El Dossier

𝐀𝐧𝐨𝐜𝐡𝐞 𝐡𝐚𝐛𝐥é 𝐜𝐨𝐧 𝐥𝐨𝐬 𝟏𝟑 𝐏𝐫𝐢𝐦𝐞𝐬, 𝐲 𝐡𝐚𝐧 𝐝𝐞𝐜𝐥𝐚𝐫𝐚𝐝𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐚ñ𝐨 𝐬𝐞𝐫á 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐥𝐚𝐬 𝐰𝐚𝐢𝐟𝐮𝐬 𝐝𝐞 𝐋𝐢𝐭𝐭𝐥𝐞 𝐖𝐢𝐭𝐜𝐡 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐢𝐚 𝐲 𝐆𝐞𝐧𝐬𝐡𝐢𝐧 𝐈𝐦𝐩𝐚𝐜𝐭. 𝐓𝐞𝐧𝐝𝐫á𝐧 𝐮𝐧 𝐚𝐫𝐭í𝐜𝐮𝐥𝐨 𝐝𝐞𝐝𝐢𝐜𝐚𝐝𝐨 𝐩𝐨𝐫 𝐬𝐞𝐫 𝐠𝐫𝐚𝐧𝐝𝐞𝐬 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞𝐬 𝐩𝐨𝐫 𝐭𝐨𝐝𝐨 𝐥𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐨𝐟𝐫𝐞𝐜𝐞𝐧, 𝐞𝐧 𝐞𝐥 𝐜𝐚𝐬𝐨 𝐝𝐞 𝐆𝐞𝐧𝐬𝐡𝐢𝐧 𝐥𝐚𝐬 𝐭𝐞𝐧𝐝𝐫á𝐧 𝐮𝐧𝐚𝐬 𝐜𝐮𝐚𝐧𝐭𝐚𝐬 𝐚𝐥 𝐬𝐞𝐫 𝐭𝐚𝐧𝐭𝐚𝐬. 𝐕𝐚𝐦𝐨𝐬 𝐚 𝐯𝐞𝐫 𝐜ó𝐦𝐨 𝐬𝐚𝐥𝐞 𝐭𝐨𝐝𝐨 𝐚 𝐥𝐨 𝐥𝐚𝐫𝐠𝐨 𝐝𝐞 𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐚ñ𝐨.

lunes, 30 de diciembre de 2024

Left 4 Dead - El juego que fue la gran sensación de este año

Bien dicen que las segundas partes son mejores que la primera. Este caso lo hemos podido ver en películas, y en los videojuegos pasa algo parecido, unos cuantos, por no decir que pocos son los juegos cuyas secuelas me gustaron más que sus antecesoras, y de eso quiero hablar hoy.

Cuando recién estaba por terminar el mes de marzo, conseguí hacerme con una cuenta de Steam, para así tener un acceso fácil y legal a un gran repertorio de juegos. Todo esto fue influenciado por comentarios de los amigos de mi hermano, quienes le dijeron que se hiciera uno para conectarse con ellos en sus partidas, y de paso él me dijo que me hiciera uno.

Al habernos hecho nuestras cuentas, ya estábamos listos para conseguir la gran cantidad de juegos que habíamos anotado para buscar y jugar. De todos estos, sin duda el primero que agarramos fue este que es el tema de este último artículo del año.
Voy a serles honesta, de Left 4 Dead no sabía casi nada hasta este pleno año. De lo poco que recordaba antes de jugarlo era esa animación toda pedorra de Shrek con Ellis, un supuesto avistamiento de una bruja real que terminó siendo un montaje de la Witch (y que a cada rato me salía en los anuncios de un juego para celular), y el cameo de tres infectados especiales en una película que aún tengo pendiente de ver.

Aquí les cuento cómo fue mi primer contacto con el juego. Un día, en sexto de primaria, un compañero mío y que estaba repitiendo año había traído muy de la nada una Xbox 360 con algunos juegos (pirata) incluidos. Debo aclarar que en mi salón era de los que no tenía una tele tan grande ni tan pequeña, pero si lo suficiente como para entretener a algunos durante el recreo. El caso es que ese día, para entretenernos decidió elegir un juego al azar para jugar, y el elegido fue Left 4 Dead. No recuerdo mucho de lo que jugó, de hecho ni recuerdo exactamente qué nivel estaba jugando y qué superviviente estaba controlando; pero si la memoria no me falla, creo que estaba jugando la misión de ‟Ultimo Vuelo”, y fue en un día del 2015.

Tuve que esperar unos cuantos años para sentir en carne propia la experiencia de este gran juego, y no es para menos, haber entrando a esto fue de las mejores cosas que pude hacer en cuanto a juegos.

Situada después de una pandemia apocalíptica, la trama del videojuego enfrenta a los cuatro protagonistas (llamados los supervivientes) contra hordas de infectados. El juego cuenta con cuatro modos: un modo para un único jugador en el que los demás personajes son controlados por la computadora; un modo para cuatro jugadores, con campañas cooperativas; un modo para ocho jugadores, que vendría a ser el modo enfrentamiento; y un modo de supervivencia para cuatro jugadores. Tampoco nos podemos olvidar las mutaciones que enriquecen el juego con cientos de variedades para hacer la experiencia más interesante. En todos los modos, la inteligencia artificial, apodada el ‟director”, controla el ritmo de la trama y el lugar de los objetos, para intentar crear una experiencia dinámica.

Ambos Left 4 Dead 1 y 2 recibieron buenas críticas de los medios especializados desde su lanzamiento, con alabanzas por sus cambios en las repeticiones, centradas en el juego cooperativo y la experiencia parecida a la de las películas. El primer juego ganó varios premios de publicaciones especializadas, como las distinciones de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas y la Academia Británica de las Artes del Cine y la Televisión. Como Team Fortress 2, Valve añadió contenido descargable en forma de DLC. En abril de 2009, se creó el «Survival Pack», en el cual se condensaron todas las campañas en determinadas áreas para jugar en el modo supervivencia. Además se incluyó una nueva campaña que se desarrolla en un faro (únicamente para este modo). El 29 de septiembre del mismo año, se lanzó una nueva campaña llamada ‟Crash Course (Terapia de Choques)” para PC y Xbox 360.

El éxito que tuvo el juego le valió una secuela, Left 4 Dead 2, que se lanzó al mercado el 17 de noviembre del 2009, y después para Mac OS X vía Steam el 5 de octubre de 2010, mientras que el original fue lanzado para Mac el 28 del mismo mes. La versión Mac de Left 4 Dead 2 incorporó un nuevo mapa para Left 4 Dead 1 y 2 llamado ‟El Sacrificio.” Finalmente todas las campañas del primer juego fueron portadas al segundo juego y se permitió el soporte multiplataforma entre las versiones de Windows y Mac.
Los primeros minutos de juego fueron para mí una sensación de nostalgia y novedad. Siempre que me ha tocado experimentar cosas que la gente ha hecho años atrás me pregunto ‟¿dónde estaba yo cuando estaba esto?” Y créanme que me ha pasado muchas veces esto con algunos juegos, entre ellos este.

Al principio creí que las campañas del juego se ordenaban de una forma parecida a como lo hizo Worms 3D, es decir que todas las misiones estaban allí para jugarse sin una historia fija como tal. Sin embargo, luego de haber visto un video que explicaba la historia del juego pude darme cuenta de que este no era el caso, y sí tenía una historia como tal pese a ser un juego multijugador.

He estado jugando todos los modos del juego para saber muy bien las cosas buenas que hay, con excepción de los modos supervivencia-enfrentamiento y búsqueda, el primero al carecer de compañeros con quien jugar y el segundo porque... ¿quién juega el modo búsqueda en su sano juicio? es rara la vez que me meto a una partida publica a jugar.

Nota: todas las capturas del juego las tomé yo mientras jugaba para este artículo, pero me dio harta hueva quitar los mods

Tenía mis dudas sobre si comprarme el primer juego, pero es tal como lo dicen muchas personas: ¿para qué jugar el primer juego si el segundo ya tiene todo el contenido del anterior?

Eso vendría a ser cierto, pero de igual modo tengo todavía mis dudas sobre si jugarlo o no, porque seamos realistas, el segundo juego es mucho más fácil de jugar y con el primero no te pierdes de mucho.
Pasando con los modos de juego, cada uno tiene algo que lo hace distinto del otro, detalle que para mí es uno muy acertado si querían una mejor variedad para esta segunda parte. Para empezar tengo que ir a lo que son los supervivientes. Ambos equipos están ordenados de una manera que los hacen ver distintos unos de los otros; vamos, no es lo mismo un veterano de guerra que una veinteañera estudiante o un pandillero, así pues no es lo mismo una reportera que un maestro de educación física o un mecánico (quien fue culeado por un ogro). Al juego le da igual lo que son, todos manejarán las armas y objetos a la misma altura, un balance tan justo como necesario, y lo digo yo que he pasado por muchos juegos online que te exigen gastar dinero del juego para mejorar las armas y todo eso.

