplay. Así que para no quedarme con las simples palabras que dije al terminar el juego decidí escribir este artículo para indagar un poco más en lo que me pareció el juego.
Y para los que se preguntan, esta sí es la segunda decepción que llevo de este año. La primera es la noticia que les tengo de que la reseña a la película de Miku que vi con mis hermanos en marzo se cancela. No encontré dónde volver a ver la película para reafirmar mis puntos en ella, por lo que ya no tiene caso hablar de ella. Lo siento, amigos.
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2004 fue un año interesante. Más allá de que recién estaba comenzando a existir, hubieron demasiadas obras que se han vuelto en las más recordadas por muchos, y dentro del ámbito de los videojuegos podemos mencionar muchos ejemplos. En mi caso ya he mencionado juegos como Halo 2, Half Life 2, Painkiller, o el que es el tema de hoy: Far Cry.
Esta franquicia es de las más recordadas por todas las cosas que ha ofrecido con cada entrega, y eso es algo bueno ya que pocas son las franquicias que he conocido y han llegado tan lejos como para ser recordadas por una gran cantidad de gente. He visto que en varias páginas de cualquier tipo han estado mencionando la franquicia de muchas maneras, ¡vamos! que he leído un fanfic donde mencionan Far Cry 3: Blood Dragon a modo de chiste.
A lo que voy es que en todo este tiempo han estado mencionando las secuelas, lo más reciente de la saga, pero muy pocas veces he visto gente hablando del primer Far Cry, el juego que lo comenzó todo. El tiempo que he estado esperando para jugarlo lo invertí en revisar cosas viejas acerca de juegos, y entre ellos estaban las opiniones de mucha gente con respecto a la primera entrega. De esta manera ya me daba la idea de que esperaría en un juego como este, y sabiendo que el juego fue uno que dejó mucho de que hablar cuando salió tenía bastantes expectativas para cada parte que mencionaban, y hay que mencionar cada una de ellas.
La historia arranca de la siguiente manera. Jack Carver es un ex soldado de élite que pasa su vida alquilando botes, lo que un militar desearía luego de tanto trabajo pesado. Un día conoce a Valerie Constantine, una exploradora y espía que viene a investigar lo que está pasando en una isla remota, y para eso contrata a Jack para que lo ayude en su investigación. Sin embargo, las cosas se tuercen apenas llegan a la isla, el barco de los dos es destruido, y Jack se ve obligado a adentrarse a la isla en busca de Valerie.
Es una buena forma de introducir a los protagonistas y la historia, lo admito, pero lo que está mal es en la forma en cómo lo ejecutan. Solo vemos una cinemática que relata lo sucedido y ya, no te ponen el contexto, no te introducen a los personajes en preciso instante, nada. Simplemente no hay forma de saber en qué te has metido hasta comenzar el gameplay, y eso es uno de sus puntos malos, decían que la apertura era de las mejores cosas que traía y solo vi una introducción que no te dice que estás viendo hasta empezar la partida.
Pero eso es tan solo el primer punto malo del juego, lo que sigue es mucho peor a mi punto de vista, pero es mejor ir por partes al ser un juego tan largo.
En el primer nivel hasta te enseñan a cómo subirte a una escalera
El gameplay es bueno, no puedo negar eso. A diferencia de otros juegos que he jugado hay una buena variedad de opciones a elegir dentro de todo lo que puedes hacer. Está la opción de usar los binoculares (que están rotos por cierto), usar vehículos, usar la linterna y hasta un visor térmico que será indispensable para más adelante, esto añade puntos extra al juego por la diversidad que tiene para cumplir los objetivos.
Los controles son los que uno se esperaría de un FPS. Hay para saltar, agacharse, correr, caminar despacio y ponerse pecho tierra para las situaciones donde es mejor pasar desapercibido. Hay variedad también en ese apartado que combina bien con las otras opciones del juego.
Hay mecánicas útiles que parecen que se inspiraron en el primer Halo, digo esto porque está la limitada cantidad de armas que puedes llevar (unas cuatro) y un botón aparte para lanzar las granadas, siendo este la letra G, o el clic derecho del ratón en mi caso. Son cosas que a simple vista no parecen importar demasiado pero que a la larga se vuelven en un punto interesante porque te hace recordar que eso ya lo habías visto en juegos anteriores.
Otra cosa que también puedo considerar como un punto malo es en lo mal optimizado que está la versión del juego que tengo (en Steam). Por comentarios de algunos mencionaban que no era recomendable dejar todos sus parámetros al máximo ya que el juego no arrancaría la siguiente vez que quieras jugarlo. Créanme que esto pasó poco antes de que me enterara de eso, y tuve que volver a instalar el juego para que volviera a funcionar.
Aún con eso, los gráficos que tiene por defecto son buenos aunque un poco acartonados para la época actual, y eso que solo me estoy refiriendo a los gráficos al mínimo, porque hablando de ellos en su punto más alto siguen viéndose tan bien para hoy en día. Es algo que también me ha gustado de los juegos del 2004 que he jugado, de alguna manera los gráficos siguen impecables incluso en el año en que estamos.
Volviendo a la historia. Jack se adentra cada vez más a Palos Locos para buscar a Valerie, teniendo la ayuda del científico Harlan Doyle quien le cuenta cada cosa que sucede en la isla, y en resumen, el doctor Krieger, un científico destacado en biología e ingeniería genética y mecánica, está iniciando un proyecto secreto de nombre ‟Proyecto Far Cry”, que consiste en crear una raza de seres superhumanos. Así que Jack, ayudado por Doyle y Valerie, deberá desbaratar los planes del Dr. Krieger.
Así es: también hay tiempo para los deportes extremos
Y así es como va la trama a lo largo de los niveles, con objetivos a cumplir mientras te enfrentas a los muchos enemigos que hay en todo el juego y descifrando los secretos que hay en la isla.
Hay que hacer mención del modo en que está compuesto la isla. Con esto me refiero a que se tomaron la libertad de hacer un mundo semi abierto, puedes pasar los niveles de cualquier forma aunque haya unos cuantos limites, tal es el caso de no poder ir más allá de lo permitido, de lo contrario el propio juego te mata. En plena partida hay más de dos caminos a seguir en algunos momentos como el que están viendo en las imágenes, donde puedes seguir a pie o en un ala delta. Por cierto, manejar esa cosa es un poco complicado, es cuestión de usar bien los botones para moverte.
Y pues sí, tienes una que otra opción para cumplir los objetivos como ya dije, y eso es otro de sus puntos buenos al estar más presente que la jugabilidad lineal que tiene los otros juegos de su clase. Ya había jugado a otros juegos con mundos semi abiertos y puedo asegurar que en Far Cry es donde brilla más este punto ya que con los otros juegos, o no te mostraban nada llamativo en cada rincón del mapa o de plano no era un mundo tan abierto como lo decían.
Como buen mundo abierto que precie debe haber escenarios de lo más variado, y Far Cry cumple con eso al desarrollarse en una isla situada en la Micronesia. Empezamos con las orillas de la isla donde cualquier vistazo es bonito al estar en una playa con maquinaria del ejercito abandonado por varios rincones, aunque lo más interesante de ver en esos escenarios son las cabañas y bases que tienen los mercenarios por toda la zona. Se nota que les pagaron bien para tener al menos esos lujos tropicales.
De ahí pasamos a entornos más salvajes, con junglas más espesas y sitios más elevados donde la presencia de enemigos con armas más potentes se hará un fastidio casi siempre. Además usar los vehículos en esos entornos puede ser un poco difícil si no tienes cuidado, puede que te caigas al agua si no miras bien por donde vas. Hay una buena variedad de lugares a los que puedes ir en estos entornos altos, aunque la mayoría solo te darán pocas cosas como munición.
Como no podía ser de otro modo, también hay espacio para los escenarios en donde están presentes las instalaciones de Krieger, con el personal de los laboratorios actuando como los enemigos junto a otros más.
Cuando los niveles se desarrollan en esas instalaciones pueden suceder dos cosas, o son de las secciones más interesantes del juego o directamente las peores por la enorme dificultad que presentan. Eso se hace evidente a medida que avanzas en el juego, siendo los escenarios más grandes donde ocurren las partes más difíciles, ahí los enemigos tienen cómo atacarte aprovechando los escenarios.