Ahora sí, debo pasar a eso que son las campañas del juego, que tienen sus cosas buenas y sus cosas malas. Empezando por el nivel de ‟No Mercy”, éste cuenta con una buena particularidad que el objetivo principal del nivel es llegar a un hospital para salir de la ciudad, algo que no es común ver en un juego y más tratándose del primer nivel. Algo que es frecuente en los niveles y que me gusta es el tema, me explico, este nivel y otros tienen en el titulo algo que los caracteriza, pero eso toma más fuerza a la mitad del nivel, que vendría ser el tercer o cuarto capítulo, con algunas excepciones.

Todo el recorrido que se hace para llegar al seguro es una tarea que se hace difícil por momentos, pero nada que no pueda solucionar una pipebomb o un bote de vomito. Ya adentrándose al seguro, las cosas van, por así decirlo, bien, los primeros pasillos son un lindo paseo hasta el aguantar a que llegue el elevador, pero eso se soluciona con la motosierra o algún objeto arrojadizo. Es cuando llegamos a la zona en construcción del hospital donde se lleva a cabo el momento más difícil del nivel, sobre todo si juegas en enfrentamiento, que ahí están asegurados los instakill si eres listo (como infectado) o estúpido (como superviviente).

No tengo mucho que decir con el nivel de ‟Terapia de Choques,” pues al ser el nivel más corto del juego es poco lo que se puede sacar. Y alch, a veces sí se me hace algo aburrido este nivel.

Los niveles de ‟Toque de Difuntos” y ‟Último Vuelo” son a mi parecer los mejores que tiene la primera mitad de los niveles. El primero es un interesante recorrido por sitio tan inusuales como unos bosques, unas alcantarillas más grandes, una iglesia, Riverside, y acabamos en una cabaña a las orillas de un lago. Este último escenario es de mis favoritos, al ser dos cabañas junto a una choza con mesas y unos generadores hacen del escenario uno chido para el modo supervivencia y el final del nivel; o más bien, gran parte de los escenarios de este nivel son de los mejores de esta primera mitad del juego, siéndoles honesta.

Con el otro nivel, pasa por algo similar a No Mercy, empiezas cruzando un invernadero y unos departamentos, y de ahí cruzar sitios tan curiosos e interesantes para llegar a tu destino fijo, cambiando el seguro por un aeropuerto. Este nivel es donde más están presentes las hordas, tan fuertes como impredecibles y casi siempre provienen en los llamados ‟eventos crescendo”, de los cuales consisten en hacer alguna acción que terminará desencadenando una horda y aguantar hasta que pase, o en el peor de los casos, es un ‟corre hasta el refugio” que es una de las cosas que no me gustaron del juego. Todo el paseo por el aeropuerto es una buena experiencia y que hace algo diferente a lo que se ve en el juego, esto es más visible al final del nivel en la pista de aterrizaje, con un avión listo para sacar a los supervivientes.
‟Blood Harvest” tiene que ser uno distinto a los demás, además de ser de los pocos niveles que se desarrollan de día en la primera mitad, es por un ambiente tan solitario y abandonado en un escenario tan repleto de naturaleza, cosa que solo llegué a ver en este nivel, el resto sigue con esos ambientes que es visible y son adecuados en los juegos de zombies.

Nota de autor: Hablar del ambiente en algún medio, fuese una película, serie o juego, me incomoda, en serio...

Y créanme que entre más jugaba este nivel más llegaba a sentir todo esto, que en resumen fue un buen trabajo a la hora de diseñar este nivel. Además, algunos escenarios tales como el almacén, el puente ferroviario y la granja son un buen complemento a todo lo que han tenido que pasar los supervivientes hasta este punto, con los militares yendo a rescatarlos al final del nivel.

Lo que sucede con ellos después de este nivel se explica en unos comics que sacaron para complementar la historia del juego. Esto podría considerarlo como algo novedoso en su tiempo, pues no es normal que Valve saque alguna cosa similar a esto para complementar las historias de sus juegos, y en uno como lo es Left 4 Dead da buena talla en esta decisión.

En lo que vendría a ser el último nivel de la primera parte, hay cosas que sí puedo destacar de los otros. Lo primero cae en la experiencia al jugarlo, a ratos es divertido, a ratos es aburrido, y eso cuenta en los eventos crescendo del nivel. Lo otro está en el contexto del nivel, sabiendo que ellos dejaron de confiar en los militares y ahora buscarán su refugio en definitiva, todo el recorrido del nivel se siente un poco lento, simple y plano, pero no puedo quejarme demasiado, al fin y al cabo es un juego pa' divertirse no pa' meterse en la historia. Lo último está en su final, de seguro a muchos le encabronó que tengan que bajar del puente para activar el último generador y que por un descuido todo salga mal y repitan el segmento.
Con las misiones del segundo juego no hay mucho que decir, ya que pasa un detalle que muchos de seguro vimos con el ambiente del juego. Los niveles del primer juego estaban más enfocados en los entornos oscuros y las sombras, dejando a los infectados aparecer donde menos se los espera alguien y así llevando a los cuatro a un camino seguro si trabajan juntos. En esta secuela se hace un mayor uso a la iluminación para ambientar los niveles, aunque igualmente los infectados aparecen donde menos lo espera uno.

Para la mayoría de los niveles, estos están igual de bien cuidados como los de la primera campaña, ofreciendo la posibilidad de crear una que otra estrategia para pasar ciertos momentos donde todo puede tornarse difícil.

‟Dead Center” es por mucho una de las campañas donde puede suceder gran variedad de cosas en el modo enfrentamiento, pudiendo hacer instakill o distraer al equipo rival para que el resto de jugadores haga su trabajo. Mientras, en el modo cooperativo es un nivel donde la cosas se pueden hacer solo si estas en equipo, aunque es evidente y estoy consciente de que nadie hace eso, rushear está bien (en cooperativo) y está mal (en enfrentamiento); la doble moral está presente en esta acción que hacemos nosotros los jugadores.

‟Defunción” es un nivel que me ha hecho odiar el final de este y del anterior, estar buscando botes de gasolina para activar algo en especifico es un verdadero dolor de cabeza. Aún con eso, es de los niveles con mejor diseño en los escenarios, no puedo dudar de eso.

‟Dark Carnival” es por mucho uno de los niveles más llamativos y mejor trabajados de la segunda campaña. Pasar de una carretera y un hotel hasta llegar a un parque de diversiones en donde estaban por organizar un concierto fue una idea que solo a los de Valve se les pudo ocurrir de una manera tan bien hecha. Si de algo puedo agradecer de este nivel además de los escenarios es en cómo se llega a estructurar algunas situaciones para poder progresar; sin embargo, considero que este nivel tiene los eventos crescendo más difíciles del juego, tanto en la granja como en la montaña rusa. La final del concierto es de las vistosas, empezando con tener que arreglar el escenario para así poder llamar la atención de alguien y después aguantar a que llegue la ayuda. De nueva cuenta, es una idea que los de Valve pudieron ejecutar de la mejor manera.

(Coach de seguro se sabe la canción del cacahuate al conocer demasiado el parque, y considerando lo viejo que es, ¿eso lo hace un bebé doble?)

Como curiosidad adicional, en gran parte de los juegos donde hay un parque de diversiones (exceptuando los de simulación) siempre tienen que hacerlo de forma tan llamativa para mezclar las vibras del juego que se esté jugando con todo lo bonito que se puede ver en una feria, así como lo ha hecho Left 4 Dead.

Las misiones de ‟Pantano” y ‟Diluvio” tienen algo en común (aparte de que hay mucha agua), la necesidad de trabajar juntos es más visible en estas dos misiones, sobre todo con la segunda. Que los niveles tuvieran más vegetación fue idea acertada, los niveles de la anterior campaña como Blood Harvest ya tenían este elemento para dar una buena variedad a los escenarios, y en esta segunda hay mejor variedad en los escenarios.

Jugar en las dificultades más altas supone un verdadero reto, mientras que en el enfrentamiento no hay mucha diferencia con el resto de niveles, cosa que bueno, no es para tanto.