Pero no siempre llega a pasar esto. En los niveles donde te encuentras en las instalaciones subterráneas llegan a ser difíciles por cómo te llegan a tomar desprevenido los enemigos siendo solo unos pocos, hay unos puntos donde se vuelven enemigos totalmente molestos por saber bien que pueden atacarte mientras tratas de recargar o buscar un aumento de salud o protección. No es del todo necesario decir el por qué de esto, lo hablaré más adelante.
Tanto los mercenarios como los adefesios se volverán en unos enemigos que van a tratar de colmar tu paciencia al ser demasiados o tener unos ataques no tan coordinados pero que sí hacen demasiado daño, y eso va a ser constante hasta que logres abandonar las instalaciones. Vuelves a los exteriores solo para comprobar que la situación se ha salido de control, y ahora los adefesios luchan por el control de la isla y tú solo eres uno más del montón. Eso no va a ser problema ya que la tendrás fácil con usar un vehículo para llegar a tu siguiente objetivo, además de contar con la ayuda de torretas.
El nivel de los archivos es quizás el peor de todo el juego, y no lo digo por la construcción de este ni por la cantidad de enemigos que hay, sino porque la primera mitad del nivel es la parte más difícil de todo el juego. Van a tener que recurrir al visor térmico y una buena precisión para deshacerse de los soldados de élite que estarán rondando por ahí. Les juro que esta parte fue la que más me ha enojado de todo el juego, en parte porque estuve hasta las dos de la mañana tratando de terminar esta parte, y peor aún porque no tenía demasiada vida y no tenía protección para cubrirme mejor. Los mercenarios con lanzacohetes son los enemigos más molestos de todo el juego.
Si de puro milagro lograste terminar con esta parte te espera otro no tan difícil, va a ser necesario el rifle de francotirador para acabar con los guardias que están presentes en las siguientes instalaciones. Hay otra parte que se desarrolla en otro almacén, pero ese no resulta tan difícil como el anterior, pero eso sí, mantén una buena precisión al disparar.
Vuelves a los laboratorios para encontrar a Valerie y acabar con las instalaciones que estás pisando con un mutágeno, la misma con la que fueron creados los adefesios que están vagando por todos lados. No es tanto lo que tienes que hacer más que estar acribillando cuanto mercenario o mutante aparezca en tu camino hasta cumplir los objetivos.
Regresas a Palos Locos para seguir con tu recorrido mientras sigues descubriendo lo que oculta la isla. Y hay demasiados objetivos que debes cumplir para tener las cosas más fáciles tales como destruir torres de comunicación, destruir un barco carguero, vagar por unas catacumbas mientras ambos bandos se pelean entre ellos, cosas así que te esperarías en un cuento desarrollado en una isla que es controlada por el malo de turno.
Después de todo esto pasamos a uno de los niveles más curiosos. Tomarás un bote para cruzar un río. Honestamente esta es una de las partes más divertidas del juego ya que podrás cambiar la balsa por un bote de los mercenarios para disparar a todo lo que se mueva mientras evitas los obstáculos que aparecerán cada dos por tres, entre ellos troncos, lanchas enemigas, francotiradores o lanzacohetes y un helicóptero. Sin embargo, lo divertido acaba cuando te matan y tienes que repetir el recorrido a la tercera vez, incluso está la posibilidad de omitir el cruzar el río para ir caminando con tal de deshacerte de los francotiradores y los lanzacohetes. Prácticamente eso sería un ir en bote, detenerse un rato para disparar con el francotirador y seguir.
Supuestamente uno de los objetivos más importantes del nivel es eliminar a Crowe, un miembro importante en las filas de los mercenarios. La primera vez que jugué ni me había dado cuenta de la presencia de Crowe y que era un objetivo a cumplir hasta que salió la cinemática, así que objetivo no lo es tanto el líder mercenario.
A partir de este punto tendrás la compañía de Valerie en los niveles siguientes. Honestamente es una de las mejores compañías que puedes tener en un juego ya que estará cubriéndote en los momentos de ataque y te estará guiando a donde deben cumplir los objetivos, aunque también tendrán que invertir los papeles, tú cubres a Valerie y la guías hasta el siguiente objetivo.
Y es que vamos, toda la compañía entre Jack y Valerie se resume en seguir las palabras de Doyle para desbaratar los planes de Krieger mientras avanzan y arman una bomba para volar una fabrica en donde la seguridad aparenta ser débil pero por dentro hay demasiados guardias, aunque eso se resuelve fácilmente con granadas y la M60. Esta parte deja ver que los tres comparten la misma idea de terminar todo de una buena vez, el clásico trabajo en equipo que todos conocemos. Aunque las cosas no salen tan bien. Krieger revela que está por desatar el futuro de la humanidad con los adefesios y que ambos Jack y Valerie tienen el virus dentro de ellos y pronto hará efecto hasta ser uno de ellos. Para colmo Doyle los traiciona y decide cambiar de equipo, así que las cosas ya no serán tan fáciles.
El inicio del penúltimo nivel podrá verse complicado al no tener algo con que atacar, pero no es tan difícil como uno piensa; basta con aventar piedras para distraer a los adefesios y tener salida segura hasta recuperar tus armas y munición. Cuando hayas recuperado todo te meterás en uno de los escenarios más llamativos del juego, verás una batalla entre mutantes y mercenarios al pie de un volcán; nomás no te detengas aunque te estén disparando. Si logras salir de esta deberás prepararte porque el último nivel es un largo paseo entre la guarida de Krieger y Doyle.
El final del juego tiene muchas cosas de las que debo mencionar. Por un lado está la cantidad de enemigos que hay al ser el último nivel, pero no creas que vas a estar disparando a lo menso, no, aquí será más estrategia que otra cosa, sobre todo cuando te enfrentes a Krieger convertido en una aberración de su propio experimento. Esta parte es quizás uno de los enfrentamientos más cortos pero difíciles porque los mercenarios no te dejarán coordinar tus ataques, así que piénsalo bien antes de actuar.
Cuando acabes te encontrarás con un arsenal para todo tu armamento, deberás llenar tus armas y protección para lo que sigue porque será un momento tan tenso, y lo digo en serio. Los adefesios no se van a detener y eso que solo me estoy refiriendo a los que traen lanzacohetes y los invisibles, va a ser necesario planear una estrategia para salir bien de esta, los últimos guardias que quedan no serán tanto problema después de todo.
Y ahora, tenemos que hablar del final del juego. Luego de tantas hora de haber recorrido lugares tropicales, subterráneos, laboratorios, bases y campamentos de los mercenarios y muchos otros, y luego de haber matado a Doyle por traición, nos dan uno de los finales más anticlimáticos que pude haber visto en los juegos. Luego de todo esto Jack simplemente se cura junto a Valerie y deja todo atrás sin decir algo como mínimo, y aparte deja toda la información necesaria a Valerie para que lo exponga junto a otras personas más.
La verdad es que no fue un final tan satisfactorio como me lo esperaba luego de haber batallado tanto para llegar a ese final que se sintió algo descafeinado a comparación del gameplay, hubieran hecho un final mucho más elaborado para dar un mejor aire a todo lo vivido por ellos y lo que podría ser el futuro de todo lo que hay en la isla y los secretos que todavía guarda dentro de ella.
En conclusión, el final de Far Cry era uno que generaba mucha expectativa pero que se termina desvaneciendo a medida que vas terminando el juego y miras la última cinemática. Hace ver a toda la historia como algo que simplemente pasó y ya, decepcionante.
Si estoy explicando la trama de esa manera es porque no es tan memorable como pensé, y porque apenas se ingles.
¿Qué puedo decir? Far Cry es un juego que deja mucho a la imaginación por la historia que trae pese a lo simple que puede llegar a ser por partes y por su final anticlimático, a esto se tiene que sumar las otras cosas que hay dentro del juego y que brillan por las cosas buenas que trae cada una, tal como lo he dicho con los binoculares y el visor térmico.
Este juego es una experiencia larga e intensa, la gente tenía razón cuando dijeron que te tomaría 20 horas terminar el juego, y todo eso repartido en 20 intricados niveles, unos más difíciles que otros si me lo preguntan. Se trata de un juego de acción de durabilidad atípica que ofrece, además, la posibilidad de completar un mismo nivel de maneras distintas.
Honestamente tenía muchas dudas sobre si todo lo que iba a ver en el juego sería un deleite mientras jugaba, y la verdad fue evidente, unas pocas cosas buenas habían en el juego.