Por último está ‟La Parroquia”, que vendría a ser algo así como el final del juego, si es que puedo interpretarlo de esta manera. Fuera de eso, es el nivel con mejor diseño en los escenarios, con una música tan propia de un lugar como lo es Nueva Orleans. La parte del parque al inicio del segundo segmento lo pudieron haber hecho como parte del mapa ‟parque” de supervivencia. Dentro de este nivel me gusta que hayan metido varias cosas que a medida que van recorriendo el mapa descubren que algo extraño ha pasado, y no es exactamente algo que tenga que ver con los infectados.
En si el nivel es de los que más me han gustado por estos escenarios tan bien hechos y coloridos. La paleta de colores es uno que ha estado gustándome del entretenimiento en general, es decir que casi siempre cuando aplican esta paleta de colores tan anaranjado con amarillo tiene que verse bien como lo ha hecho este nivel. Todo lo que rodea los mapas hacen de este nivel en un lindo paseo por las calles desoladas por la infección, haciendo que se sienta bien cada que se repite el nivel al jugarlo de otro modo.

A pesar de dejar este nivel (y el juego en general) con un final abierto, no quita que sea uno de los mejores niveles para jugar en cooperativo o en enfrentamiento, con este último siendo un modo tan divertido para pensar cada movimiento si eres infectado.

De los dos niveles extra no hay mucho que decir realmente. Empezando con la misión de ‟Aguas Turbulentas,” este pese a ser largo carece de varios puntos que hacen de los otros niveles rejugables, una de esas es la ausencia de Witches en todo el nivel, o al menos no vi una en todas las veces que lo he jugado. Algo similar pasa con los Tanks, no aparecen de forma aleatoria, solo lo hacen en un punto ya establecido. Lo último está en las hordas del segundo y cuarto capítulo, algo que detesto del juego en general es eso, si quieres llegar al refugio debes pasar por una horda infinita, aunque se puede disminuir la dificultad usando un frasco de vomito y/o una motosierra.

En sí este nivel es uno bueno y malo a la vez, es malo por todos los puntos que mencioné y porque el factor rejugabilidad no está tan presente como en otros niveles. Es bueno porque hace una buena combinación con los entornos naturales y urbanos, similar a la misión de los pantanos.

Mientras tanto, con ‟La batalla final” es casi lo mismo, solo que el nivel es mucho más corto y no es tan épico como lo pintaban en el anuncio. Para ser un nivel extra que extiende algunos mapas de supervivencia, creo que está bien como nivel extra.

En conclusión, las campañas de Left 4 Dead tienen todo lo necesario para ser un gran juego que se puede disfrutar solo o con unos cuantos amigos. Se que estoy diciendo lo obvio, pero pocas veces son los juegos que presentan el factor rejugabilidad tan bien hecho que hace de un juego tan disfrutable en muchas cosas que te puede ofrecer.

Este juego demostró que a veces no se necesita de un modo multijugador para hacerlo más divertido, es decir para ser un juego que ya es un multijugador no necesita todos los modos de juego que todo el mundo conoce, solo requiere de matar zombies o matar a los supervivientes como uno y listo, ya tienes un juego para disfrutar con quien sea.

¿Qué hay de los otros modos de juego? casi todos los he jugado y efectivamente hacen del juego algo muchos más entretenido y con muchas posibilidades de tener una mejor experiencia hasta ser jugador experimentado.
El modo enfrentamiento es por mucho donde se desata las mejores cosas que puede soltar un jugador, ya sea en el chat del juego o en una llamada grupal en alguna red social. He jugado un par de veces cada que se me da la oportunidad (desconfío de las partidas publicas) y además de ser divertido, demuestra que éste es uno de los puntos fuertes del juego junto a las campañas y la comunidad mod.

Por ahí había escuchado que se puede escribir un comando para jugar con bots y sacar más fácilmente algunos logros de enfrentamiento, pero la neta eso le quita lo divertido, mejor háganlo en una partida cualquiera para disfrutarlo mejor. En todas las veces que he jugado este modo pude afinar un poco mis reflejos ante cualquier peligro en medio de la partida, tanto como superviviente como infectado (sobre todo siendo el Hunter), así pues estoy empezando a tener algo de experiencia allí pese a que no conseguí ganar a mis oponentes en las dos partidas que jugué.

Modo realista, un completo desafío para jugadores más experimentados al tener diferencias tan notorias al empezar la partida. A pesar de esto, haber jugado un experto realista sola no fue tan difícil como pensaba, es decir que tardé como hora y media terminar Dead Center en este modo siendo que yo esperaba tardar más por la dificultad. Estoy segura de que tardaré más jugando los otros niveles por lo extenso y difícil que pueden llegar a ser en determinados momentos, pronto comprobaré eso.

No he jugado todavía el enfrentamiento realista, pero viendo las diferencias que tiene éste con el normal, no creo que haya cambios tan notorios a diferencia de la campaña realista. Puede que también lo juegue cuando se me de la oportunidad.

Supervivencia es también otro punto fuerte del juego. Cualquier juego de zombies debe tener un modo supervivencia para ampliar mejor la jugabilidad y tener algo que entretener a los jugadores con o sin un apartado multijugador. Tal como lo son otros juegos con este modo, aquí simplemente tienes que aguantar todo lo que puedas entre una horda y otra. Lo que diferencia de este modo (al menos en todos los juegos que jugué con este modo) está en que luego de dos oleadas aparecerá uno o varios Tanks, haciendo de esta supervivencia más difícil a medida que sobrevivas, eso es lo que hace especial este modo.

Hay veces en las que planeo una estrategia para aguantar hasta los diez minutos, pero al quedar arrinconada con los bots y con poca munición hace que todo terminé llegando a los seis o siete minutos. Igual, siempre habrá un momento en el que llegue a esa meta.

El supervivencia/enfrentamiento tampoco lo he jugado, aunque tampoco creo que haya mucha diferencia entre éste con el enfrentamiento de la campaña. En todo caso, intentaré jugarlo para ver que tan bueno es a comparación de los anteriores.

Y el modo búsqueda... bueno, creo que casi nadie juega al modo búsqueda.
Pasando ahora a las mutaciones. Estos modos de juegos suponen algo diferente para la mayoría de los otros modos de juego, siendo una de las razones de por qué la rejugabilidad es tan buena aquí. Gran parte de las mutaciones son para las campañas y enfrentamiento, unos cuantos son para supervivencia y búsqueda, pero estos no son tan divertidos como los anteriores.

La mayoría de las mutaciones las he jugado al tener curiosidad en que tan divertido es el juego con estos modos extra. El resultado en algunos fue bastante frustrante por lo difícil que fueron al final del nivel, y es poco decir con que fue difícil.

Empezando con el modo ‟temporada de gripe” que fue el primero que me tomé en serio, al principio todo iba bien a lo largo de la partida, pero llegando al final del nivel la cosa se volvió difícil con tantos Boomers y Spitters apareciendo en cualquier parte. Tomando en cuenta que esa partida la estaba jugando con mi hermano, teníamos algo de ventaja al enfrentarnos a los infectados especiales, pero aún así por momentos era difícil. Lo último que hice fue salirme de la partida porque ya se me estaba haciendo tarde para dormir, dejando a mi hermano a merced de los dos.

‟Gnomo taumatúrgico” también es otro modo que al principio fue fácil pero acabó por ser algo difícil y frustrante llegando al final del nivel, aunque parte de esa frustración se debe a que estaba jugando con mi hermana la misión del sacrificio, y ya sabemos cómo es el final de este nivel. Aunque eso sí, la idea de llevar el gnomo para que sane a todos es uno curioso y divertido en un juego como este.

‟Pistolero solitario”, uno de los más interesantes por cómo se juega, tú solo contra cientos de infectados y Boomers, de esto último hubiera sido más divertido y metían al resto de infectados especiales. Pero creo saber porque no metieron a todos, nomás imaginen que en medio de la partida te agarre un Jockey o un Hunter, no habrá forma de liberarse de esos dos; o peor aún, que llegando al final del nivel te aparezca un Tank o provoques a una Witch sin querer queriendo. Así que sí, creo saber por qué no metieron al resto de especiales.

Las mutaciones de ‟Masacre”, ‟Matanza” y ‟Cuatro espadachines” son las más fáciles que he jugado, ya que en una tenemos la M60 con munición infinita y en la otra la motosierra con el motor infinito; en la tercera es fácil trocear zombies con la katana, aunque los bots no sepan usar armas blancas.

Jugar la mutación ‟hombre de hierro” es lo equivalente a jugar Halo Reach en legendario y con todas las calaveras activadas, el mayor desafío que te va a presentar el juego sin importar lo experimentado que estés dentro de las campañas en realista.

No he jugado las mutaciones del enfrentamiento al no tener con quien jugar, mientras que el único que jugué de supervivencia es el modo ‟Pesadilla”, que no es la gran cosa para el modo supervivencia del juego, de hecho he aguantado cinco minutos ahí a lo mucho.