Entre las cosas buenas está la manera en la que se alterna los escenarios por donde te enfrentas a los enemigos, de forma tan coherente que uno entiende lo que está pasando mientras juega. De un momento a otro te ves luchando con seres extraños en los rincones más oscuros del mismo modo que lo hacías con los mercenarios en los enormes espacios de la isla.
Este cambio entre interiores y exteriores acaba siendo uno de los mejores puntos del juego, parte de su atractivo. Una lastima que se vea opacado por el siguiente punto para los enemigos.
Creo que uno de los puntos más destacables de todo el juego es sin duda la inteligencia de los enemigos. Por un lado tenemos a los mercenarios, que, tal como se han visto en otros juegos, ellos son malos malosos, van reenojados, armados, y con malas pulgas. Por el otro lado están los adefesios creados por Krieger, que son más peligrosos dado a que son capaces de reaccionar de forma desprevenida y con eficacia, aunque todavía conservan las malas pulgas.
Está claro que los enemigos guardan una inteligencia artificial que aún sigue actuando tan bien para un juego de hace 20 años. Ellos se cubren a la perfección, y lo bueno y malo de eso es que si te ven se vuelven unos depredadores implacables, capaces de darte caza sin detenerse. Eso es lo bueno, mientras que lo malo es que, al no verte, siguen unas rutinas de comportamiento algo predecibles a menos que dispares.
De hacer esto hay que tomarse en cuenta ciertos puntos como la superioridad numérica o el nivel de moral. Uno no debe confiarse demasiado por estos puntos, pocas veces recurrirán a salir corriendo si te ven. Se guían por lo que oyen y ven, tienen una visión demasiado buena en las distancias cortas y medias. Si bien es un poco complicado acercarse a ellos en sigilo, nada que una granada cegadora no pueda resolver.
Hablando de los adefesios, hay tres clases a los que te enfrentas en el juego. Primero tenemos a los pequeños y salvajes, resultado de haber experimentado con primates; y, tal como se dijo anteriormente, reaccionan de manera desprevenida, así que tengan cuidado al disparar porque con dos o tres golpes ya están muertos. Luego están los humanos, que son capaces de hacerse invisibles por unos segundos, para eso es recomendable usa el visor térmico, así uno podrá ver dónde están, el ruido de las armas con silenciador que usan también funciona aunque sea un poco. Y por último están los grandotes, que pueden atacar mediante cuerpo a cuerpo o utilizar un lanzacohetes como arma. Con estos no hay problema al enfrentarlos, a menos que los de lanzacohetes te estén siguiendo en un espacio tan reducido.
Ambos bandos enemigos son una completa molestia si te los quieres enfrentar en determinadas condiciones. Me refiero a que en algunas partes se volverán un enorme dolor de cabeza dado a lo bien que saben disparar y sorprenderte, y si no estás en buenas condiciones la cosa es mucho peor. Si no te organizas bien en salud y munición puedes pasarla mal con estar reiniciando cierto punto de guardado al punto de querer desinstalar el juego e instalar Uma Musume: Pretty Derby. Al menos eso sentí todas las veces que reinicié partida en plena madrugada.
En líneas generales, Far Cry no resulta un juego fácil, sobre todo si revisas que hay más de un modo de dificultad para jugar, unas cinco. Por suerte existe la opción de que el juego se vaya adaptando de forma automática dependiendo de cómo estés jugando. ¿Mejora el juego? Sí. ¿Hay una diferencia entre una partida normal y una adaptada? Apenas.
También se tiene que mencionar las armas, las cuales no son muchas pero tienen su lado bueno. Por un lado tenemos las primeras armas del juego que son la pistola y el machete (la única arma cuerpo a cuerpo de todo el juego), esas son de buena utilidad en los primeros minutos de la campaña por su eficacia para sorprender a los enemigos, aunque tarde o temprano terminarás olvidándote de ellos al encontrar mejores armas. Pasando ahora a los rifles de asalto estos serán de buen uso dado a la abundancia de munición en el juego, dos de ellas cuentan con la opción de lanzar granadas como disparo secundario; aunque no lo crean, no fue hasta el último nivel que me di cuenta de eso, en serio. Por suerte estas dos cuentan también con una mira telescópica para una mejor precisión, y combinándolo con el botón para apuntar el arma se puede asegurar tiros acertados.
Otras de las armas presentes es la escopeta, que no podía faltar en un juego como este. Tiene una buena potencia al disparar contra los enemigos, sobre todo con los adefesios de los laboratorios. También hay que mencionar las metralletas pequeñas, que en manos de los enemigos son peligrosas por lo rápidas que disparan ellos, digo esto porque cuando las uso por alguna razón no generan el mismo daño que cuando ellos las usan. Y por último están las granadas y armas pesadas, que sí o sí tendrás que utilizar de manera tan seguida. El lanzacohetes y el francotirador serán armas que te estarás llevando en todo el juego ya que vas a utilizarlos en varias situaciones como acabar enemigos desde lo alto o destruir vehículos para que no traigan refuerzos. Por el lado de las granadas servirán para despejar la zona de unos cuantos enemigos o puedes distraerlos por los efectos que tienen algunos. Hay variedad en ese lado.
Es importante también hacer mención de las torretas, que por cierto hay algo curioso en ambas versiones. Las ametralladoras están rotas, no importa cómo juegues, cualquier mercenario que la use acabará contigo en unos pocos disparos. Las torretas lanzagrandas no generan tanto daño como uno lo desearía, incluso si deseas deshacerte de un grupo enemigo o un vehículo aéreo, y eso es decepcionante.
Pese a esto, las armas que ofrece el juego son buenas y no decepcionan del todo porque sí llegan a ser útiles en los momentos adecuados y en algunas ocasiones ciertas armas servirán para ciertos enemigos y obstáculos. Esa cantidad que ofrece es buena para mí ya que así no tendré que estar cambiando de arma tan seguido como en otros juegos, y además de que casi todas son divertidas de usar en plena partida.
Los vehículos también tienen lo suyo, aunque solo los terrestres y los marítimos se pueden conducir. Empezando con los terrestres hay por donde elegir, van desde vehículos con armamento con el cual vendrán los mercenarios pasando por camiones de carga que son lentos pero seguros hasta simples montacargas. Es una variedad interesante de ver ya que, de cualquier manera, veríamos estos vehículos al estar en una isla con instalaciones secretas. No son difíciles de manejar, lo difícil es hacerlo con la vista en tercera persona que es un poco tosco de usar a diferencia de otros juegos donde hay vehículos. Pueden usar las torretas de algunos vehículos para destruir helicópteros si quieren ahorrar munición de otras armas, será útil.
Los vehículos marítimos son solo dos, y uno es mejor que el otro. Las balsas serán necesarias para ir de un lugar a otro de forma rápida y segura, pero las lanchas enemigas van a ser necesarias para cruzar ciertos lugares donde hay más de dos enemigos en tierra firme. Serán pocas las veces en las que encontrarás uno desocupado, vas a recurrir a usar uno luego de quitar a los conductores de encima. Fuera de eso, los vehículos marítimos van a ser los más visibles a lo largo del juego mientras que los terrestres los usarás en fases concretas.
De hecho, en una parte de un nivel vas a tener que manejar la torreta de uno mientras Valerie tratará de llegar a su siguiente objetivo, una sección similar a la del río donde tendrás que disparar a todo lo que se mueva. A esto se suma que el único vehículo aéreo que manejarás será el ala delta con el que podrás llegar fácilmente a otros lugares lejanos, aunque, como dije antes, es un poco complicado de usar. Los otros vehículos aéreos solo aparecerán para traer refuerzos o para acortarte el camino, pero eso se resuelve con las torretas o el lanzacohetes.
En resumen los vehículos son variados y con una cantidad generosa de ver y conducir, unos son mejores que otros ya sea porque van más rápido o porque las armas que tienen serán necesarias para ciertas áreas. Es un punto interesante que uno puede observar mientras juega, los vehículos tienen un punto bueno al ser los necesarios para un sitio como lo es la isla en la que se desarrolla la historia.
Volviendo con los gráficos, aún hay cosas de que hablar de lo que pasó en su momento. Cuando Far Cry recién salió había superado el alto nivel de detalle que ya exhibían las versiones iniciales del juego, mejorando lo que ya era bueno y corrigiendo lo que aún faltaba para que funcionara tan bien. Toda esta lista de maravillas técnicas es algo que en esa época los juegos se la pasaban presumiendo y a veces solían cumplirse menos que el fanservice de Genshin Impact, a lo que voy es que aquí todo se cumple a como uno lo pediría, viendo todo perfectamente perfecto mientras juegas.