Pero con todo esto diré que las mutaciones son el sazón del juego base, ofreciendo todo lo que un juego de zombies debe tener, más modos de juego para que haya más razones de jugarlo un rato más. Algunos son divertidos por la descripción que te dan y otros son un verdadero desafío para los jugadores por su dificultad y por la cantidad de infectados especiales que te harán la vida imposible.

Las mutaciones son sin duda una parte tan curiosa y divertida del juego, aunque no le prestemos mucha atención.
Llegamos al fin a la parte buena, si estoy hablando de un juego como lo es Left 4 Dead, no puedo dejar de lado los muchos trabajos que ha hecho la comunidad con los mods. Todos sabemos que esta comunidad es una de las razones de por qué el juego sigue vivo aún con los 15 años que ya tiene de haber salido. De las muchas cosas que pude ver y jugar de estos trabajos la mayoría fueron cosas tan divertidas que todos deben probar alguna vez.

Empezando con los modelos que cambian a los personajes, es uno de los puntos que más me gustan de la comunidad. Hay dos cosas que pueden hacer con los personajes. La primera es en cambiar la apariencia de los protagonistas, por ejemplo a los que tuvieron en la beta de ambos juegos, o ya darles uno diferente pero que los hagan ver facha. Lo segundo está en ya hacer algo desde cero y cambiar por completo al personaje, y eso es lo mejor, cambiarlo para poner a un personaje de una franquicia ajena a Left 4 Dead, o a cualquier otro juego de Valve.

Hay que admitir que hemos visitado la comunidad por estos mods, siendo lo primero que buscamos antes de los otros puntos. En mi caso fue así, con una buena colección de personajes de Genshin Impact, Murder Drones, RWBY, Zenless Zone Zero, Little Witch Academia, Danganronpa, y muchos más. Así que para muchos jugadores, hay una gran cantidad de personajes a elegir, podrían estar ahí tus favoritos, pero quién sabe, es cuestión de buscar bien.

Regla importante, Zoey y Rochelle deben tener skin femeninas sí o si. Digo, no he visto a alguien ponerle un personaje masculino a estas dos.

Así como los supervivientes, los infectados especiales también tienen su lado en los mods, siendo quizás uno de los puntos más interesantes de la comunidad. Aquí aprendí que entre más random el personaje más divertido es la partida. Y no es para menos, me he topado con varios mods que cambian a los infectados especiales por otros personajes que de alguna manera van muy bien con el infectado elegido, por ejemplo un mod que cambie al Tank por Shrek, o al Hunter por Taiga de Toradora (que de paso puedo desquitarme con ella por lo perra que es).

Como han podido notar, los mods de los infectados están a la misma altura que los mods de los supervivientes por las mismas razones. Y es que estamos de acuerdo con que así se debe jugar hoy en día, con pura cosa random para echarse unas risas. Puede ser con uno o con todos los infectados especiales, eso dependerá de ustedes.

Los mods que cambian a los infectados normales le quita algo de diversión al juego, no es lo mismo ponerle mods a ellos que a los infectados especiales, eso es lo que pienso.

Las armas (tanto las de fuego como las de cuerpo a cuerpo) son también un punto que debe revisarse en la comunidad de los mods. Es igual que con los supervivientes e infectados, entre más random sea el arma más divertida la partida, pero la cosa es diferente en este punto al tener más posibilidades de añadir cualquier cosa. Por un lado puedes meter nuevas texturas, o puedes cambiarlas por armas de otros juegos, o ya de plano poner cualquier cosa como un arma.

Las armas arrojables también tienen lo suyo, pudiendo tener nuevas texturas, tener la apariencia de un arrojadizo de otro juego, o ser prácticamente cualquier cosa. El último punto de esta pequeña parte resalta más que las armas convencionales.

Otros objetos tales como los botiquines, píldoras, adrenalina, entre otros tienen su punto aparte. Cualquier cosa que le pongan para estos tres primeros objetos son lo mejor, da la impresión de que cualquier cosa te sacará de uno que otro problema que tengas a media partida.

En si los objetos que se pueden usar tienen un mod que los haga completamente diferentes, pero no hay mucho de lo que se pueda hablar de ellos, pero eso sí, hacen un buen añadido al juego cuando uno le mete mods a todo lo que se pueda.

Y aquí es donde entra la mejor parte de la comunidad, las campañas. Y es que todos estamos de acuerdo con que esta parte es lo mejor de la comunidad mod del juego, enriqueciendo la historia y el mundo que ha formado Left 4 Dead.

Hay un poco de todo, niveles que son una reinterpretación de los originales, otros que adaptan niveles de otros juegos, y los mejores que son niveles completamente originales.
Entre más largo sea el nivel, más divertido es la partida (con algunas excepciones), la experiencia es mucho más divertida si se juega con alguien más para que vean que x nivel es una completa maravilla de mod. Los niveles que son cortos (de dos o tres segmentos) apenas llegan a ser entretenidos por lo poco que pueden llegar a ser de divertidos, aunque pueden llegar a serlo si hacen algo tan bien hecho. Los mapas medianos (cuatro partes) pasan por lo mismo, pero la gran mayoría están bien hechos que hacen una experiencia agradable al jugador.

Las campañas que he jugado en este tiempo han sido una gran experiencia de juego, y no es para menos, mapas tales como Yama, Devil's Mountain, The Grave Outdoors, Praga, Tropical Thunder o Dark Wood han sido los mapas que más he disfrutado de jugar junto a otros más. Son mapas que juegas una vez y ya estás satisfecho de jugar y decides hacer otra cosa. Algunos son un lindo paseo con sus respectivos momentos de tensión, y otros son un verdadero dolor de cabeza por la dificultad que presentan, por ende es cuestión de buscar bien una campaña custom.

Si tienen alguna campaña que sea tan divertida, no duden en crear una partida con sus amigos. Jugar estos niveles solo es divertido, pero hacerlo en compañía es mucho más divertido, todos sabemos eso y lo hemos aplicado alguna vez.

Así que ya lo saben, Left 4 Dead es un gran juego cuando lo atiborras de mods, y el juego es más diverso con las campañas custom. En pocas palabras, es el juego de zombies perfecto.

¿Qué opino yo del juego en general? pues además de ser el juego que he estado jugando por tanto tiempo este año, ha sido uno de los mejores juegos que he jugado en general, en un año donde pude regresar a varios juegos que jugaba de niña.

Las campañas están tan bien hechas, teniendo un ambiente único cada uno y una forma de jugar tan diferente que hace de esta parte uno bastante divertido. Lo mejor está en que el director tienen la opción de reordenar todo en caso de que se reinicie una sección del nivel, dando más posibilidades de salir mejor de las situaciones difíciles con finales tan bien hechos que solo un juego como éste puede hacer con tanto talento de por medio.

El modo enfrentamiento, uno muy bueno que hace de este juego de zombies único por todo lo que ofrece. Realista, el mayor reto para los jugadores que quieren una experiencia más fuerte y con mayor dificultad, un buen modo de juego subido de tono tanto en la campaña como en enfrentamiento. Supervivencia, el modo que no puede faltar en un juego de zombies, y para este caso recurrieron a hacerlo desafiante. Supervivencia/Enfrentamiento, una combinación tan curiosa como divertida, de las pocas veces que se combina el supervivencia con otro modo de juego.

Otros elementos del juego también han sido un buen punto para hacerlo tan divertido. Excelente historia, personajes carismáticos, gran variedad de armas, infectados especiales tan icónicos, los modos de juego que he mencionado antes son la mejor forma de mantener el juego vivo, y con una comunidad de mods que mantienen el juego aún más vivo tras 15 años de haber salido.

En conclusión, Left 4 Dead ha sido y sigue siendo uno de los mejores juegos de zombies que ha estado presente en el mundo del gaming. Así mismo ha sido uno de los mejores juegos que he jugado este año, siendo el juego que más he jugado en Steam por todo lo que tiene que ofrecer, un gran juego de zombies con una gran comunidad que lo mantiene vivo al día de hoy. Si cuenta con Steam (y algo de plata) no duden en jugarlo, es un juego del cual no podrán despegarse por lo divertido que es y por la gran cantidad de cosas que puede llegar a ofrecer, es uno de esos juegos que vienen para quedarse y demostrar que puede hacer mucho con todo lo que tiene y por parte de la comunidad. De los mejores trabajos que han hecho en los juegos de Valve, y es impresionante que siga siendo tan jugado y recordado luego de haber salido tanto tiempo, es un gran juego que ha envejecido bien con el paso del tiempo, y probablemente siga con nosotros otra década más.
Aquí acaba el último artículo del año. Ha sido un año tan curioso en muchos aspectos, a pesar de lo difícil que fue mantenerme de pie estos dos últimos meses, pero logré dar un paso adelante por aquí y en mi vida personal.