Los responsables de Far Cry no merecen sino elogios, es difícil hacer las cosas mejor.
Uno de los puntos fuertes del juego está en su motor gráfico. El CryENGINE logró estar a la altura de lo prometido por allá en el 2004, y lo he podido comprobar aún jugando con los gráficos al mínimo. Representa a la perfección entornos de hasta un kilometro cuadrado en los que todo se desarrolla en tiempo real. Dije que en los niveles bajos se sienten algo acartonados, y es verdad, lo cual resta unos puntos a esta parte; pero aún con eso también se consigue crear una notable sensación de realismo y detalle aplicando texturas tan desarrolladas sobre modelos de pocos polígonos, cosas que hacen del juego más llamativo.
En pocas palabras hicieron un trabajo en este apartado tan bien que al día de hoy se sigue viendo excelente, aunque eso se vea más jugando con los gráficos en un alto nivel, al mínimo es un poco difícil notar eso a menos que mires de reojo. Pese a esto han podido hacer un buen trabajo para ser un juego de hace ya 20 años de una saga tan conocida, es bonito pensar eso.
Como último punto de todo lo que ofrece puedo hacer mención de otro factor que hicieron recordar bien a Far Cry: su apartado multijugador. No obstante, es poco lo que ofrece a comparación de otros juegos que han salido en ese año y en los juegos que he jugado en toda mi vida. Pasando por los modos de juego hay tres opciones a elegir los cuales son los clásicos Deathmatch individual y por equipos y un modo asalto, aunque este último no le entendí del todo. No resulta una oferta tan original y surtida como uno lo piensa, y el modo Deathmatch resulta un poco más de lo mismo y no difiere de los otros juegos. Para que se hagan una idea, el modo asalto consiste en que dos equipos (los atacantes y los defensores) se enfrentan por el control de una serie de banderas y deben mantenerlas en su propiedad por unos segundos tras tenerlas.
Esto vendría a ser otro punto negativo del juego al contar con poco contenido para el multijugador, aunque eso se compensa con el diseño de los mapas. No son muchos, pero al menos son grandes y ricos en detalles. En algunos de ellos se pueden controlar unos pocos vehículos que son los que he mencionado antes.
Algunos puntos tales como el editor de niveles o el abandono que le han dado al multijugador no los puedo mencionar demasiado ya que no estuve ahí en esos tiempos. Pese a esto, de lo que he podido revisar me ha dejado ver que el multijugador era simple pero llegaba a divertir por momentos mientras que el editor de niveles llegaba a ser un poco tedioso al principio pero a medida que vas utilizándolo obtienes resultados asombrosos con facilidad.
A todo esto puedo afirmar que de este apartado lo mejor está en los mapas que le dan un segundo aire al juego luego de estar tanto tiempo en la campaña. Se siente bonito ir ahí luego de terminar el juego.
Con todo esto que he podido mencionar, tengo que sacar mis conclusiones. Dije que el juego se me hizo un poco decepcionante por el hecho de que sus puntos malos destacan más que los positivos en varios aspectos tales como la inteligencia de los enemigos o el final de la campaña que casi opaca el resto de la historia. Por suerte es eso, en casi todos los puntos resaltan la parte mala, pero en otros más resaltan los puntos buenos. En pocas palabras hay un balance entre lo bueno y lo malo de Far Cry a medida que he jugado en ambos modos, no puedo negar que me divertí durante las dos veces que jugué.
A comparación de los otros juegos que he jugado, este no se queda corto por las cosas que trae y enriquece en ambos lados, aunque ya sabemos que al multijugador le falta algo de sabor. Pero fuera de eso no tiene algo que envidiarle a los otros juegos que han salido en 2004 y que he podido terminar, ese año hubieron obras que se han vuelto de culto y que al día de hoy muchos recuerdan, y Far Cry es un buen ejemplo. Toma varios elementos de juegos con temática militar que fácilmente uno se va a familiarizar con el gameplay por la variedad de armas y vehículos, eso también va con los escenarios que se han visto en otras obras tanto conocidas como desconocidas. Hay otros elementos tales como el comportamiento de los enemigos en los interiores o al luchar contra otros diferentes y olvidarse de ti, y esos también brillan por lo bien que están pulidos.
Haber jugado Far Cry de principio a fin fue una experiencia que me terminó agradando pese a las cosas que me han hecho estresar a medida que iba jugando ya que he prestado más atención a lo más llamativo en los momentos más tranquilos. Estar viajando entre las selvas y playas fue un lindo paseo mientras iba descubriendo los secretos que escondía la isla a lo largo de los 20 niveles. Tal vez haber llegado al final no fue lo que tanto esperaba, pero tampoco voy a negar que la pasé bien con los últimos minutos del juego con todo y dificultades.
En conclusión, Far Cry es un juego que puede ser disfrutado por jugadores más experimentados y detestado por otros debido al tiempo que requiere aprender cada pequeña parte de la partida, y ese tiempo depende de lo paciente que eres. Los primeros minutos de partida son fascinantes y atravesar los primeros niveles son un buen reto que uno desea cumplir para seguir con la aventura, y eso es lo que hace del juego en una buena experiencia que muchos deben experimentar en sus ordenadores.
A todo esto se suma que dedicar todas estas 20 horas en la campaña requiere más tiempo de lo esperado, es cuestión de aprender todo lo que hacen las armas y los enemigos para obtener resultados tan bien hechos. Es obvio que no se trata de completar la campaña en un solo día, no, se trata de apreciar cada detalle tan bien trabajado que se hace necesario darse una vuelta por todos los lados posibles una vez hayas acabado con todos los enemigos. Prueben eso y verán lo relajado que se pondrá el juego.
Honestamente dudo en volver a jugarlo desde el principio luego de haberlo terminado en estas dos veces, fueron unas buenas experiencias, pero de esas que prefieres dejar por un tiempo largo por ciertas cosas, en este caso por lo pesado que se ha puesto en algunos momentos. Si la cosa fuera diferente tengan por seguro que volvería a él cada cierto tiempo, pero ahora quiero descansar de tanto Far Cry.
La verdad es que estoy esperando a que las secuelas estén a la altura o mejoren un poco con respecto a la primera. Espero y Far Cry 2 cumpla con lo que ofrece y lo que he visto, tengo expectativas no tan altas en esta próxima aventura. Quién sabe... a lo mejor termino como fan de la franquicia luego de acabar con los dos primeros juegos.
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Vaya, tardé más de lo esperado para escribir este artículo, me alivia que haya terminado en un momento tan inoportuno como este. Pero bueno, al menos ya terminé un pendiente de este mes.
Aquí se acaba el artículo. Luego de haber dedicado 40 hora al juego necesito un descanso para centrarme en más artículos y la historia de las cuatro chicas, es lo mejor para mí. Fue un artículo que me ha tomado más tiempo de lo que esperaba pero que logré invertir con tal de dar mi opinión a este juego, y ahora han podido leer lo que pienso. El mes que sigue será de más artículos largos que tienen su lado especial, tarde o temprano llegarán para que los disfruten.
Se preguntarán por qué tardé demasiado en subir este artículo. Les explico, regresé a la isla para comprobar el estado del personal que quedó actualmente y ahora les debo un concierto privado de Huntr/x para el din de mes. Ahora mismo estoy ocupada con el escenario y todo esto, ojalá y todo salga bien luego de trabajar tanto.
Espero y pasen un buen día, jueguen Far Cry, y no acepten el trabajo de alquilar botes en la Micronesia. Es un consejo que les doy para que la historia no se vuelva repetir. Ahí se ven, mi gente.
Recuerden que pueden comentar y dar su opinión de este articulo para continuar con cosas interesantes como esta, también puedes compartir tus ideas en los comentarios, cualquier sugerencia será aceptada de mi parte.
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Bien dicen que las segundas partes son mejores que la primera. Este caso lo hemos podido ver en películas, y en los videojuegos pasa algo parecido, unos cuantos, por no decir que pocos son los juegos cuyas secuelas me gustaron más que sus antecesoras, y de eso quiero hablar hoy.
Cuando recién estaba por terminar el mes de marzo, conseguí hacerme con una cuenta de Steam, para así tener un acceso fácil y legal a un gran repertorio de juegos. Todo esto fue influenciado por comentarios de los amigos de mi hermano, quienes le dijeron que se hiciera uno para conectarse con ellos en sus partidas, y de paso él me dijo que me hiciera uno.
Al habernos hecho nuestras cuentas, ya estábamos listos para conseguir la gran cantidad de juegos que habíamos anotado para buscar y jugar. De todos estos, sin duda el primero que agarramos fue este que es el tema de este último artículo del año.
Voy a serles honesta, de Left 4 Dead no sabía casi nada hasta este pleno año. De lo poco que recordaba antes de jugarlo era esa animación toda pedorra de Shrek con Ellis, un supuesto avistamiento de una bruja real que terminó siendo un montaje de la Witch (y que a cada rato me salía en los anuncios de un juego para celular), y el cameo de tres infectados especiales en una película que aún tengo pendiente de ver.
Aquí les cuento cómo fue mi primer contacto con el juego. Un día, en sexto de primaria, un compañero mío y que estaba repitiendo año había traído muy de la nada una Xbox 360 con algunos juegos (pirata) incluidos. Debo aclarar que en mi salón era de los que no tenía una tele tan grande ni tan pequeña, pero si lo suficiente como para entretener a algunos durante el recreo. El caso es que ese día, para entretenernos decidió elegir un juego al azar para jugar, y el elegido fue Left 4 Dead. No recuerdo mucho de lo que jugó, de hecho ni recuerdo exactamente qué nivel estaba jugando y qué superviviente estaba controlando; pero si la memoria no me falla, creo que estaba jugando la misión de ‟Ultimo Vuelo”, y fue en un día del 2015.
Tuve que esperar unos cuantos años para sentir en carne propia la experiencia de este gran juego, y no es para menos, haber entrando a esto fue de las mejores cosas que pude hacer en cuanto a juegos.
Situada después de una pandemia apocalíptica, la trama del videojuego enfrenta a los cuatro protagonistas (llamados los supervivientes) contra hordas de infectados. El juego cuenta con cuatro modos: un modo para un único jugador en el que los demás personajes son controlados por la computadora; un modo para cuatro jugadores, con campañas cooperativas; un modo para ocho jugadores, que vendría a ser el modo enfrentamiento; y un modo de supervivencia para cuatro jugadores. Tampoco nos podemos olvidar las mutaciones que enriquecen el juego con cientos de variedades para hacer la experiencia más interesante. En todos los modos, la inteligencia artificial, apodada el ‟director”, controla el ritmo de la trama y el lugar de los objetos, para intentar crear una experiencia dinámica.
Ambos Left 4 Dead 1 y 2 recibieron buenas críticas de los medios especializados desde su lanzamiento, con alabanzas por sus cambios en las repeticiones, centradas en el juego cooperativo y la experiencia parecida a la de las películas. El primer juego ganó varios premios de publicaciones especializadas, como las distinciones de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas y la Academia Británica de las Artes del Cine y la Televisión. Como Team Fortress 2, Valve añadió contenido descargable en forma de DLC. En abril de 2009, se creó el «Survival Pack», en el cual se condensaron todas las campañas en determinadas áreas para jugar en el modo supervivencia. Además se incluyó una nueva campaña que se desarrolla en un faro (únicamente para este modo). El 29 de septiembre del mismo año, se lanzó una nueva campaña llamada ‟Crash Course (Terapia de Choques)” para PC y Xbox 360.
El éxito que tuvo el juego le valió una secuela, Left 4 Dead 2, que se lanzó al mercado el 17 de noviembre del 2009, y después para Mac OS X vía Steam el 5 de octubre de 2010, mientras que el original fue lanzado para Mac el 28 del mismo mes. La versión Mac de Left 4 Dead 2 incorporó un nuevo mapa para Left 4 Dead 1 y 2 llamado ‟El Sacrificio.” Finalmente todas las campañas del primer juego fueron portadas al segundo juego y se permitió el soporte multiplataforma entre las versiones de Windows y Mac.
Los primeros minutos de juego fueron para mí una sensación de nostalgia y novedad. Siempre que me ha tocado experimentar cosas que la gente ha hecho años atrás me pregunto ‟¿dónde estaba yo cuando estaba esto?” Y créanme que me ha pasado muchas veces esto con algunos juegos, entre ellos este.
Al principio creí que las campañas del juego se ordenaban de una forma parecida a como lo hizo Worms 3D, es decir que todas las misiones estaban allí para jugarse sin una historia fija como tal. Sin embargo, luego de haber visto un video que explicaba la historia del juego pude darme cuenta de que este no era el caso, y sí tenía una historia como tal pese a ser un juego multijugador.
He estado jugando todos los modos del juego para saber muy bien las cosas buenas que hay, con excepción de los modos supervivencia-enfrentamiento y búsqueda, el primero al carecer de compañeros con quien jugar y el segundo porque... ¿quién juega el modo búsqueda en su sano juicio? es rara la vez que me meto a una partida publica a jugar.
Nota: todas las capturas del juego las tomé yo mientras jugaba para este artículo, pero me dio harta hueva quitar los mods
Tenía mis dudas sobre si comprarme el primer juego, pero es tal como lo dicen muchas personas: ¿para qué jugar el primer juego si el segundo ya tiene todo el contenido del anterior?
Eso vendría a ser cierto, pero de igual modo tengo todavía mis dudas sobre si jugarlo o no, porque seamos realistas, el segundo juego es mucho más fácil de jugar y con el primero no te pierdes de mucho.
Pasando con los modos de juego, cada uno tiene algo que lo hace distinto del otro, detalle que para mí es uno muy acertado si querían una mejor variedad para esta segunda parte. Para empezar tengo que ir a lo que son los supervivientes. Ambos equipos están ordenados de una manera que los hacen ver distintos unos de los otros; vamos, no es lo mismo un veterano de guerra que una veinteañera estudiante o un pandillero, así pues no es lo mismo una reportera que un maestro de educación física o un mecánico (quien fue culeado por un ogro). Al juego le da igual lo que son, todos manejarán las armas y objetos a la misma altura, un balance tan justo como necesario, y lo digo yo que he pasado por muchos juegos online que te exigen gastar dinero del juego para mejorar las armas y todo eso.
Ahora sí, debo pasar a eso que son las campañas del juego, que tienen sus cosas buenas y sus cosas malas. Empezando por el nivel de ‟No Mercy”, éste cuenta con una buena particularidad que el objetivo principal del nivel es llegar a un hospital para salir de la ciudad, algo que no es común ver en un juego y más tratándose del primer nivel. Algo que es frecuente en los niveles y que me gusta es el tema, me explico, este nivel y otros tienen en el titulo algo que los caracteriza, pero eso toma más fuerza a la mitad del nivel, que vendría ser el tercer o cuarto capítulo, con algunas excepciones.
Todo el recorrido que se hace para llegar al seguro es una tarea que se hace difícil por momentos, pero nada que no pueda solucionar una pipebomb o un bote de vomito. Ya adentrándose al seguro, las cosas van, por así decirlo, bien, los primeros pasillos son un lindo paseo hasta el aguantar a que llegue el elevador, pero eso se soluciona con la motosierra o algún objeto arrojadizo. Es cuando llegamos a la zona en construcción del hospital donde se lleva a cabo el momento más difícil del nivel, sobre todo si juegas en enfrentamiento, que ahí están asegurados los instakill si eres listo (como infectado) o estúpido (como superviviente).
No tengo mucho que decir con el nivel de ‟Terapia de Choques,” pues al ser el nivel más corto del juego es poco lo que se puede sacar. Y alch, a veces sí se me hace algo aburrido este nivel.
Los niveles de ‟Toque de Difuntos” y ‟Último Vuelo” son a mi parecer los mejores que tiene la primera mitad de los niveles. El primero es un interesante recorrido por sitio tan inusuales como unos bosques, unas alcantarillas más grandes, una iglesia, Riverside, y acabamos en una cabaña a las orillas de un lago. Este último escenario es de mis favoritos, al ser dos cabañas junto a una choza con mesas y unos generadores hacen del escenario uno chido para el modo supervivencia y el final del nivel; o más bien, gran parte de los escenarios de este nivel son de los mejores de esta primera mitad del juego, siéndoles honesta.