Es curioso que acabando este año hayamos llegado a las 10.100 visitas en este blog, un logro para la página a decir verdad que no pude haber conseguido sin su ayuda, en verdad se los agradezco por su apoyo.

Con la llegada del año nuevo estaré preparando nuevos artículos para mejorar este blog y dar más espacio a los universos que tanto me han fascinado, así como darle más prioridad a los fanfics que estoy preparando. Y hablando de eso, serán dos los que llegarán a este blog y Wattpad junto a una reedición del Reino Perdido.

Este blog estará preparando nuevos artículos así como dará más prioridad a los mejores personajes que he conocido en series y juegos, los mejores tendrán su respectivo artículo por ser grandes personajes.

Haber llegado hasta aquí ha supuesto un gran paso para mi vida dentro de las redes, y estoy por hacer un buen cambio fuera de ellas, por mi propio bien. Es una buena manera de empezar el año cuidándome mejor y haciendo las cosas bien para todos y para mí. Pero si algo estoy seguro es que nunca abandonaré esta página por ser lo que más amo aquí, hacer artículos sobre lo que tanto me gusta para ustedes, y se que les gusta leer todo esto y me dan todo su apoyo, los quiero mucho amigos y familia.

Sin más que decir me despido y que tengan un buen fin de año y estén listos para dar un nuevo inicio a este siguiente año 2025, no vemos y se me cuidan... bye bye

domingo, 29 de diciembre de 2024

¿Quién es la Máscara? - Temporada 6 | Reseñas

Desde hace tiempo anunciaron varios cambios en la siguiente temporada, y vaya que hubo mucho de que hablar, tanto por el hecho de que los cambios era evidentes a primera vista como haber dejado de lado todo lo que cometieron antes.

A lo largo de este programa, he visto demasiadas cosas que terminaron mejorando con el tiempo, otros en cambio acabaron en el olvido y no los volvieron a retomar por muy buenos que fueron.

La nueva temporada de ¿Quién es la Máscara? ha sido un punto tanto bueno como intermedio en cuanto a calidad, pero ya llegaremos a eso. De lo que puedo asegurarles antes es que hubo veces en las que sentí como la versión de otro país que no fuera uno latino.

Esta temporada también fue un punto importante para saber que el programa esta pasando por un buen camino, pese a algunas cosas que se han podido notar conforme avanzaba la competencia. Siendo el gran programa que todavía es, no deja de sorprendernos por lo bien logrado que está todo, siendo lo mejor que puede hacer Televisa desde hace tiempo.


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[Programa]


Una serie de cosas fueron notables con esta nueva temporada, entre ellas estuvo la ausencia de Yuri debido a un asunto pendiente. Los elementos que fueron la novedad para esta temporada son debatibles, debido a que algunos estuvieron bien y otros no tanto.

La primera de estas es Anahí, una investigadora que ha hecho un excelente trabajo a la hora de dar sus pronósticos sobre cada personaje y por tener una buena carisma con el resto de investigadores. Además, me ha gustó que en algunos capítulos haya llevado unas vestimentas tan reveladoras, que buena figura ha llevado desde hace tiempo.

¿Alguien me dice si fue buena idea que en el segundo capítulo promocionaran la película de Wicked? Las versiones de otros países lo hacen bien para toda una noche al tener más presupuesto, pero aquí, la verdad no se que decir.

Se me ha hecho chistoso que estuvieran diciendo las mismas celebridades a lo largo de la temporada para casi todos los personajes.

Lo de la pista extra para esta temporada no me terminó de convencer, estuvieron mejor las que hicieron en temporadas pasadas. Aunque eso sí, estuvo curioso que lo hayan mantenido a lo largo de la temporada, llegando hasta la semana 8.

Y por cierto, hay va otra temporada sin el Máscara vs Máscara. Este plus que tuvo las primeras temporadas fue de las mejores cosas que le añadieron al programa en general, y extraño la participación que tuvo. Haber si para la próxima lo vuelven a meter porque aún tiene para seguirse viendo.

De nuevo tenemos los capítulos tematizados, en la semana 6 fue uno dedicado a los 80's. Si no mal recuerdo, ya habían hecho algo parecido en la temporada anterior durante la séptima semana, cuando sacaron a Hada y a Llama; pero bueno, y aún con eso, la nostalgia por los 80's vende, y los de la producción están conscientes de eso.
Pero eso no fue todo, hemos tenido una noche dedicada a las telenovelas, al regional mexicano y debates para cada personaje. Honestamente, pienso que llegaron tarde con esto de tematizar una noche; otras versiones del programa ya lo habían hecho en sus primeras temporadas, la versión mexicana debió hacer esto temporadas atrás y no centrarse solamente en una noche.

Es chistoso que la primera pelea haya sido la más difícil, era obvio que Freddie Verdury y Cacahuate Enchilado iban a barrer a Tutupótama y a Ranastacia respectivamente por ser de los mejores personajes de la temporada.

Fue lindo volver a ver un tema navideño en la final de la temporada, cosa que no habían hecho desde la segunda temporada, aunque sí es difícil decir cuál de los dos lo hizo mejor. Lo más divertido de todo esto cae en que hayan hecho escenarios navideños durante las interpretaciones de los personajes.

También fue lindo ver a los personajes conversar en el regazo de Santa Claus, pidiendo ganar la temporada; fue un lindo detalle que pusieron. Querían meter la magia de la navidad para la gran final, y les salió mejor de lo que planeaban.

El botón de salvación es quizás lo que más ha dado de que hablar. Apenas en el primer capítulo la utilizaron para salvar a Huesito Peligroso (y de paso sacar a Micrófono), este primer uso fue algo repentino pero satisfactorio al haber salvado a alguien tan chido. Pero lo que de verdad no me agradó fue que en apenas cinco semanas hayan recurrido a él para salvar a los personajes a último minuto; fue por esto que sacaron injustamente a Pony y a Dale Dale. Por lo menos se agradece que dos de esas veces hayan salvado a un buen personaje y que Carlos se haya aguantado hasta la semana 8, un grande el Carlos.

Otra cosa, hubieran hecho más disimulado la decisión de ellos al usarlo, es decir que hayan metido la apuesta final y todo eso para que no se notara, porque eso ya dejaba en claro que ellos recurrirían al botón para salvar a los personajes a último minuto.

Que los personajes hayan dado pequeños regalos a los investigadores para levantar los ánimos es una novedad, hacen que sean más carismáticos a la vista de los espectadores.

Estoy harta de ver que en la apuesta final esté patrocinado por una marca.

En conclusión, esta temporada ha sido una de las mejores que ha traído el programa, llegando casi a la cima de las tres primeras, pero tiene todo para ser la mejor de esta segunda mitad.

Todos los puntos que caracterizan la máscara los han mejorado a un nivel tan perfecto que terminaron por hacer las dos anteriores como la sombra de esta sexta temporada.

[Personajes]

Desde que se comenzó a anunciar a los personajes ya hubo un descontento por parte de la gente por haber usado IA para representarlos, lo cual pienso que fue una manera muy floja de querer anunciar a sus nuevos personajes.

Es tal como lo dijo alguien en Reddit, que hayan hecho esto es como si las versiones de otros países utilizaran los bocetos de las botargas para presentarlos en lugar de las botargas en si. La pura verdad está en que mejor se hubiera ahorrado su intento de querer encajar con la chaviza a hacer algo ya más decente, la IA no siempre es buena ayudando en algo.

Esta temporada ha sido bueno con despistar a la audiencia, muchas botargas tienen una apariencia masculina pero la celebridad que ha estado dentro fueron féminas. Podría considerar esto como un buen guiño a lo de Puercoespunk, pero no estoy segura de eso, pudo haber sido eso u otra cosa, no se.

También en esta temporada hubieron personajes que me recordaron a otros de temporadas anteriores. Tutupótama me dio las mismas vibras que Bombona de la quinta temporada, Azul las de Leona de la tercera temporada, Cacahuate Enchilado a las de Puercoespunk, y Pepenador a las de Camaleón, casi.

En general, estos personajes se sintieron como si fueran propios del país y al mismo tiempo como si fueran de otro que no sea latino, tal como lo dije al inicio. Ya había sentido eso con los personajes de la temporada pasada, pero aquí es más notorio esto por el orden y el diseño que se le dio a cada uno, de ahí esa sensación que mencioné.