Con el otro nivel, pasa por algo similar a No Mercy, empiezas cruzando un invernadero y unos departamentos, y de ahí cruzar sitios tan curiosos e interesantes para llegar a tu destino fijo, cambiando el seguro por un aeropuerto. Este nivel es donde más están presentes las hordas, tan fuertes como impredecibles y casi siempre provienen en los llamados ‟eventos crescendo”, de los cuales consisten en hacer alguna acción que terminará desencadenando una horda y aguantar hasta que pase, o en el peor de los casos, es un ‟corre hasta el refugio” que es una de las cosas que no me gustaron del juego. Todo el paseo por el aeropuerto es una buena experiencia y que hace algo diferente a lo que se ve en el juego, esto es más visible al final del nivel en la pista de aterrizaje, con un avión listo para sacar a los supervivientes.
‟Blood Harvest” tiene que ser uno distinto a los demás, además de ser de los pocos niveles que se desarrollan de día en la primera mitad, es por un ambiente tan solitario y abandonado en un escenario tan repleto de naturaleza, cosa que solo llegué a ver en este nivel, el resto sigue con esos ambientes que es visible y son adecuados en los juegos de zombies.
Nota de autor: Hablar del ambiente en algún medio, fuese una película, serie o juego, me incomoda, en serio...
Y créanme que entre más jugaba este nivel más llegaba a sentir todo esto, que en resumen fue un buen trabajo a la hora de diseñar este nivel. Además, algunos escenarios tales como el almacén, el puente ferroviario y la granja son un buen complemento a todo lo que han tenido que pasar los supervivientes hasta este punto, con los militares yendo a rescatarlos al final del nivel.
Lo que sucede con ellos después de este nivel se explica en unos comics que sacaron para complementar la historia del juego. Esto podría considerarlo como algo novedoso en su tiempo, pues no es normal que Valve saque alguna cosa similar a esto para complementar las historias de sus juegos, y en uno como lo es Left 4 Dead da buena talla en esta decisión.
En lo que vendría a ser el último nivel de la primera parte, hay cosas que sí puedo destacar de los otros. Lo primero cae en la experiencia al jugarlo, a ratos es divertido, a ratos es aburrido, y eso cuenta en los eventos crescendo del nivel. Lo otro está en el contexto del nivel, sabiendo que ellos dejaron de confiar en los militares y ahora buscarán su refugio en definitiva, todo el recorrido del nivel se siente un poco lento, simple y plano, pero no puedo quejarme demasiado, al fin y al cabo es un juego pa' divertirse no pa' meterse en la historia. Lo último está en su final, de seguro a muchos le encabronó que tengan que bajar del puente para activar el último generador y que por un descuido todo salga mal y repitan el segmento.
Con las misiones del segundo juego no hay mucho que decir, ya que pasa un detalle que muchos de seguro vimos con el ambiente del juego. Los niveles del primer juego estaban más enfocados en los entornos oscuros y las sombras, dejando a los infectados aparecer donde menos se los espera alguien y así llevando a los cuatro a un camino seguro si trabajan juntos. En esta secuela se hace un mayor uso a la iluminación para ambientar los niveles, aunque igualmente los infectados aparecen donde menos lo espera uno.
Para la mayoría de los niveles, estos están igual de bien cuidados como los de la primera campaña, ofreciendo la posibilidad de crear una que otra estrategia para pasar ciertos momentos donde todo puede tornarse difícil.
‟Dead Center” es por mucho una de las campañas donde puede suceder gran variedad de cosas en el modo enfrentamiento, pudiendo hacer instakill o distraer al equipo rival para que el resto de jugadores haga su trabajo. Mientras, en el modo cooperativo es un nivel donde la cosas se pueden hacer solo si estas en equipo, aunque es evidente y estoy consciente de que nadie hace eso, rushear está bien (en cooperativo) y está mal (en enfrentamiento); la doble moral está presente en esta acción que hacemos nosotros los jugadores.
‟Defunción” es un nivel que me ha hecho odiar el final de este y del anterior, estar buscando botes de gasolina para activar algo en especifico es un verdadero dolor de cabeza. Aún con eso, es de los niveles con mejor diseño en los escenarios, no puedo dudar de eso.
‟Dark Carnival” es por mucho uno de los niveles más llamativos y mejor trabajados de la segunda campaña. Pasar de una carretera y un hotel hasta llegar a un parque de diversiones en donde estaban por organizar un concierto fue una idea que solo a los de Valve se les pudo ocurrir de una manera tan bien hecha. Si de algo puedo agradecer de este nivel además de los escenarios es en cómo se llega a estructurar algunas situaciones para poder progresar; sin embargo, considero que este nivel tiene los eventos crescendo más difíciles del juego, tanto en la granja como en la montaña rusa. La final del concierto es de las vistosas, empezando con tener que arreglar el escenario para así poder llamar la atención de alguien y después aguantar a que llegue la ayuda. De nueva cuenta, es una idea que los de Valve pudieron ejecutar de la mejor manera.
(Coach de seguro se sabe la canción del cacahuate al conocer demasiado el parque, y considerando lo viejo que es, ¿eso lo hace un bebé doble?)
Como curiosidad adicional, en gran parte de los juegos donde hay un parque de diversiones (exceptuando los de simulación) siempre tienen que hacerlo de forma tan llamativa para mezclar las vibras del juego que se esté jugando con todo lo bonito que se puede ver en una feria, así como lo ha hecho Left 4 Dead.
Las misiones de ‟Pantano” y ‟Diluvio” tienen algo en común (aparte de que hay mucha agua), la necesidad de trabajar juntos es más visible en estas dos misiones, sobre todo con la segunda. Que los niveles tuvieran más vegetación fue idea acertada, los niveles de la anterior campaña como Blood Harvest ya tenían este elemento para dar una buena variedad a los escenarios, y en esta segunda hay mejor variedad en los escenarios.
Jugar en las dificultades más altas supone un verdadero reto, mientras que en el enfrentamiento no hay mucha diferencia con el resto de niveles, cosa que bueno, no es para tanto.
Por último está ‟La Parroquia”, que vendría a ser algo así como el final del juego, si es que puedo interpretarlo de esta manera. Fuera de eso, es el nivel con mejor diseño en los escenarios, con una música tan propia de un lugar como lo es Nueva Orleans. La parte del parque al inicio del segundo segmento lo pudieron haber hecho como parte del mapa ‟parque” de supervivencia. Dentro de este nivel me gusta que hayan metido varias cosas que a medida que van recorriendo el mapa descubren que algo extraño ha pasado, y no es exactamente algo que tenga que ver con los infectados.
En si el nivel es de los que más me han gustado por estos escenarios tan bien hechos y coloridos. La paleta de colores es uno que ha estado gustándome del entretenimiento en general, es decir que casi siempre cuando aplican esta paleta de colores tan anaranjado con amarillo tiene que verse bien como lo ha hecho este nivel. Todo lo que rodea los mapas hacen de este nivel en un lindo paseo por las calles desoladas por la infección, haciendo que se sienta bien cada que se repite el nivel al jugarlo de otro modo.
A pesar de dejar este nivel (y el juego en general) con un final abierto, no quita que sea uno de los mejores niveles para jugar en cooperativo o en enfrentamiento, con este último siendo un modo tan divertido para pensar cada movimiento si eres infectado.
De los dos niveles extra no hay mucho que decir realmente. Empezando con la misión de ‟Aguas Turbulentas,” este pese a ser largo carece de varios puntos que hacen de los otros niveles rejugables, una de esas es la ausencia de Witches en todo el nivel, o al menos no vi una en todas las veces que lo he jugado. Algo similar pasa con los Tanks, no aparecen de forma aleatoria, solo lo hacen en un punto ya establecido. Lo último está en las hordas del segundo y cuarto capítulo, algo que detesto del juego en general es eso, si quieres llegar al refugio debes pasar por una horda infinita, aunque se puede disminuir la dificultad usando un frasco de vomito y/o una motosierra.
En sí este nivel es uno bueno y malo a la vez, es malo por todos los puntos que mencioné y porque el factor rejugabilidad no está tan presente como en otros niveles. Es bueno porque hace una buena combinación con los entornos naturales y urbanos, similar a la misión de los pantanos.
Mientras tanto, con ‟La batalla final” es casi lo mismo, solo que el nivel es mucho más corto y no es tan épico como lo pintaban en el anuncio. Para ser un nivel extra que extiende algunos mapas de supervivencia, creo que está bien como nivel extra.