Mis Personajes Favoritos

  • Huesito Peligroso
  • Pony
  • Tucán
  • Pepenador
  • Cacahuate Enchilado
En esta temporada me he dado cuenta que Juanpa ha ligado con más de una botarga desde que apareció en el programa ahí en la segunda temporada. No se exactamente a que se deba esto, pero me parece curioso que sea una, dos o más veces que haya interactuado así con una botarga.

Es chistoso que Venustiano, siendo el último personaje que anunciaron haya sido el primer personaje en aparecer en el programa.

Como han de suponer, todos los personajes estuvieron bien diseñados para esta temporada y demostraron ser de los mejores que nos pudieron dar en esta segunda mitad del programa en general. Pero a pesar de eso, hicieron un pésimo trabajo presentándolos usando IA, ojala y en la siguiente ocasión no lo hagan otra vez.

[Interpretaciones]


Las canciones elegidas para esta temporada son un debate en si fueron buena idea agregar algunas o de plano lo hicieron para quedar bien con la sociedad, aunque esto último es más una teoría mía.

Algo que he llegado a notar desde la temporada pasada es que están comenzando a exprimir la canción de ‟La Bachata.” Ya van tres veces que la escucho por temporada, y en todas siendo la primera canción que canta el personaje. Me cae que estarán haciendo lo mismo que con la canción de ‟Vente pa ca” en las siguientes temporadas, ojala y no.

Algo que me ha gustado de las interpretaciones de esta temporada está en que conforme iban avanzando las canciones que elegían eran cada vez más movidas y pegadizas, todo con tal de llegar a la final. Estos personajes sabían que para llegar más alto tenían que elegir lo mejor en la música, y que bien que hayan hecho eso.

Otro detalle que también me gustó fue que hayan repetido varias canciones que se escucharon en las temporadas anteriores. Fue lindo que un personaje haya cantado la misma canción que alguien más interpretó en una temporada pasada.

En fin, hicieron un buen trabajo eligiendo las canciones para cada personaje, en la gran mayoría de las veces que participaban. Casi todas las canciones elegidas están a la altura de las primeras temporadas, con unas buenas y otras malas.

Me sorprende que Freddie Verdury, siendo un personaje que hace referencia a Freddie Mercury, nunca cantó una canción de Queen.

[Especial Teletón]


Azul, Maraña y Erik ‟El Roto” volvieron para este especial de la Teletón, que para no hacer este punto tan largo fue exactamente lo mismo que en especiales anteriores.

Cometieron el mismo error de reciclar las tandas de pistas de los personajes, aún si lo que decían no se sincronizaba con lo que se veía en las pistas. Otro error está en la poca interacción que tuvieron los investigadores con los personajes, sobre todo con Azul.
‟Ya llegó Mayito”
Pero quizás el mayor error de este especial fue traer el máscara vs máscara como si nada, de tanto que lo hemos pedido lo traen de la peor manera posible. Se hubieran ahorrado eso si lo hubieran puesto en la temporada desde el cuarto capítulo, pero decidieron hacer esto que acabó mal.

Aún con todo eso, el especial terminó bien para ser parte de los muchos programas que ambientaron el Teletón de este año. No estará a la altura de los anteriores especiales, pero estoy segura que harán algo mejor en la siguiente luego del error que cometieron al final.

Por cierto, en todas las interpretaciones finales que tiene el ganador se oye más al cantante invitado que el participante en si, deberían corregir eso.

[Mi Aceptación]

A lo largo de toda esta temporada hubieron una gran cantidad de cosas que me han gustado que fácilmente las puedo decir en este punto.

Para iniciar, la temporada tuvo la misma carisma y los investigadores cayeron bastante bien como lo fue la primera temporada. Fue lindo haber vuelto a sentir todo eso con esta temporada, y más al tener nuevos personajes e investigadores.

Por fin una de mis féminas favoritas llega a la final luego de tanto tiempo. Tuvieron que pasar dos temporadas para que se repitiera esto que tanto me gusta, incluyendo que se haya quedado en tercer lugar.

Al igual que en la quinta temporada, ningún personaje me ha caído mal pese a algunos tropiezos que hicieron los investigadores en algunos casos. Sacaron a algunos antes de tiempo y otros se quedaron más de lo que deberían, pero aún con eso, gran parte de los personajes hicieron cosas grandes cada vez que aparecían, los mejores de su clase.

Es curioso que Freddie Verdury y Huacal hayan sido los últimos personajes en aparecer y hayan ganado en sus respectivas temporadas. Todos unos grandes estas frutas y verduras.

Me cae que Ranastacia se llevaría bien con todos los personajes de las anteriores temporadas al ser la habladora de la familia.
Voy enterándome que esta final fueron dos en realidad. Para la versión de Estados Unidos ganó Cacahuate Enchilado y en la de México ganó Freddie Verdury. ¿Por qué les pareció buena idea hacer esto en primer lugar? ni idea, pero está bien raro eso.

Galilea Montijo fue una mala decisión para dejarla como Cacahuate Enchilado. De tanto que la hemos visto en casi cualquier lado de Televisa ya es bastante cansado que aparezca en donde sea; que bueno que se haya quedado en segundo lugar. Espero y algún día ya no sean tan frecuentes las apariciones de Galilea.

Por otro lado, Armando Hernández siendo Freddie Verdury ha sido un excelente decisión. Como un buen actor y comediante que muchos reconocen logró hacer una gran trayectoria en todo el programa con el gran personaje que ha estado controlando, formando un gran camino junto a los otros ganadores del programa.

En pocas palabras, de los dos ganadores el que se merecía mejor el puesto fue la verdura por hacer un gran recorrido con su buen toque de humor que lo caracteriza mejor que los demás personajes. Él hizo el mejor recorrido que los otros finalistas con el gran talento que tiene, hay que reconocer esto último.

Hubieron muchas cosas que me recordaron a las primeras temporadas tanto con la participación de los investigadores como de los personajes. Fue divertido volver a ver la gran carisma que tenían los investigadores al interactuar con los personajes, algo que se estaba reduciendo en las anteriores temporadas.

Con todo lo que he podido ver en esta temporada, pienso que fue una especie de guiño a todo lo que hicieron desde los inicios del programa en general; si fue así, un lindo detalle por parte de ellos.

No sé ustedes, pero yo pondré que Azul, Camilo Mandrilo y Cacahuate Enchilado sean hombres en mi canon, es decir que serán de este género dentro de mis historias debido a la confusión que tuve la primera vez que anunciaron a estos personajes.
Y ya que estoy hablando de estos personajes, he dicho que los personajes de la cuarta y quinta temporada llegarían a mis historias, pero debido a varios asuntos que se me cruzaron he retrasado bastante eso. Este año que viene podré introducir a todos los personajes, incluyendo los de esta temporada.

Los personajes de la quinta temporada no tendrán tanta participación en sus primeras apariciones, pero tendrán mayor relevancia a medida que pasen las historias. Lo típico de cualquier escritor al introducir nuevos personajes. Está claro que mis favoritos serán los primeros en aparecer, y los restantes tendrán una aparición destacada, lo necesario para todos los personajes de cada temporada.

Para concluir diré que esta temporada ha sido uno diferente a los demás por las muchas cosas que ha ofrecido de principio a fin. Lo tenía todo para ser una temporada diferente a las demás, y lo consiguió de la forma más llamativa posible. Tuvo uno que otro tropiezo, pero valió la pena ver el resultado de los ganadores y el formato del programa.

Ficha Técnica


Programa: 10
Personajes: 9
Interpretaciones: 9
Especial Teletón: 7
Aceptación: 9
Calificación Final: ★★★★½

Veredicto


Esta sexta temporada ha demostrado que aún tienen mucho que ofrecer, en todos los puntos demostraron un poco del gran talento que aún tienen. Fueron pocos lo errores que cometieron, siendo casi todos los mismos que cometieron antes, pero la mayoría fueron corregidos. Esta temporada también demuestra que el programa sigue siendo tan bueno y divertido como lo ha sido desde sus inicios. Esperemos y saquen más temporadas hasta que deje de ser rentable para los productores.

martes, 17 de diciembre de 2024

Transformers - 40 años haciendo historia y haciendo un gran legado

Si de franquicias de juguetes hablamos, una de las que más he estado metido y de las primeras que conozco y me hayan fascinado es sin duda la franquicia de Transformers. Esta franquicia de robots que pueden convertirse en autos ha sido uno de los más exitosos y de los más queridos por muchos.

Para una persona como yo, esta franquicia ha significado demasiado por todo lo que me ha marcado en mi niñez hasta el día de hoy, tal como lo han hecho otras franquicias como Halo o Lalaloopsy (esta última gustándome más como es obvio).
En septiembre fue el 40 aniversario de la franquicia, pero como tuve bastantes compromisos no lo hice hasta ahora. Una de las principales razones fue la ida al cine para ver Transformers One.

Y como podrán adivinar, para este artículo contaré todo acerca de lo que fue para mí la franquicia y el cómo la conocí. Teniendo gran cantidad de cosas, ha habido tanto que fácilmente llenaría este artículo con todo lo que me ha gustado.

La gran historia de Optimus Prime y Megatron en una gran guerra en Cybertron ha sido y será de las mejores historias que han contado las franquicias protagonizadas por robots de otro mundo.

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El cómo conocí Transformers es algo peculiar. Un día, mi familia y yo fuimos a un cumpleaños, no recuerdo de quién la verdad, pero el caso es que durante algún punto el cumpleañero comenzó a repartir regalos al azar a todos los invitados. La gran mayoría de esos regalos eran rompecabezas, y a nosotros nos tocó dos de esos, uno de Blancanieves y el otro de la película de Transformers.

Como era de esperarse, a mí me tocó conocer la franquicia con el Bayverse, como una parte de ustedes. Aunque bueno, no es queja, fue un buen comienzo para este universo por lo que vendría después.

Con respecto a la película, no tuve tanto contacto con ella, únicamente vi el primer tráiler en un DVD con cosas random. A esto se suma también un pequeño juguete de Ratchet que hacía poca cosa, pero ese fue mi primer Transformer en teoría.

¿Quién iba a pensar que un simple rompecabezas de un cumpleaños iba a meterme en la historia de los Autobots y los Decepticons?

Poco antes de mudarnos, pude ver la segunda película del Bayverse, aunque fuera solo la escena de apertura y los otros quince minutos.

Después, ya en casa de mis abuelos logré ver la primera película y vaya que es y sigue siendo una gran película, de las mejores que pudieron hacer en live action. Ese día que vi la peli fue el cumpleaños de mi hermana y papá vino a visitarnos, así que fue un lindo día cuando vi Transformers.

Un año después, de vuelta en mi ciudad, hubo bastante publicidad a la tercera película de Transformers, pero esta no llamaba del todo mi atención al no haber visto completa la segunda peli, aunque sí tenía ganas de ir a verla en cines pero eso no se pudo porque ya lo tenía reservado para otra película. Fue al año siguiente cuando pude ver la peli, y honestamente, es la mejor película de todos los live action.

En ese mismo año 2012, en la Xbox 360 pude jugar la demo del juego de Transformers que se basa en la película del 2007. Para tratarse de dos misiones protagonizadas por Bumblebee, fue un buen comienzo para saber que los juegos de los Transformers tenían un toque especial y diferente a las películas.

Cuando conseguí nuevamente televisión por cable, una de las primeras caricaturas que vi en Cartoon Network fue Transformers Prime. Y como se que es de las mejores series animadas de la franquicia, en ese entonces se me hizo divertida y con una historia que para mí era algo nuevo al contar con más protagonistas humanos y Autobots que en el Bayverse. Esta fue una de las pocas series de Cartoon Network que no necesitaba verlo a escondidas.
Tengo un vago recuerdo de haber visto Transformers Animated poco después de descubrir el Bayverse.

En Discovery Kids pude ver el estreno de la serie Transformers: Rescue Bots, y a diferencia de la otra serie, de ésta serie no me perdía un capítulo, en parte por el factor que ya mencioné, pero también porque siendo sincera me gustó más este canal que el otro. Como serie enfocada para un publico más infantil, funciona bien la idea de un cuarteto de Autobots dedicados a proteger a los humanos de cualquier peligro que represente nuestro mundo, un buen añadido para esta serie. Chase es y seguirá siendo mi favorito de este equipo.

Por el 2015, continué viendo el Bayverse con su peli más reciente hasta ese entonces. Ya se podrán imaginar el asombro que tuve al ver a los Dinobots por primera vez, una autentica maravilla. Y me parece curioso que dos películas que he abordado en un artículo hayan cumplido ya 10 años. Transformers: La era de la extinción está en este artículo, y el otro que es Godzilla (2014) ya lo mencioné en su artículo de aniversario. Es curioso cómo a ambas películas les he dado atención aquí en el blog.

En 2018 conseguí de manera oficial el primer Transformer hasta ahora, una figura de Bumblebee visto en The Last Knight. Una figura regular que aún conservo y sigue siendo una figura que entretiene por un buen rato. Meses después conseguí una figura básica de Megatron de la misma película, y con básica me refiero a que solo puedo transformarlo en vehículo y nada más, dejándolo como un bonito adorno para mi cuarto.

Si hablamos de juegos de Transformers que he jugado, fácilmente puedo contarlos con los dedos de las manos. La demo del Bayverse fue apenas el primero, de ahí le seguirían otros más. Uno de los que más recuerdo fue uno de plataformas que llegué a jugar en una pagina web de juegos. En el juego podías controlar a Optimus Prime o a Bumblebee y pasar por varias misiones, en ellas podías recoger monedas con las cuales podías adquirir mejores armas en ambos modos robot y vehículo.

Ese juego lo disfruté bastante por lo entretenido que era y porque traía el soundtrack del Bayverse, el único detalle era que todos los textos estaban en chino, literalmente. Cabe resaltar que nunca lo terminé debido a que se hacía cada vez más difícil, y apenas llegué a conseguir mejores armas para avanzar. Me hubiera gustado terminarlo, pero eso no creo que sea posible ya que desapareció después de que se quitara el Adobe Flash. Ojala alguien lo haya preservado.

A partir de aquí, todos los juegos que probé fueron para móviles, o en mi caso una tablet. El primero de ellos fue el juego de Transformers: Earth Wars, juego que la neta se me hizo aburrido, y eso que he jugado a varios juegos de estrategia de ese tipo, pero con este no llegó a gustarme tanto como lo pensaba.

Angry Birds Transformers fue el siguiente, y llegó a gustarme más que el anterior pese a lo simple y repetitivo que puede llegar a ser. Fue en este juego donde llegué a conocer a más personajes que en anteriores medios, curioso por así decirlo.
Muchos de seguro recordarán el juego de Transformers: Forged to fight, un juego que fue bastante conocido por ser probablemente el mejor juego de los Transformers para móviles. Estoy de acuerdo con este punto, de los tres juegos, este fue el mejor por la gran variedad de personajes, escenarios, modos de juego y cosas más, simplemente era un juego perfecto que no debió ser subestimado por su desarrolladora. Es lamentable que hayan dado de baja todos sus servidores, no merecía un final así este juego.

A las series animadas de Transformers les debo una especie de ‟horario” que tuve por ahí en 2019. En ella estaban ordenadas varias series diferente que me veía todos los días. Los lunes generación 1, los martes Transformers Prime, los miércoles Beast Wars, jueves Transformers Animated, y los viernes Robots in Disguise (2015). Sin embargo, este horario duró poco ya que consumía bastante tiempo que invertía en las redes que manejaba por ese entonces, y por ende dejé de lado el verme las series y otras que miraba después.

Pero tiempo después, todo eso se retomaría en los últimos años. Cuando tuve una cuenta de Netflix, del cual ya hablé en dos artículos, retomé la serie de Transformers Prime hasta cierto punto debido a que se había vencido la suscripción gratuita. El resto de series las he estado retomando poco a poco debido a varios asuntos que hacen que lo haga lentamente, pero hay un buen momento para disfrutarlas.

Y ya que hablamos de series, en estos últimos años agradezco que Azteca 7 haya podido emitir la serie de Transformers Cyberverse, serie que a pesar de no tener una buena historia se compensa con un estilo de animación tan perfecto para la franquicia.

Un año después, el canal emitiría la serie de Transformers: Earthspark. Esta serie empezó bastante bien por la nueva premisa que quería contar con Megatron ya uniéndose a los Autobots y parte de los otros Decepticons sueltos por ahí. Aunque hubo algo que terminó por arruinar un poco la serie, pero me gustaría contarlo una vez haya terminado toda la serie.

En estos dos últimos años, conseguí con algo de apoyo y esfuerzo ir al cine a ver las pelis más recientes de la franquicia que vendrían a ser Rise of the Beasts y Transformers One. Ambas salidas al cine fueron lindos momentos, uno ya lo conté por aquí y al otro le dedique su reseña al ser la mejor película de la franquicia. Estaré al tanto con las dos películas que me faltan para hacer la lista de todas las películas que he visto.

Actualmente, estoy considerando el retomar la mayoría de las series y comics, al mismo tiempo que estoy tratando de jugar algunos juegos de la franquicia para comprobar si eran tan buenos como lo recordaba, eso incluye los que están por salir en los próximos meses. No voy a perdonar a esa gente que ha dejado de lado un juego que ofrecía bastante para contar como lo iba a ser Transformers Reactivate.