En conclusión, las campañas de Left 4 Dead tienen todo lo necesario para ser un gran juego que se puede disfrutar solo o con unos cuantos amigos. Se que estoy diciendo lo obvio, pero pocas veces son los juegos que presentan el factor rejugabilidad tan bien hecho que hace de un juego tan disfrutable en muchas cosas que te puede ofrecer.
Este juego demostró que a veces no se necesita de un modo multijugador para hacerlo más divertido, es decir para ser un juego que ya es un multijugador no necesita todos los modos de juego que todo el mundo conoce, solo requiere de matar zombies o matar a los supervivientes como uno y listo, ya tienes un juego para disfrutar con quien sea.
¿Qué hay de los otros modos de juego? casi todos los he jugado y efectivamente hacen del juego algo muchos más entretenido y con muchas posibilidades de tener una mejor experiencia hasta ser jugador experimentado.
El modo enfrentamiento es por mucho donde se desata las mejores cosas que puede soltar un jugador, ya sea en el chat del juego o en una llamada grupal en alguna red social. He jugado un par de veces cada que se me da la oportunidad (desconfío de las partidas publicas) y además de ser divertido, demuestra que éste es uno de los puntos fuertes del juego junto a las campañas y la comunidad mod.
Por ahí había escuchado que se puede escribir un comando para jugar con bots y sacar más fácilmente algunos logros de enfrentamiento, pero la neta eso le quita lo divertido, mejor háganlo en una partida cualquiera para disfrutarlo mejor. En todas las veces que he jugado este modo pude afinar un poco mis reflejos ante cualquier peligro en medio de la partida, tanto como superviviente como infectado (sobre todo siendo el Hunter), así pues estoy empezando a tener algo de experiencia allí pese a que no conseguí ganar a mis oponentes en las dos partidas que jugué.
Modo realista, un completo desafío para jugadores más experimentados al tener diferencias tan notorias al empezar la partida. A pesar de esto, haber jugado un experto realista sola no fue tan difícil como pensaba, es decir que tardé como hora y media terminar Dead Center en este modo siendo que yo esperaba tardar más por la dificultad. Estoy segura de que tardaré más jugando los otros niveles por lo extenso y difícil que pueden llegar a ser en determinados momentos, pronto comprobaré eso.
No he jugado todavía el enfrentamiento realista, pero viendo las diferencias que tiene éste con el normal, no creo que haya cambios tan notorios a diferencia de la campaña realista. Puede que también lo juegue cuando se me de la oportunidad.
Supervivencia es también otro punto fuerte del juego. Cualquier juego de zombies debe tener un modo supervivencia para ampliar mejor la jugabilidad y tener algo que entretener a los jugadores con o sin un apartado multijugador. Tal como lo son otros juegos con este modo, aquí simplemente tienes que aguantar todo lo que puedas entre una horda y otra. Lo que diferencia de este modo (al menos en todos los juegos que jugué con este modo) está en que luego de dos oleadas aparecerá uno o varios Tanks, haciendo de esta supervivencia más difícil a medida que sobrevivas, eso es lo que hace especial este modo.
Hay veces en las que planeo una estrategia para aguantar hasta los diez minutos, pero al quedar arrinconada con los bots y con poca munición hace que todo terminé llegando a los seis o siete minutos. Igual, siempre habrá un momento en el que llegue a esa meta.
El supervivencia/enfrentamiento tampoco lo he jugado, aunque tampoco creo que haya mucha diferencia entre éste con el enfrentamiento de la campaña. En todo caso, intentaré jugarlo para ver que tan bueno es a comparación de los anteriores.
Y el modo búsqueda... bueno, creo que casi nadie juega al modo búsqueda.
Pasando ahora a las mutaciones. Estos modos de juegos suponen algo diferente para la mayoría de los otros modos de juego, siendo una de las razones de por qué la rejugabilidad es tan buena aquí. Gran parte de las mutaciones son para las campañas y enfrentamiento, unos cuantos son para supervivencia y búsqueda, pero estos no son tan divertidos como los anteriores.
La mayoría de las mutaciones las he jugado al tener curiosidad en que tan divertido es el juego con estos modos extra. El resultado en algunos fue bastante frustrante por lo difícil que fueron al final del nivel, y es poco decir con que fue difícil.
Empezando con el modo ‟temporada de gripe” que fue el primero que me tomé en serio, al principio todo iba bien a lo largo de la partida, pero llegando al final del nivel la cosa se volvió difícil con tantos Boomers y Spitters apareciendo en cualquier parte. Tomando en cuenta que esa partida la estaba jugando con mi hermano, teníamos algo de ventaja al enfrentarnos a los infectados especiales, pero aún así por momentos era difícil. Lo último que hice fue salirme de la partida porque ya se me estaba haciendo tarde para dormir, dejando a mi hermano a merced de los dos.
‟Gnomo taumatúrgico” también es otro modo que al principio fue fácil pero acabó por ser algo difícil y frustrante llegando al final del nivel, aunque parte de esa frustración se debe a que estaba jugando con mi hermana la misión del sacrificio, y ya sabemos cómo es el final de este nivel. Aunque eso sí, la idea de llevar el gnomo para que sane a todos es uno curioso y divertido en un juego como este.
‟Pistolero solitario”, uno de los más interesantes por cómo se juega, tú solo contra cientos de infectados y Boomers, de esto último hubiera sido más divertido y metían al resto de infectados especiales. Pero creo saber porque no metieron a todos, nomás imaginen que en medio de la partida te agarre un Jockey o un Hunter, no habrá forma de liberarse de esos dos; o peor aún, que llegando al final del nivel te aparezca un Tank o provoques a una Witch sin querer queriendo. Así que sí, creo saber por qué no metieron al resto de especiales.
Las mutaciones de ‟Masacre”, ‟Matanza” y ‟Cuatro espadachines” son las más fáciles que he jugado, ya que en una tenemos la M60 con munición infinita y en la otra la motosierra con el motor infinito; en la tercera es fácil trocear zombies con la katana, aunque los bots no sepan usar armas blancas.
Jugar la mutación ‟hombre de hierro” es lo equivalente a jugar Halo Reach en legendario y con todas las calaveras activadas, el mayor desafío que te va a presentar el juego sin importar lo experimentado que estés dentro de las campañas en realista.
No he jugado las mutaciones del enfrentamiento al no tener con quien jugar, mientras que el único que jugué de supervivencia es el modo ‟Pesadilla”, que no es la gran cosa para el modo supervivencia del juego, de hecho he aguantado cinco minutos ahí a lo mucho.
Pero con todo esto diré que las mutaciones son el sazón del juego base, ofreciendo todo lo que un juego de zombies debe tener, más modos de juego para que haya más razones de jugarlo un rato más. Algunos son divertidos por la descripción que te dan y otros son un verdadero desafío para los jugadores por su dificultad y por la cantidad de infectados especiales que te harán la vida imposible.
Las mutaciones son sin duda una parte tan curiosa y divertida del juego, aunque no le prestemos mucha atención.
Llegamos al fin a la parte buena, si estoy hablando de un juego como lo es Left 4 Dead, no puedo dejar de lado los muchos trabajos que ha hecho la comunidad con los mods. Todos sabemos que esta comunidad es una de las razones de por qué el juego sigue vivo aún con los 15 años que ya tiene de haber salido. De las muchas cosas que pude ver y jugar de estos trabajos la mayoría fueron cosas tan divertidas que todos deben probar alguna vez.
Empezando con los modelos que cambian a los personajes, es uno de los puntos que más me gustan de la comunidad. Hay dos cosas que pueden hacer con los personajes. La primera es en cambiar la apariencia de los protagonistas, por ejemplo a los que tuvieron en la beta de ambos juegos, o ya darles uno diferente pero que los hagan ver facha. Lo segundo está en ya hacer algo desde cero y cambiar por completo al personaje, y eso es lo mejor, cambiarlo para poner a un personaje de una franquicia ajena a Left 4 Dead, o a cualquier otro juego de Valve.
Hay que admitir que hemos visitado la comunidad por estos mods, siendo lo primero que buscamos antes de los otros puntos. En mi caso fue así, con una buena colección de personajes de Genshin Impact, Murder Drones, RWBY, Zenless Zone Zero, Little Witch Academia, Danganronpa, y muchos más. Así que para muchos jugadores, hay una gran cantidad de personajes a elegir, podrían estar ahí tus favoritos, pero quién sabe, es cuestión de buscar bien.