Por cierto, hay algo que me gustaría decir ahora que Transformers One tiene menos probabilidades de tener una secuela:

En primer lugar, si no tiene secuela voy a considerar esta película como la precuela de Transformers: Earthspark. Tendría sentido, ya que ahí Megatron y Optimus no se llevan tan gacho como en otras versiones, fue algo que me gustó bastante de la serie y en los comics, así que esa idea encajaría con ambas sabiendo también como se llevaban antes Optimus y Megatron.

Sí que le pesaron los años a Optimus, jejeje
Pasemos ahora con algunas curiosidades mías

Mis Autobots favoritos son Jazz y Cliffjumper. El primero por ser prácticamente el mejor Autobot de la franquicia, con todo y pasos de baile y gustos musicales incluidos, del mismo modo su paleta de colores está bien implementado en cualquiera de sus versiones vistas en otros medios. Por otro lado, Cliffjumper es por lo bien que ha ido como Autobot de exploración y un buen compañero para los demás. Es exactamente un Autobot que fácilmente competería con Bumblebee en carisma y decisión de ser alguien mejor. Tampoco perdonaré a aquellos que decidieron matarlo al inicio de Transformers Prime y Transformers Bumblebee.

En el lado de los Decepticons mi favorito es Shockwave, tiene toda la lógica a su lado, casi siempre porque a veces no le ayudará en las situaciones más desesperadas. Fuera de eso, ha demostrado que es todo un científico e inventor que será fiel a su líder en todo momento, incluso si llega a ser más malo que Megatron.

Hablando de Shockwave, hay una curiosidad que me pareció tan chistosa que pienso hacer una referencia a eso en una historia mía.

Si pudiera hablar de los dos líderes de sus respectivos bandos, saldrían varias cosas. Para empezar, con Optimus Prime puedo decir que es todo lo que debe hacer un gran líder para guiar a su gente por el buen camino, ser ese líder que estará ahí para poner un alto a las amenazas de los Decepticons a toda costa y sin importar el costo. En la mayoría de sus versiones es así, ya que otros les hace falta un ligero arreglo para que sean grandes ejemplos de ser un Prime como lo son el del Bayverse o la trilogía de Netflix.

Estoy de acuerdo con la gente que dice que la mejor versión de Optimus es la de Transformers Prime.

Por el otro lado, Megatron es un verdadero líder para los Decepticons. Siendo alguien letal en la pelea y en las decisiones que toma para conseguir todos sus objetivos aunque eso signifique acabar con todos los que estén a su alrededor para cumplir todo. Y sí, al igual que él, me cae mal Starscream en la mayoría de sus versiones.

La mejor versión de Megatron es la de War for Cybertron y Fall of Cybertron. Y repito, haré lo posible para poder jugar ambos juegos.

Si bien, Bumblebee ha sido mi Transformer favorito desde que era niña, poco a poco fue rebasado por otros Autobots que me agradaron más que él. Pese a esto, me ha gustado que en varias versiones de él conserve su espíritu aventurero y que esté decidido a dar lo mejor de si para ser una gran Autobot como lo es Optimus, aunque le falte mucho camino por recorrer.

Los Dinobots fueron un excelente añadido para la franquicia, es chistoso ver que con ellos los Decepticons tengan que enfrentarse a dinosaurios robots (guiño a otra caricatura que vi). En la mayoría de sus apariciones han sido perfectos, con excepción del Bayverse que tienen un papel de secundarios (La era de la extinción) a inexistente (El último caballero); en Transformers: Rescue Bots, sigo preguntándome si de verdad fue buena idea que los protagonistas pudieran transformarse en dinosaurios como los Dinobots.

De lo poco que vi de Transformers: Bot bots, quizás sea la serie que menos se parezca a la franquicia en si, pero eso no lo hace una mala serie. Al principio no le tenía fe, pero ya después de ver un poco me di cuenta de que no era una mala serie. Pronto sabré que tan buena es en realidad cuando vea la serie completa.

Sobre las series animadas, aún me queda algunas más por ver tales como Robots in Disguise (tanto la de 2001 como la de 2015), Beast Machines, la trilogía de Netflix, y todos los animes/spin offs basados en generación 1.

Angry Birds Transformers y Transformers: Forged to fight fueron los juegos que me hicieron aprender más sobre la cantidad de Autobots, Decepticons y otras razas junto a los comics. Tanto el segundo juego como el primero hicieron un buen trabajo para representar a cada personaje, tanto en diseños originales como los que estuvieron sacados de series y películas. Y el primer juego, bueno, hicieron lo que pudieron.
A pesar de ser una serie enfocada para un público más chico, Transformers: Rescue Bots es mi serie animada favorita. Los cuatro protagonistas me cayeron bastante bien y demostraron ser el equipo ideal para proteger a los humanos de varias amenazas. Además, esta serie hizo que me cayera bastante bien Hot Shot, al ser un Autobot que poco recordaba.

De todos los Dinobots, Grimlock es sin duda mi favorito; es que vamos, él es un Tyrannosaurio, el animal prehistórico más famoso. Sí o sí iban a meter a este dinosaurio tanto con Grimlock como en el Megatron de Beast Wars. A pesar de ser un T-Rex, del cual está lejos de ser mi dinosaurio favorito, Grimlock me sigue cayeno bien, aunque bueno, para su versión dinosaurio le metieron tres dedos en lugar de dos siendo él un T-Rex, igual no me quejo, es un error algo frecuente cuando se quiere animar a este dinosaurio.

Muchas cosas se me han venido a la mente cuando quiero hacer mi propio universo de Transformers. Al ser una franquicia compleja con varios orígenes para los Autobots y los Decepticons, puedo crear una historia para ellos sin tantas complicaciones.

Algunas de mis ideas serían estas. Cliffjumper sería igual de despreocupado y aventurero que Bumblebee, aunque igual sería algo torpe e imbécil como los gemelos Skids y Mudflap del Bayverse. Starscream sería el administrador de una instalación de energon y posteriormente energon oscuro. En gran parte de la trama, Drift sería un Decepticon antes de pasar a los Autobots. Y la lista sigue y sigue, lo dejo aquí porque es demasiado para poder contarlo todo.

Como ya era de suponerse, toda la trama comenzará en Cybertron y el cómo empezó la guerra de los Autobots, aunque claro con un toque distinto a los otros orígenes. Para la trama de los dos bandos en la tierra ya tengo una idea fija, aunque primero sería el conflicto entre estos dos y después se introduciría al resto de facciones como los Maximals y los Predacon. Algo así como lo han hecho algunas series animadas.

Para terminar, una de las cosas que más me ha gustado de Transformers es el cómo ve Bumblebee a Optimus. Además de verlo como un líder que está dispuesto a seguir, en muchas versiones de los dos están juntos de una forma tan peculiar, cuando están juntos me da las vibras de que los dos son como un padre y un hijo.

Y no es para menos, en algunas ocasiones dentro de las series y películas se ha podido ver esto, tales como la charla que tienen en Rise of the beasts, algunos momentos determinados en el Bayverse, y los comportamientos que han tenido los dos en series como Generación 1 o Rescue Bots. Es lo que me ha estado gustando de la franquicia en general, ambos han tenido una relación casi familiar a lo largo de sus apariciones siendo de los Transformers más icónicos, espero y sigan manteniendo eso conforme salga más contenido.

Mencioné este punto porque estos momentos me recordaron lo bien que me llevaba con mi papá de niña, de ahí el por qué le tengo algo de cariño a Bumblebee.

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Esto ha sido todo con este especial de Transformers

Con todo lo que he estado viviendo con esta franquicia desde que tengo memoria le he agarrado un enorme cariño, siendo una de mis líneas de juguetes favoritas.

Con este artículo acabo los aniversarios de este año. Ha sido mucho en todo este tiempo, pero valió la pena para compartir todo esto. Se que subiré más artículos de este tipo, y quiero que sea cada vez mejor que los anteriores al ser franquicias que ya tienen sus años de haber salido.

Un pequeño agradecimiento a mi amigo Noir por haberme dado la idea de cómo se conectarían Transformers One y Transformers: Earthspark.

Falta ahora acabar con los artículos finales que están progresando sobre raíles. Todo va lento pero seguro debido a que estaré pasando las fiestas decembrinas con mis hermanos y recibir el año nuevo como todos lo hacen en esta noche especial. Así que sin más, nos vemos en otro artículo y preparen todo para esta navidad, que la pasen bien con toda la familia... me gustaría pasarla así de bien el siguiente año.
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