Regla importante, Zoey y Rochelle deben tener skin femeninas sí o si. Digo, no he visto a alguien ponerle un personaje masculino a estas dos.
Así como los supervivientes, los infectados especiales también tienen su lado en los mods, siendo quizás uno de los puntos más interesantes de la comunidad. Aquí aprendí que entre más random el personaje más divertido es la partida. Y no es para menos, me he topado con varios mods que cambian a los infectados especiales por otros personajes que de alguna manera van muy bien con el infectado elegido, por ejemplo un mod que cambie al Tank por Shrek, o al Hunter por Taiga de Toradora (que de paso puedo desquitarme con ella por lo perra que es).
Como han podido notar, los mods de los infectados están a la misma altura que los mods de los supervivientes por las mismas razones. Y es que estamos de acuerdo con que así se debe jugar hoy en día, con pura cosa random para echarse unas risas. Puede ser con uno o con todos los infectados especiales, eso dependerá de ustedes.
Los mods que cambian a los infectados normales le quita algo de diversión al juego, no es lo mismo ponerle mods a ellos que a los infectados especiales, eso es lo que pienso.
Las armas (tanto las de fuego como las de cuerpo a cuerpo) son también un punto que debe revisarse en la comunidad de los mods. Es igual que con los supervivientes e infectados, entre más random sea el arma más divertida la partida, pero la cosa es diferente en este punto al tener más posibilidades de añadir cualquier cosa. Por un lado puedes meter nuevas texturas, o puedes cambiarlas por armas de otros juegos, o ya de plano poner cualquier cosa como un arma.
Las armas arrojables también tienen lo suyo, pudiendo tener nuevas texturas, tener la apariencia de un arrojadizo de otro juego, o ser prácticamente cualquier cosa. El último punto de esta pequeña parte resalta más que las armas convencionales.
Otros objetos tales como los botiquines, píldoras, adrenalina, entre otros tienen su punto aparte. Cualquier cosa que le pongan para estos tres primeros objetos son lo mejor, da la impresión de que cualquier cosa te sacará de uno que otro problema que tengas a media partida.
En si los objetos que se pueden usar tienen un mod que los haga completamente diferentes, pero no hay mucho de lo que se pueda hablar de ellos, pero eso sí, hacen un buen añadido al juego cuando uno le mete mods a todo lo que se pueda.
Y aquí es donde entra la mejor parte de la comunidad, las campañas. Y es que todos estamos de acuerdo con que esta parte es lo mejor de la comunidad mod del juego, enriqueciendo la historia y el mundo que ha formado Left 4 Dead.
Hay un poco de todo, niveles que son una reinterpretación de los originales, otros que adaptan niveles de otros juegos, y los mejores que son niveles completamente originales.
Entre más largo sea el nivel, más divertido es la partida (con algunas excepciones), la experiencia es mucho más divertida si se juega con alguien más para que vean que x nivel es una completa maravilla de mod. Los niveles que son cortos (de dos o tres segmentos) apenas llegan a ser entretenidos por lo poco que pueden llegar a ser de divertidos, aunque pueden llegar a serlo si hacen algo tan bien hecho. Los mapas medianos (cuatro partes) pasan por lo mismo, pero la gran mayoría están bien hechos que hacen una experiencia agradable al jugador.
Las campañas que he jugado en este tiempo han sido una gran experiencia de juego, y no es para menos, mapas tales como Yama, Devil's Mountain, The Grave Outdoors, Praga, Tropical Thunder o Dark Wood han sido los mapas que más he disfrutado de jugar junto a otros más. Son mapas que juegas una vez y ya estás satisfecho de jugar y decides hacer otra cosa. Algunos son un lindo paseo con sus respectivos momentos de tensión, y otros son un verdadero dolor de cabeza por la dificultad que presentan, por ende es cuestión de buscar bien una campaña custom.
Si tienen alguna campaña que sea tan divertida, no duden en crear una partida con sus amigos. Jugar estos niveles solo es divertido, pero hacerlo en compañía es mucho más divertido, todos sabemos eso y lo hemos aplicado alguna vez.
Así que ya lo saben, Left 4 Dead es un gran juego cuando lo atiborras de mods, y el juego es más diverso con las campañas custom. En pocas palabras, es el juego de zombies perfecto.
¿Qué opino yo del juego en general? pues además de ser el juego que he estado jugando por tanto tiempo este año, ha sido uno de los mejores juegos que he jugado en general, en un año donde pude regresar a varios juegos que jugaba de niña.
Las campañas están tan bien hechas, teniendo un ambiente único cada uno y una forma de jugar tan diferente que hace de esta parte uno bastante divertido. Lo mejor está en que el director tienen la opción de reordenar todo en caso de que se reinicie una sección del nivel, dando más posibilidades de salir mejor de las situaciones difíciles con finales tan bien hechos que solo un juego como éste puede hacer con tanto talento de por medio.
El modo enfrentamiento, uno muy bueno que hace de este juego de zombies único por todo lo que ofrece. Realista, el mayor reto para los jugadores que quieren una experiencia más fuerte y con mayor dificultad, un buen modo de juego subido de tono tanto en la campaña como en enfrentamiento. Supervivencia, el modo que no puede faltar en un juego de zombies, y para este caso recurrieron a hacerlo desafiante. Supervivencia/Enfrentamiento, una combinación tan curiosa como divertida, de las pocas veces que se combina el supervivencia con otro modo de juego.
Otros elementos del juego también han sido un buen punto para hacerlo tan divertido. Excelente historia, personajes carismáticos, gran variedad de armas, infectados especiales tan icónicos, los modos de juego que he mencionado antes son la mejor forma de mantener el juego vivo, y con una comunidad de mods que mantienen el juego aún más vivo tras 15 años de haber salido.
En conclusión, Left 4 Dead ha sido y sigue siendo uno de los mejores juegos de zombies que ha estado presente en el mundo del gaming. Así mismo ha sido uno de los mejores juegos que he jugado este año, siendo el juego que más he jugado en Steam por todo lo que tiene que ofrecer, un gran juego de zombies con una gran comunidad que lo mantiene vivo al día de hoy. Si cuenta con Steam (y algo de plata) no duden en jugarlo, es un juego del cual no podrán despegarse por lo divertido que es y por la gran cantidad de cosas que puede llegar a ofrecer, es uno de esos juegos que vienen para quedarse y demostrar que puede hacer mucho con todo lo que tiene y por parte de la comunidad. De los mejores trabajos que han hecho en los juegos de Valve, y es impresionante que siga siendo tan jugado y recordado luego de haber salido tanto tiempo, es un gran juego que ha envejecido bien con el paso del tiempo, y probablemente siga con nosotros otra década más.
Aquí acaba el último artículo del año. Ha sido un año tan curioso en muchos aspectos, a pesar de lo difícil que fue mantenerme de pie estos dos últimos meses, pero logré dar un paso adelante por aquí y en mi vida personal.
Es curioso que acabando este año hayamos llegado a las 10.100 visitas en este blog, un logro para la página a decir verdad que no pude haber conseguido sin su ayuda, en verdad se los agradezco por su apoyo.
Con la llegada del año nuevo estaré preparando nuevos artículos para mejorar este blog y dar más espacio a los universos que tanto me han fascinado, así como darle más prioridad a los fanfics que estoy preparando. Y hablando de eso, serán dos los que llegarán a este blog y Wattpad junto a una reedición del Reino Perdido.
Este blog estará preparando nuevos artículos así como dará más prioridad a los mejores personajes que he conocido en series y juegos, los mejores tendrán su respectivo artículo por ser grandes personajes.
Haber llegado hasta aquí ha supuesto un gran paso para mi vida dentro de las redes, y estoy por hacer un buen cambio fuera de ellas, por mi propio bien. Es una buena manera de empezar el año cuidándome mejor y haciendo las cosas bien para todos y para mí. Pero si algo estoy seguro es que nunca abandonaré esta página por ser lo que más amo aquí, hacer artículos sobre lo que tanto me gusta para ustedes, y se que les gusta leer todo esto y me dan todo su apoyo, los quiero mucho amigos y familia.
Sin más que decir me despido y que tengan un buen fin de año y estén listos para dar un nuevo inicio a este siguiente año 2025, no vemos y se me cuidan... bye bye